برای دیدن ما داستان بازیکن دیگری را در جزر و مد فردا تجربه می کنیم
Deep Silver و Digixart Studios فردا با انتشار Tides of the Game وضعیت جدیدی را معرفی کردند. در همین حال ، نسخه های کنسول بازی نیز تأیید شد.
این بازی یکی از سازندگان بازی است ، اولین شخص ماجراجویی با یک سیستم داستان پردازی چند نفره که سایر بازیکنان در بازی شما مؤثر خواهند بود. وقتی بازی فردا را شروع می کنید ، باید یک بازیکن را برای “دنبال کردن” انتخاب کنید. این بازیکن قبل از شما بازی کرد و هیچ کس نتوانست. داستان شما از جایی شروع می شود که شما از آبهای کشنده نجات می یابید و هیچ خاطره ای از هویت شما یا نحوه آمدن شما به اینجا ندارد. به طرز مرموز ، شما قرن ها پس از سیل بزرگ که بیشتر تمدن بشری را از بین می برد ، بیدار شده اید. اکنون ، جوامع پراکنده همچنان در قلب دنیای بی ادب و اقیانوس با سیاره زندگی می کنند. شما یک بیماری به نام پلاستیک از یک سم قدیمی دارید و اگر نتوانید درمانی پیدا کنید ، به مرور زمان پلاستیک خواهید بود.
اما می فهمید که به زودی تنها نیستید. افراد دیگری مانند شما هستند و شما ارتباط دارید. مردم این جهان شما را Tidewalker می نامند. بازیکنان باید رابطه خود را با یکدیگر زیر سوال ببرند و در مورد ارتباطی که آنها را به هم وصل می کند ، اطلاعات بیشتری کسب کنند. شما می توانید با یک قایق قابل اعتماد به دریا سفر کنید و از مکان های مختلفی که توسط بازیکنی که به دنبال آن هستید بازدید کنید ، بازدید کنید. در ضمن ، با استفاده از یک سیستم خاص ، پیامدهای انتخاب و اقدامات بازیکن سابق را پیدا خواهید کرد. این تصاویر به شما کمک می کنند تا از تله ها جلوگیری کنید ، معماها را حل کنید و وقایع گذشته را بررسی کنید ، یا وقتی کار بازیکن قبلی مورد توجه قرار می گیرد ، تصمیمات بهتری بگیرید.
نه تنها این ، بلکه شخصیت هایی که بازی نیستند ، به یاد خواهند آورد که بازیکن قبلی چه کاری انجام می دهد و در مورد آن با شما صحبت می کند. بازیکن قبلی در دنیای موازی نبود و انتخاب آنها واقعی بود و تأثیرات خاصی در تجربه شما خواهد داشت. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی از شخصیت مهم چیزی ارزشمند بازی کرده است ، این شخصیت ممکن است از همه Tidwackers متنفر باشد و شما باید به جای استقبال از آغوش باز ، مخفیانه عمل کنید. از طرف دیگر ، برخی از مراحل بازی بسته به تصمیمات بازیکن قبلی ممکن است کاملاً تغییر کند. هر مرحله ترکیبی از داستان پردازی از قبل نوشته شده و تصادفی است که به هر بازیکن اجازه می دهد یک تجربه منحصر به فرد داشته باشد. در هر مرحله جدید سفر ، می توانید تصمیم بگیرید که به کجا بروید و چه کسی را دنبال کنید.
آدریان پونکت ، مدیر بازی ، در بیانیه مطبوعاتی گفت:
در استودیوهای Digixar ، ما همیشه به دنبال راه های جدید و سرگرم کننده برای توضیح داستان از طریق بازی ها هستیم و می خواهیم با ایده های نوآورانه و معنادار کار کنیم. بازی قبلی ما جاده 96 یک سفر جاده ای تصادفی بود که در آن بازیکن در مسیرهای مختلف با شخصیت های مختلف افزایش یافته است. پس از انتشار بازی ، برخی از اعضای تیم شوخی می کنند ، “96 ، اما قایق! قایق 96!” گفت
چه می شود اگر هر یک از این مسیرها توسط بازیکنان مختلف بازی شود و بر انتخابات یکدیگر و حتی در دنیای بازی تأثیر بگذارد؟ در اینجا ، هسته جزر و مد فردا ، و ما در مورد اینکه اگر از عناصر چند نفره برای ایجاد خود داستان استفاده کنیم ، فکر کردیم؟ معمولاً بازی های چند نفره روی سیستم های بازی و تعامل تمرکز می کنند ، اما ما این فرصت را داریم که به یک قدم بالاتر برویم و به بازیکنان اجازه دهیم واقعاً داستان یکدیگر را تحت تأثیر قرار دهند.
ما همچنین دنیای کاملاً جدیدی را برای این بازی انتخاب کردیم که در اقیانوس ها زندگی می کرد و دنیای پس از آن. ما همیشه در تلاش هستیم تا با بازی های خود مقابله کنیم و این بار می خواستیم در مورد بحران محیط زیست چیزی بگوییم. این موضوع و مکانیک چند نفره بازی از نزدیک به هم وصل شده اند. مانند مسیر بازی 96 ، روایت در مرکز تجربه است. در این دنیای وحشیانه ، شما نقش Tidwarrs را بازی می کنید که پیامدهای اقدامات سایر بازیکنان را زندگی می کنند. شما باید با نتایج انتخاب ها روبرو شوید و این انتخاب شماست که کار کنید یا راه دیگری ایجاد کنید!
فردا در تاریخ 2 فوریه 2010 برای بازی Tides ، PlayStation 2 ، Xbox Series X/S و PCS منتشر می شود.
منبع: وبلاگ پلی استیشن
منبع: دیجیکالا مگ

