» بازی ویدیویی » اخبار بازی » حلقه دستی: کارگردان Nighttreign می گوید که استودیو با ایده Roguelik شروع نشده است
حلقه دستی: کارگردان Nighttreign می گوید که استودیو با ایده Roguelik شروع نشده است
اخبار بازی

حلقه دستی: کارگردان Nighttreign می گوید که استودیو با ایده Roguelik شروع نشده است

۱۲ خرداد ۱۴۰۴ 00106

در طول حلقه دستی: Nighttreign هر دو تحقیق ، تعداد بازیکنان و فروش شروع به استقبال بسیار زیادی کردند ، مدیر بازی Junya Ishizaki ، نرم افزار ، یکی از توسعه دهندگان ، اعلام کرد که در ابتدا نرم افزار شروع به ساخت یک بازی Roguelik نمی کند. در مصاحبه با GamesRadar ، Ishizaki ، حلقه دستی: Nighttreign در طول توسعه آن ، به عنوانی تبدیل شده است که می تواند با بازی های Roguelelik -Genre مقایسه شود.

ایشیزاکی گفت: “بیایید هدف ما ایجاد یک روگوئیلتیک” یا یک بازی حاوی بیش از حد عناصر تصادفی باشد. “

“بنابراین اینها عناصر کاملاً تصادفی هستند ، اما این پاسخ ها یا راه حل های بیشتری نسبت به الگوهای یا محورهای طراحی بازی واقعی هستند.”

حلقه دستی: Nighttreign هفته گذشته ، PC ، PS4 ، PS5 ، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر شد و موفقیت بسیار خوبی بود. این عنوان موفق به کسب بیش از 313،000 بازیکن همزمان در روز اول در Steam شد. بعداً در روز پرتاب ، FromSoftware و ناشر Bandai Namco اعلام کردند که بیش از 2 میلیون نسخه قبلاً در سراسر جهان به فروش رسیده اند.

اصلی به خاطر زمینه حلقه دست او در چند هفته اول بیش از 12 میلیون نسخه و DLC فروخت ، سایه Erdteeوی در هفته اول بیش از پنج میلیون نسخه فروخت. حلقه دستی: Nighttreign وقتی صحبت از تعداد بازیکن همزمان در بخار می شود ، در حال حاضر بسیار بلند نشسته است و به طور متوسط ​​تقریباً 256.280 بازیکن در هنگام انتشار وجود دارد.

با این حال ، علی رغم راه اندازی موفقیت آمیز بحرانی و تجاری ، حلقه دستی: Nighttreign علاوه بر این ، به خصوص وقتی صحبت از اجزای چند نفره آنلاین می شود ، با سهم عادلانه ای از مشکلات روبرو می شود. در ابتدای این هفته ، FromSoftware در مورد برخی نگرانی ها در مورد بازیکنان در مورد تطبیق آنلاین بازی صحبت کرد. اگرچه بیان بیان استودیو حداقل است ، اما برخی از مشکلاتی را که بازیکنان می توانند برای بهبود تجربیات تطبیق خود داشته باشند ، ارائه داد.

ایشیزاکی چگونه قبل حلقه دستی: Nighttreign این یک عنوان آزمایشی برای استودیو است ، زیرا برای اولین بار از FromSoftware فقط یک بازی چند نفره ساخته است. استودیو فقط روی سوئیچ چند نفره 2 اختصاصی کار می کند غروبایشیزاکی گفت که شبانه “ما به ما خواهیم گفت که بازیکنان نسبت به چنین بازی هایی و این چالش های جدید برای ما چه احساسی دارند.”

برای اطلاعات بیشتر در مورد حلقه دستی: Nighttreignبررسی ما را بررسی کنید. همچنین ، با وجود موفقیت عظیم بازی ، فقط نظرات ما را در مورد اینکه آیا این رویکرد چند نفره جدید به وجود خواهد آمد ، بررسی کنید. و اگر با NightTreign سرگرم می شوید ، راهنماهای ما در مورد چگونگی سطح سریع و برخی سرنخ ها و ترفندهایی که باید در ذهن داشته باشید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×