انتقاد مدیرعامل تیک-تو از OpenAI و Anthropic: شرکتهای هوش مصنوعی نباید بازیهای دیگران را کپی کنند | موبوگیم
استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو و مالک راکستار گیمز، از شرکتهای فعال در حوزه هوش مصنوعی مانند OpenAI و Anthropic بهدلیل فراهمکردن امکان بازسازی بازیهای ویدیویی دیگران انتقاد کرد. او باور دارد شرکتهایی که انتظار رعایت حقوق مالکیت معنوی محصولاتشان را دارند، باید به حقوق سازندگان بازیهای ویدیویی نیز احترام بگذارند.
زلنیک در مصاحبه جدید خود با رسانه IGN که در آستانه انتشار بازی GTA 6 انجام شد، درباره گسترش استفاده از هوش مصنوعی مولد برای بازسازی آثار موجود و خطرات احتمالی این فناوری برای صنعت گیمینگ صحبت کرد.
او در پاسخ به پرسشی درباره ضرورت اعمال محدودیتهای بیشتر از سوی شرکتهای هوش مصنوعی برای جلوگیری از مهندسی معکوس بازیها گفت:
من باور دارم تمام شرکتها باید از مالکیت معنوی محافظت کنند؛ چه داراییهای متعلق به خودشان و چه آثار متعلق به دیگران.
مدیرعامل تیک-تو در ادامه مستقیماً به شرکتهای OpenAI و Anthropic اشاره کرد و افزود:
اگر مانند Anthropic و OpenAI در حوزه مالکیت معنوی فعالیت میکنید، بسیار طعنهآمیز است که از یک طرف حقوق مالکیت معنوی دیگران را نادیده بگیرید و از سوی دیگر انتظار محافظت از حقوق خودتان را داشته باشید.
این اظهارات در شرایطی بیان میشوند که طی ماههای گذشته، عرضه بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی و نمونههای تقلیدی از آثار موجود در فروشگاه استیم افزایش یافته است. برخی توسعهدهندگان مستقل حتی از ترس کپیشدن پروژههایشان، نمایش نسخههای آزمایشی عمومی را لغو کرده و به برگزاری آزمایشهای خصوصی روی آوردهاند.
شرکت Anthropic نیز اخیراً محدودیتهای جدیدی برای مدل Claude Opus 5.5 در نظر گرفت تا از بازسازی مستقیم بازیهای متعلق به سایر توسعهدهندگان جلوگیری کند.
ادی عثمانی، از اعضای تیم فنی Anthropic، درباره این تغییر توضیح داد:
ما دو جمله به دستورالعملهای Claude Code در مدل Opus 5.5 اضافه کردیم تا مانع بازسازی بازیهای مشخصِ متعلق به دیگران شویم؛ زیرا استفاده از Claude برای نقض مالکیت معنوی کاملاً برخلاف سیاستهای ما است.
او در ادامه تأکید کرد:
ساخت بازیهای اورجینال، آثار متعلق به یک سبک مشخص و عناوینی که براساس طراحیها و داراییهای خود کاربران توسعه مییابند، همچنان باید امکانپذیر باشد.
این محدودیت پس از انتشار پروژههای متعددی مبتنی بر هوش مصنوعی اعمال شد؛ آثاری که برخی از آنها بازیهای شناختهشدهای مانند Mario Kart Wii، Banjo-Tooie و The Legend of Zelda: Link’s Awakening را بازسازی میکردند.
زلنیک پیشتر نیز هشدار داده بود که گسترش ابزارهای هوش مصنوعی و پروژههای بازسازی بازیها میتواند مقابله با کپیبرداری غیرمجاز را دشوارتر کند. او تأکید کرد که تیک-تو اینتراکتیو برای محافظت از محصولات خود، اقدامات فنی و حقوقی بیشتری انجام خواهد داد.
با نزدیکشدن به زمان انتشار بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵)، نگرانی درباره احتمال بازسازی غیرمجاز عناوین بزرگ با ابزارهای هوش مصنوعی به یکی از دغدغههای مهم صنعت گیمینگ تبدیل شده است.
منبع: gamefa.com