Clair Obscur: Expedition 33 توسعه دهنده و ناشر ، مؤمنان بازی در فضیلت کوتاه
موفقیت بحرانی و تجاری Clair Obscur: Expedition 33 این یک راز نبود. ناشر Kepler Interactive و توسعه دهنده Sandfall Interactive معتقد است که RPG به خصوص یک بازی طولانی نیست. در مصاحبه ای با Gamesınstry.Biz ، متیو هندرا ، مدیر نمونه کارها Kepler Interactive و Sandfall Interactive COO François Meurisse گفت که چگونه می توان به هر عنوان یک نسخه موفق کمک کرد.
“یکی از مواردی که عالی است کشف 33 ههههان گفت ، او واقعاً به زمان بازیکن احترام می گذارد. این چیزهای زیادی به آنها می دهد و رضایت زیادی به آنها می بخشد ، اما این یک بازی 500 ساعته دلخواه نیست. مؤثر است زیرا به درستی جامع است. […] هیچ احساسی از تورم یا چیزهای خارجی وجود ندارد که فقط آن را بزرگتر و بزرگتر و بزرگتر کند. “
وی به جستجوی طول نسبتاً کوتاه بازی در مقایسه با دیگران در یک فضیلت ادامه داد و حتی در فیلم ، ناباروری نیز جشن گرفته شد زیرا معمولاً به پیشرفت یک داستان کمک می کند.
وی گفت: “به طور خلاصه ، باید در بازی ها فضیلت بیشتری وجود داشته باشد.” “چیزی می تواند به عنوان یک چیز کوتاه تر بهتر باشد – چیزی که در حال حاضر در فیلم مورد بحث قرار می گیرد. به نظر می رسد هر فیلم دو ساعت و نیم طول دارد ، و فکر می کنم بیشتر افراد می توانند کمی کوتاه تر باشند ، لطفا؟ زیرا ما چیزهای دیگری با زندگی خود داریم.”
Meurisse ، تمرکز نسبتاً بالاتر بازی بر تمرکز این واقعیت که با جلب توجه به این واقعیت که ههاهان گفت ، به بالا بردن آن کمک می کند. علاوه بر این ، در حالی که کار اصلی را در استودیو انجام می دهد ، چگونه هدف آن هدف قرار دادن یک مسابقه 20 ساعته و چگونگی تمایل بازیکنان به بازی های دیگر است. این تنگی برای او به عنوان بازیکن مهم بود.
میور میوریس گفت: “ما می خواستیم از ابتدا تجربه ای شدید و کوتاه داشته باشیم.” اولین طول بازی برای کار اصلی به 20 ساعت نزدیکتر بود. من فکر می کنم اگر مدتی وقت بگذارید حتی به 40 ساعت نزدیک بودیم. به عنوان یک بازیکن ، بازی های فوق العاده ای وجود دارد که می خواهم در آنجا تجربه کنم. [and] آنچه برای من مهم است ، هیجان و سرگرمی است که من از یک بازی دریافت کرده ام و نه اینکه چه مدت طول بکشد. “
از آنجا که بازیکنان تمایل دارند تعداد ساعت ها را با “ارزش” به پایان برسانند ، وقتی به قیمت یک بازی می رسد ، Meurisse با آوردن یک بازی کوتاه مانند این مفهوم ، این ایده را از بین برد. دربشر
وی گفت: “ارزش بازیکنان بازی ها به طور سیستماتیک با طول بازی مطابقت ندارد.” “به عنوان مثال ، یکی از بازی های مورد علاقه من در تمام دوران دریکی از جلا ترین و متراکم ترین مواردی که حدود دو ساعت به طول انجامید [experiences] – و حتی برای برخی از افراد ، زندگی در حال تغییر است. “
Clair Obscur: Expedition 33 در PC ، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای اطلاعات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
