معاون رئیس جمهور Project Project CD معتقد است که در فضای ذخیره سازی سریعتر سوئیچ 2 ، RAM و DLS آن را بهتر از PS4 ، Xbox One می کند
در حالی که انتظار می رود Nintendo Switch 2 آینده یک سیستم بازی دستی قوی تر از سلف خود باشد ، به نظر می رسد که این سوئیچ ممکن است کنسول در برابر کنسول های نسل قبلی مانند PS4 و Xbox One داشته باشد. در مصاحبه ای با IGN ، چارلز ترمبلی ، معاون رئیس جمهور فناوری CD Project Red ، در مورد قابلیت های عملکرد آینده Handheld در مقایسه با PS4 و Xbox One برای نسخه بعدی سوئیچ 2 استودیو صحبت کرد. Cyberpunk 2077: نسخه نهاییبشر
طبق گفته Tremblay ، توانایی NVIDIA در استفاده از DLS ، همراه با کلید 2 توسط RAM و سرعت ذخیره سازی پشتیبانی می شود. وی گفت: “ما واقعاً فکر می کردیم که این یک چالش خواهد بود.” “اما در پایان ، [it was] نه چندان “با این حال ، Tremplay گفت که باید در قدرت موتور چند تغییر ایجاد شود سایبرپانک 2077 این بازی در ابتدا با معماری x86 ساخته شد که ما در کنسول های مدرن و رایانه های بازی می بینیم.
“سیبرپانک T Tremblay توضیح داد: این بنا با معماری قدیمی PC برای X86 ساخته شده است. “بنابراین از ابتدا کاملاً متفاوت بود. بسیاری از تغییرات در سطح موتور ، همه سایه بان ها باید انجام شود [are in a] زبان متفاوت ما مجبور شدیم همه چیز را تغییر دهیم ، برخی HLSL به GLSL. [The Switch 2 uses] یک معماری بسیار متفاوت. “
با این حال ، به لطف یک تیم کوچک ، تغییرات لازم انجام شد و سرانجام ، سایبرپانک 2077 او شروع به شکل گیری کرد. Tremblay همچنین ذکر کرد که چگونه DLSS در کنسول آینده نینتندو در دسترس است و نسخه Switch 2 را بهتر از نسخه های اصلی PS4 و Xbox One و سایر امکانات سخت افزاری مدرن مانند ذخیره سازی سریعتر و حافظه می کند.
T می گوید Tremblay می گوید Tremblay برای کنسول های نسل قبلی بسیار دشوار بود. “من فکر می کنم دشوارترین مشکل این است که این یکی از مواردی است که بسیار مهم است که درایور ثابت مکانیکی ندارد.”
“سوئیچ 2 رم بیشتری دارد [than the previous generation of consoles]این نیز بسیار مهم است ..
برای زمینه ، ذخیره سازی در PS4 و Xbox One با هارد دیسک های چرخشی که در حدود 5600 دور در دقیقه می چرخند ، پردازش می شوند و وقتی به سرعت خواندن و نوشتن رسید ، باعث می شد آنها با لپ تاپ های قدیمی سازگار شوند. هر دو کنسول فقط 8 گیگابایت رم داشتند. کنسول های مدرن تر دارای فضای ذخیره سازی بسیار سریعتر و همچنین حافظه ، SSD های فوق العاده سریع از ذخیره سازی فایلهای بازی استفاده می کنند که می توانند در رم بالا بارگذاری شوند.
Tremblay همچنین از اهداف عملکردی که برای وی برای نسخه Switch 2 استودیو تعیین شده است ، ذکر کرد. سایبرپانک 2077برای اصرار بر این که بازی به 30 فریم در ثانیه سقوط می کند ، در هر سناریویی بد تلقی می شود. وی گفت: “فقط برای باز بودن ، اگر زیر 30 فریم در ثانیه باشد ، فکر نمی کنم عالی باشد.” “” اوه ، خرید این 25 خوب است [fps in this section.’] نه ، نه ، باید در همه جا 30 فریم در ثانیه وجود داشته باشد. “
Cyberpunk 2077: نسخه نهایی یکی از عناوین پرتاب در تاریخ 5 ژوئن در Nintendo Switch 2 در دسترس خواهد بود.
منبع: gamingbolt
