مایکروسافت از هوش مصنوعی برای عملکردهای عملیاتی استفاده می کند، نه لزوما برای استودیو – فیل اسپنسر
بر کسی پوشیده نیست که مایکروسافت بخش های مختلف خود را برای استفاده از ابزارهای مختلف مبتنی بر هوش مصنوعی به شدت تحت فشار قرار داده است. با این حال، هنگامی که صحبت از طرف بازی به میان می آید، فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ اظهار داشت که این ابزارها فقط برای عملکردهای عملیاتی به جای اهداف خلاقانه استفاده می شوند. او که در کنار تیم شفر، رئیس استودیوی Double Fine در پنل Big […]