Resident Evil 7 یک بازی ترسناک عامیانه آمریکایی است
ما همان چیزی هستیم که از آن می ترسیم
شاید به لطف موفقیت Midmmer در سال 2019 ، ژانر ترسناک عامیانه در سالهای اخیر تحت مطالعات دانشگاهی ژانر قرار گرفته است. از مجموعه خصوصی این تا مستند سه ساعته که واقعاً تحسین می کند ، به نظر می رسد که دقیقاً بدانیم بسیاری از “ترس محبوب/مردمی” چیست و چگونه می توان تجربه ویژه را تعریف کرد. در نگاه اول ، به نظر می رسد وحشت مردم به سنت های سنت های ترسناک انگلیس و اروپایی وابسته است ، که غالباً مبتنی بر کشاورزی و دهقانان خرافات غیرمجاز است ، اما در سالهای اخیر ، دیدگاه ما که این گونه گسترش یافته است و اکنون حاوی زیبایی شناسی و زیبایی شناسی معاصر است.
من به خصوص از این روند استقبال می کنم و دوست دارم “ترس مردمی” را ببینم. به طور کلی ، همه چیز مربوط به فولکلور و اسطوره است. به عنوان مثال ، کاندیمن به طور قطع نمونه ای از ترس شهری (وحشت عمومی با تختخواب شهری) است. حتی شخصیت Slenderman ، که من ماه گذشته نوشتم ، ممکن است ادعا کند که از این نوع است ، اما ما باید در مورد مضامین ترس مردمی فکر کنیم تا درک کنیم: چگونه می توانند با سبک زندگی مدرن توسعه و بازسازی کنند؟ برای کشف بهتر این موضوع ، من نمونه ای عالی از ترس محبوب مدرن را در بازی های ویدیویی انتخاب کردم: Resident Evil 7: Biohazard.
من فکر می کنم “ترس مردمی” از سه عنصر اساسی استفاده می کند که سبک خاص این گونه را برای ایجاد وحشت تشکیل می دهد. عنصر اول بدیهی است که وجود یک نوع افسانه یا داستان عامیانه در ذات روایت است. معمولاً این چیزی است که منشأ هیولا یا نیروی بد را توضیح می دهد. در اینجا من یک دیدگاه نسبتاً گسترده از “افسانه” دارم و منظورم داستانهایی است که برای ده ها سال در حق رای دادن Resident Evil رخ داده و میراث جهانی و بیشتر مخاطبان آشنا هستند.
تجزیه و تحلیل ریشه های اساطیری سریال Resident Evil با این مقاله مناسب نیست ، بنابراین من فقط می گویم که این بازی بر اساس کوه دانش نیمه تمام است. علاوه بر این ، این بازی از نوع دیگری از افسانه استفاده می کند: کلیشه ها و رویاهای مربوط به آمریکای جنوبی. این بازی یک بار پر از تصاویر یک خانواده است ، زمانی یک خانواده مرفه ، اما اکنون آنها به دلیل عقاید گذشته نگر (و البته تماس با سلاح های بیولوژیکی) در فقر و تخریب غرق شده اند. هنگامی که من برای اولین بار این بازی را انجام دادم ، من یک جنوب عمیق نبودم ، اما اکنون من سه سال است که در اینجا زندگی می کنم و می توانم بگویم که بیشتر سازندگان بازی کاملاً از تخیل خود برای بهبود جو ترس در مورد جنوب و مردم آمریکایی شهری استفاده می کنند.
دومین عنصر مهم در وحشت محبوب زیبایی شناسی طبیعت ؛ این نوع طبیعت به طور قابل توجهی در ارتباط است. بیشتر وقایع در یک محیط روستایی و منزوی مانند یک جزیره دور افتاده یا مانند RE7 ، قسمت دور از باتلاق ساحلی لوئیزیانا برگزار می شود. استفاده از بیوگرافی به عنوان یک بستر موقعیت بازی دارای ارتباطات مختلفی است: از درک غیرواقعی وودو گرفته تا منابع جغرافیایی و نجات. اما من فکر می کنم این محیط به طور مؤثر به تروریسم عمومی کمک می کند. Resident Evil مکان های بسیاری را تجربه کرده است ، اما این نسخه به عنوان بخشی از ترس ، طبیعت بیشتری نسبت به سایرین به خود جلب می کند.

سومین عنصر اصلی ترس مردمی این است که در بیشتر موارد “شر اصلی” در نهایت خودمان هستیم. به عبارت دیگر ، مردم. این مداخله ما در نظم طبیعی است که منجر به ظهور هیولا و فاجعه می شود و Resident Evil 7 نیز از این قاعده مستثنی نیست. در اینجا ، ماجراجویی بیولوژیکی Aberla دلیل نهایی فساد و فساد در خانواده و ساکنان بیکر است. بنابراین ، ترس مردمی نقش “افسانه تدریس” را ایفا می کند و به ما می گوید که با آنچه فراتر از درک ما نیست ، دخالت نکنیم. تصور کنید خدا یا بازیگری به نام خدا راهی است که در نهایت به یک هیولا چسبناک باتلاق منجر می شود و البته چند نفر از افراد بی گناه دیگر را نیز به سرنوشت مشابه محکوم می کنند.
تاکنون توانسته ام دلایل نسبتاً قانع کننده ای را ارائه دهم که Resident Evil 7 سزاوار آن است که به عنوان یکی از تأثیرات ترس مردمی شناخته شود. من فکر می کنم این برای ارزیابی این حق رای دادن بسیار مهم است زیرا تجربه بازی های ترسناک را گسترش داده و توسعه می دهد. ژانر محبوب عمدتاً در قالب های هنری و سینمایی یا آثار فرقه ای کلاسیک دیده می شد ، اما می توانیم با باز کردن درهای بازی های ویدیویی در زیر ژانرهای فراتر از “کرکره زامبی” یا “Schampell Scary” عمیق ترین درک بازی را عمیق تر کنیم.
منبع: ملاقات نمی کند

60.770.000
57.999.000
تومن


منبع: دیجیکالا مگ


