مدیران سابق نینتندو: مجموعه Zelda پیش از انتشار Breath of the Wild درگیر بحران فروش بود | موبوگیم

دو تن از مدیران پیشین بازاریابی نینتندو فاش کردند که مجموعه The Legend of Zelda پیش از عرضه بازی Breath of the Wild در سال ۲۰۱۷، افت نگران‌کننده‌ای را در زمینه فروش و ریزش مخاطب تجربه می‌کرد. بر اساس گفته‌های آن‌ها، دگرگونی بنیادین ساختار این عنوان و حرکت به سوی طراحی جهان‌باز، اقدامی حیاتی برای نجات این مجموعه پرطرفدار به شمار می‌رفت.

کیت الیس و کریستا یانگ، از اعضای سابق تیم بازاریابی نینتندو آمریکا، در قسمت تازه‌ای از پادکست اختصاصی خود (Kit & Krysta) وضعیت سری The Legend of Zelda را پیش از عرضه Breath of the Wild بررسی کردند. آن‌ها همچنین به ارزیابی احتمال بازگشت نسخه‌های آینده به ساختار سنتی این فرنچایز پرداختند.

این گفت‌وگو مدت کوتاهی پس از موفقیت چشمگیر نسخه ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ انجام شد؛ اثری که در همان چهار روز نخست عرضه، رکورد فروش بیش از ۵.۲ میلیون نسخه‌ای را در سراسر جهان به ثبت رساند.

الیس در جریان این مصاحبه به دیدگاه گروهی از طرفداران اشاره کرد؛ کاربرانی که باور دارند نینتندو با عرضه Breath of the Wild، فرمول کلاسیک The Legend of Zelda را دقیقاً در دوران اوج محبوبیتش رها کرده است. با وجود این، کریستا یانگ ضمن مخالفت با چنین باوری گفت:

این ادعا خنده‌دار به نظر می‌رسد. سری زلدا در شرایط فوق‌العاده بحرانی دست‌وپا می‌زد و نسخه‌های مختلف آن عملاً فروش خاصی را تجربه نمی‌کردند.

کیت الیس نیز با یادآوری تجربه حضورش در جلسات بررسی بازخورد مخاطبان، توضیح داد که نتایج تحقیقات داخلی نینتندو روند نزولی علاقه بازیکنان به این مجموعه را نشان می‌داد.

او در همین زمینه افزود:

حضورم در جلسات گروه‌های متمرکز را به‌خوبی به یاد می‌آورم؛ روزهای واقعاً تاریکی را پشت سر می‌گذاشتیم. بازخوردهای دریافتی به‌روشنی ثابت می‌کرد که جامعه طرفداران روند ریزشی به خود گرفته‌اند و نسخه‌های تازه نیز توانایی جذب مخاطبان جدید را ندارند.

الیس در ادامه تأکید کرد که مدیران نینتندو داده‌های گسترده‌ای از افت تمایل بازیکنان در اختیار داشتند و این شرایط با عرضه هر اثر جدید، وخیم‌تر از قبل به نظر می‌رسید.

او اضافه کرد:

حجم عظیمی از اطلاعات داخلی تأیید می‌کرد که اشتیاق کاربران با عرضه هر بازی تازه‌ای پیوسته افت می‌کند. دقیقاً به همین دلیل، آن‌ها چاره‌ای جز ایجاد یک تغییر و تحول بزرگ پیش روی خود نمی‌دیدند.

عرضه Breath of the Wild در سال ۲۰۱۷ به نقطه عطف مهمی در تاریخ این فرنچایز تبدیل شد. نینتندو با عبور از محدودیت‌های متعدد ساختار سنتی The Legend of Zelda و خلق یک جهان آزاد با آزادی عمل چشمگیر، در جذب قشر عظیمی از مخاطبان جدید موفق ظاهر شد.

بر اساس تازه‌ترین آمارهای رسمی نینتندو، فروش نسخه سوییچ Breath of the Wild تا پایان سپتامبر ۲۰۲۶ از مرز ۳۴.۲۸ میلیون واحد عبور کرده است. دنباله همین اثر با نام Tears of the Kingdom نیز رکورد فروش ۲۲.۹ میلیون نسخه‌ای را در کارنامه خود می‌بیند.

با تمام این اوصاف، موفقیت تجاری ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time نشان می‌دهد که ساختار کلاسیک زلدا هنوز هم پایگاه طرفداران قدرتمندی را در اختیار دارد. کریستا یانگ نیز تمایل خود را برای ترکیب سیاه‌چال‌های سنتی با طراحی جهان‌باز در بازی‌های آینده این مجموعه ابراز کرد.

در نقطه مقابل، کیت الیس ترجیح می‌دهد توسعه‌دهندگان نینتندو با کنار گذاشتن المان‌های جهان‌باز، یک اثر کاملاً جدید را بر پایه همان چارچوب سنتی زلدا خلق کنند.

با وجود تمام این گمانه‌زنی‌ها، مدیران نینتندو هنوز رویکرد خود را برای نسخه اصلی بعدی The Legend of Zelda روشن نکرده‌اند و مشخص نیست که این بازی از فرمول جهان‌باز پیروی می‌کند یا به ریشه‌های کلاسیک فرنچایز بازخواهد گشت.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید