مدیرعامل ایکس باکس: تیمهای کوچک در آینده میتوانند بازیهایی بسازند که امروز صدها میلیون دلار هزینه دارند | موبوگیم
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد تأسیس این برند، بیانیهای درباره آینده صنعت بازیهای ویدیویی و برنامههای مایکروسافت منتشر کرد.
او باور دارد پیشرفت فناوری در سالهای آینده به توسعهدهندگان مستقل و تیمهای کوچک اجازه میدهد آثاری خلق کنند که تولیدشان در شرایط فعلی به صدها نفر نیروی کار و صدها میلیون دلار سرمایه نیاز دارد.
شارما در پیامی که روی وبسایت رسمی Xbox Wire قرار گرفت، تاریخچه ۲۵ ساله این برند را مرور و دیدگاه خود را درباره آینده صنعت بازی تشریح کرد.
او با اشاره به افزایش هزینهها و پیچیدگی ساخت بازیهای مدرن گفت:
اگرچه بازیهای امروزی تواناییهای خلاقانه انسان را به سطحی رساندهاند که چند دهه پیش تصورناپذیر به نظر میرسید، هزینهها، منابع موردنیاز و خطرات ساخت آنها نیز به همان اندازه افزایش یافتهاند. در نتیجه، ایدههای بیشماری هرگز به مرحله تولید نمیرسند و بسیاری از آثار نیز به چشمانداز اولیه سازندگانشان دست نمییابند. این مسئله دههها یکی از پیامدهای اجتنابناپذیر جاهطلبی به شمار میرفت؛ اما ما باید این وضعیت را تغییر دهیم.
مدیرعامل ایکس باکس در ادامه پیشبینی کرد فناوریهای آینده میتوانند محدودیتهای فعلی توسعه بازی را بهشدت کاهش دهند.
او در این باره افزود:
بهزودی یک نفر میتواند از تواناییهایی بهره ببرد که زمانی به منابع یک کشور کامل نیاز داشت. یک تیم کوچک قادر خواهد بود دنیاهایی خلق کند که ساختشان امروز به صدها توسعهدهنده و صدها میلیون دلار سرمایه احتیاج دارد.
شارما همچنین باور دارد این پیشرفتها به استودیوهای بزرگ نیز اجازه میدهند پروژههایی بسیار جاهطلبانهتر از آثار امروزی روانه بازار کنند.
او برای توضیح این موضوع به مجموعه Microsoft Flight Simulator اشاره کرد. نخستین نسخه این اثر تنها ۱۶۰ کیلوبایت حجم داشت و از گرافیک دوبعدی ۱۶ رنگ بهره میبرد؛ درحالیکه نسخه ۲۰۲۴ این مجموعه برای بازسازی بخشهای گستردهای از کره زمین بیش از ۲.۵ پتابایت داده به کار میگیرد.
شارما درباره چشمانداز خود برای آینده صنعت بازی توضیح داد:
باور دارم آینده بازیهای ویدیویی بیشتر شبیه دوران آغازین این صنعت خواهد بود؛ زمانی که یک تیم کوچک با ایدهای بزرگ میتوانست شیوه بازی کردن مردم جهان را تغییر دهد.
او در ادامه تأکید کرد:
مسئولیت ما ارائه بازیهای فوقالعاده، تولید سختافزار متمایز و فراهم کردن فرصت برای افراد بیشتری محسوب میشود تا بتوانند آثاری خلق کنند که جهان تاکنون مشابه آنها را ندیده است.
مدیرعامل ایکس باکس در بخش دیگری از بیانیه خود اعلام کرد مایکروسافت تاکنون چهار نسل از کنسولهای این برند را عرضه کرده و نسل پنجم نیز در راه است. به گفته او، بازیهای متعلق به این شرکت اکنون سالانه بیش از یک میلیارد مخاطب دارند.
شارما همچنین از ۱۱۱ نفر از کارکنان ایکس باکس با حداقل ۲۵ سال سابقه فعالیت در این مجموعه قدردانی کرد و وعده داد هرکدام یک کنسول ویژه با حکاکی اختصاصی دریافت میکنند.
بااینحال، مدیرعامل ایکس باکس در این بیانیه جزئیات مشخصی درباره فناوریهای مدنظر خود، نحوه کاهش هزینه تولید بازیها یا زمان تحقق چنین تحولاتی ارائه نداد.
منبع: gamefa.com