حلقه دستی: از اینکه “جنبه های عجیب” را به تهیه کننده Nighttign اضافه کردید متشکرم ،
در حالی که این را جشن می گیرید حلقه دستی: Nighttreign تنها در روز اول آزادی ، وی موفق به خرید 2 میلیون بازیکن شد ، تهیه کننده یاسوجیرو کیتائو بازیکنان را به پلت فرم رسانه های اجتماعی X برد تا از آنها بخاطر فرصتی برای عنوان تجربی تشکر کند. کیتئو نوشت که چگونه در پست خود است حلقه دستی: Nighttreign وقتی صحبت از بازی عمومی ، طراحی جهانی و مکانیک چند نفره می شود ، “جنبه های عجیب و غریب وجود دارد ..
“شبانه کیت کیتائو نوشت: در طراحی بازی جنبه های عجیب و غریب وجود دارد و متفاوت از عناوین آخر ما به روش های مختلف است. “با این وجود ، بسیاری از شما با جسارت وارد این جهان شده اید و ما از آن بسیار سپاسگزاریم.”
در یک پست دنبال شده ، Kitao ، در همان زمان ، و همچنین در نسخه اصلی سال 2009 شیطانعلاوه بر 2019 Sekiro: سایه ها دو بار می میرنددر مورد برخی از موارد جدید بازی که از بازیکنان انتظار ندارند ، بازیکنان را می توان آماده کرد. با این حال ، بعد از اینکه بازیکنان به بازی جدید عادت کردند ، شبانه این احساس “موفقیت موفقیت” منحصر به فرد خود را فراهم می کند.
” شیطان یا سکیروممکن است در ابتدا یک میکسر باشد ، اما دقیقاً مثل این بازی ها ، شبانه کیت می گوید ، این مشکلات و تجربیات خاص خود را ارائه می دهد. “پس از غلبه بر اولین مانع ، قطعاً حس موفقیت را فراهم می کند. امیدوارم که شما آن را دوست داشته باشید.”
حلقه دستی: Nighttreign FromSoftware تنها اولین چاقو در یک عنوان چند نفره است و احتمالاً راهی برای استودیو است که کمی تمرین کند و اطلاعاتی در مورد هرگونه مانع احتمالی برای بازی تأیید شده بعدی خود داشته باشد ، 2-Münhasır را تغییر دهید غروببشر شبانه کارگردان جونیا ایشیزاکی هفته گذشته صحبت کرد ، جایی که این عنوان گفت: “چگونه بازیکنان نسبت به چنین بازی هایی احساس می کنند و اطلاعاتی در مورد این چالش های جدید ارائه می دهند”.
از آنجا که سری PC ، PS4 ، PS5 ، Xbox One و Xbox در X/S منتشر شد حلقه دستی: Nighttreign او ثابت کرد که بلافاصله بسیار موفق است. با 2 میلیون نسخه از بازی ، رایانه شخصی تعداد زیادی از بازیکنان همزمان و فقط 313،000 بازیکن همزمان در Steam را دید.
ایشیزاکی ، با وجود عناصر بازی Roguelette -style این عنوان ، با وجود تیم توسعه از ابتدای آغاز یک بازی سرکش ، چگونه توضیح داد. در مقابل ، این عنوان به لطف همه چیز اضافه شده و استخراج هر از گاهی به یک Roguelik تبدیل شده است.
در مصاحبه ای ایشیزاکی ، ما شروع به گفتن نکردیم ، “بیایید هدف ما انجام Roguelik یا یک بازی حاوی عناصر تصادفی بیش از حد باشد.” او گفت. این نتیجه احساس بیشتر بازی و ساختار بود و متوجه شدیم که بهترین راه حل یک مشکل خاص چیست ، یا جایی که آن زمان در آن زمان کارگردانی شده است. “
برای اطلاعات بیشتر در مورد حلقه دستی: Nighttreignبررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
