» بازی ویدیویی » اخبار بازی » اثر توده بعدی می تواند درخشش لنزهای اضافی را از سه گانه اصلی بازگرداند
اثر توده بعدی می تواند درخشش لنزهای اضافی را از سه گانه اصلی بازگرداند
اخبار بازی

اثر توده بعدی می تواند درخشش لنزهای اضافی را از سه گانه اصلی بازگرداند

۱۳ خرداد ۱۴۰۴ 40111

Bioware جدید است تأثیر انبوه برای مدتی ، بازی در راه جزئیات مربوط به بازی بسیار کم ظاهر شده است. با این حال ، در پخش اخیر رسانه های اجتماعی ، کارگردان مایکل گمبل گفت که بازی جدید می تواند سنت سنت فرنچایز را با برخی از شعله های لنز حفظ کند.

Mass Effect 5 کوچکترین و بیش از حد توانایی لنز به سنت ، “گمبل فقط با” ایموجی خوب Emek “پاسخ داد. تأثیر انبوهپاسخ مثبت و بازیگوش Gamble نشان می دهد که پیشرفت در بازی می تواند به راحتی پیش برود.

با این حال ، گزارش های جدید در ابتدای سال جاری تأثیر انبوه این عنوان هنوز وارد تولید کامل نشده بود. اگرچه مدتی از اولین گزارش هایی که در ژانویه بازگشت ، گذشت ، مارک دارا ، تهیه کننده سابق Bioware ، در ویدئویی گفت که این بازی هنوز در اولین مراحل توسعه است.

به گفته دارا ، دلیل این امر این بود که استودیو پس از پرتاب هنوز مشغول پشتیبانی بود. سن اژدها: Deilguardبشر Bioware در واقع به یک استودیوی تک قیمتی تبدیل شده است ، بنابراین در همان زمان بیش از یک پروژه وجود ندارد.

آنچه در مورد توسعه بعدی می دانیم تأثیر انبوه این بازی با استفاده از موتور Unreal 5 ساخته شده است. این بیانیه در نتیجه تبلیغات استودیویی پدیدار شد ، در نتیجه استخدام بیشتر توسعه دهندگان در سال 2021. در آن زمان ، لیست های تجاری نشان می دهد که Bioware به دنبال برنامه نویسان با تجربه در موتور Unreal 4 و 5 است.

اگر به این شایعات اعتقاد داشته باشد ، انتقال از موتور انجماد در خانه به موتور غیر واقعی است ، زیرا در زمان Bioware ، موتور Dice سرود را توسعه داده و سرود را توسعه داد. اثر انبوه آندرومدابشر

در ژانویه ، مدیر کل Bioware گری مک کی از طریق یک پست وبلاگ از توسعه جدید خبر داد تأثیر انبوه این بازی توسط توسعه دهندگان که قبلاً روی اصل کار می کردند انجام می شد تأثیر انبوه سه گانه به گفته مک کی ، این تیم حاوی قمار با پرستون واتامانیوک ، درک واتس و پاریش لی است. مک کی همچنین در مورد تغییر نحوه کار در Bioware صحبت کرد.

“سازگار با تعهد خشونت آمیز ما به نوآوری در هنگام توسعه و تحویل تأثیر انبوهمک مک کی نوشت: ما خودمان را به چالش کشیدیم که عمیقاً فکر کنیم تا بهترین تجربه را به طرفداران خود ارائه دهیم.

“با توجه به این مرحله توسعه ، ما مجبور نیستیم از استودیوی کامل حمایت کنیم. ما در Bioware توانایی باورنکردنی داریم و بنابراین برای چند ماه گذشته ، ما سخت تلاش کرده ایم تا بیشتر همکاران خود را با تیم های دیگر با هماهنگی قوی در EA مطابقت دهیم.”

طرف دیگر تأثیر انبوه هنوز تاریخ انتشار یا حتی یک عنوان رسمی ندارد. این بازی احتمالاً به PC ، PS5 و Xbox Series X/S می آید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×