» فیلم و سریال » انیمه » Hot Harvest: یک داستان خوب در بازی های غافلگیر کننده بازی ها
Hot Harvest: یک داستان خوب در بازی های غافلگیر کننده بازی ها
انیمه

Hot Harvest: یک داستان خوب در بازی های غافلگیر کننده بازی ها

۲۱ تیر ۱۴۰۴ 1065

در سریال “Hot Harvest” ، ما در روز صنعت بازی تصور جنجالی خواهیم داشت و اگر مشکلی در صنعت بازی وجود داشته باشد ، یکی از محبوب ترین و طنز ترین منتقدان صنعت بازی است. به ما بپیوندید

من عاشق شگفتی های داستانی هستم. یک داستان خوب تعجب آور ، یکی از سه مثلث ، دیگری شوخی بسیار خوب و ترس از پرش یک پرش بسیار خوب. در هر سه ، یک واقعه جالب و غافلگیرکننده که باعث بهبود تجربه داستان ما می شود ، و در هر سه ، اگر بتوانیم این را به هر طریقی حدس بزنیم ، زهره اثر خود را از دست می دهد. تلاش خوب برای شکستن این مسئله همیشه باعث می شود آدرنالین در بدن من ترشح شود و به خودم بگویم “خوب ، شما مچ دست من را گرفتید. زیبا.”

اما اگر من از قبل می دانم که من زهره خواهم بود ، تنها احساسی که باعث نگرانی و بدبختی می شود. بنابراین من هرگز با پنج شب در پنج شب فردی ارتباط برقرار نکردم. علت اصلی یکی از روحیه کودکی یک بالون پر از هلیوم و یک سقف گچ غیر منتظره بود.

این ممکن است ناشی از تعصب ذهنی باشد ، اما به دلیل ماهیت تعاملی بازی ها ، شگفتی های داستانی در بازی ها بسیار جالب تر از سایر رسانه ها است. ما هم به شرکت کننده و هم شرکت کننده در بازی ها نگاه می کنیم. وقتی یاد می گیریم که تمام تصمیمات خود را تحت تأثیر فرضیات اشتباه داده ایم ، می بینیم که دستان ما توسط خون همه فقرا در اقشار آلوده شده است: Spec Ops: The Hat.

اوه ، بله ، قبل از ادامه مقاله ، باید خطر جزئیات مهم داستان را مشخص کنم. سلام تو! بله ، شما حتی مقاله را در مترو می خوانید ، من یک سری از بازی های ویدیویی را شگفت زده می کنم. قبل از اینکه داستان بازی را بگویم ، در مورد آن صحبت خواهم کرد ، اما برای پاسخ به کار من ، شما باید جمع آوری و توجه کنید. حتماً اجاق گاز را ترک کنید. حداقل امیدوارم

خوب ، بیایید به نقطه برویم. برای تعجب یک داستان خوب و بد ، بیایید به بهترین نمونه از داستان یک داستان در بازی های ویدیویی برویم. ممکن است از دیدن تعجب کنید ، اما بهترین تعجب متعلق به یک بازی قدیمی PlayStation 2 به نام Second Siew است. خالق بازی بهترین استودیوی رادیکال است که برای ساخت TimePlitters شناخته شده است.

نظر دوم

در منظر دوم ، ما یک سناریوی آشنا را مشاهده می کنیم: در بستر بیمارستان با توانایی های ماوراء طبیعی و مردی به دست آمده مطرح شد. در ادامه بازی ، در حالی که از تعدادی از سوپر هادی های کثیف فرار می کند ، به آرامی می آموزیم که با چند اکتان که نمی تواند با یک عملیات نظامی ناموفق انجام شود ، چه اتفاقی افتاد. اما هیچ چیز وجود ندارد. حقیقت دائما در حال تغییر است. به عنوان مثال ، ما می دانیم که شخصیت X مرده است ، اما می بینیم که شخصیت X در بازگشت بعدی زنده است.

در پایان بازی ، به نظر می رسد که داستان بازی ناپدید شده است تا اینکه حقیقت حقیقت را آشکار می کند ، و ما به نابودی محکوم می شویم: هر آنچه فکر می کنیم اکنون برمی گردد و فکر می کنیم اکنون است. بنابراین ، ما می توانیم شرایط جدی را به نفع خود تغییر دهیم.

من واقعاً انتظار این تعجب را نداشتم ، اما به نظر نمی رسید بی ربط یا کلاهبرداری باشد. در حقیقت ، این تعجب در عنوان بازی (منظره دوم) ظاهر شد.

حالا شما می خواهید بدانید که یک داستان بد چگونه به نظر می رسد؟ گزینه های زیادی برای ما وجود دارد. به تازگی ، من Beyond Beyond Good & Evil بازی می کنم و این بازی یکی از پایان های شگفت انگیز کلاسیک را دارد.

در جنگ با غول بازی ، جید ، شخصیت اصلی بازی ، شر اصلی بازی است که تاکنون ذکر نشده است.

این تعجب یک داستان بد است ، زیرا چیزی را تغییر نمی دهد یا چیزی را توضیح می دهد. تا آخرین صفحه نمایش بازی ، جید هیچ شخصیتی یا مهارتی را نشان نداد تا نشان دهد که تحقیرآمیز است. تنها ویژگی خاص او این بود که او می توانست با یک میله به چیزها برخورد کند. او علاقه خاصی به ریشه ها و ریشه های خود نشان نداد.

تنها کاری که او در انجام این کار در طول بازی انجام داد ، جلوگیری از داستان داستان (غیر طبیعی) بود ، بنابراین او هرگز برای تغییر موقعیت وجود نداشت.

Beyond Good & Evil Twentith Anniversary Anniversary

بنابراین دو معیار من داستان خوبی برای تعجب است:

  1. نباید حدس بزنم
  2. نباید از نویسنده داستان وارد شود

با کمال تعجب ، به نظر می رسد بقیه اجزای توقف به تدریج ظهور می کنند. یک تعجب خوب ، مانند قسمت آخر پازل ، به ما امکان می دهد همه چیزهای قبلی را درک کنیم. در اصل ، یک داستان خوب تعجب آور به این معنی است که دو داستان برای پول برای یک داستان ارائه می شود. از آنجا که می توانید از ابتدا بازی را انجام دهید و ببینید که چگونه داستان داستان را پیدا کنید.

Silent Hill 2 یکی از بازی های مورد علاقه من در داستان است. اگر مدتی محتوای من را دنبال کرده اید ، احتمالاً با این بازی آشنا هستید ، زیرا من یکی از بزرگترین ذینفعان هستم.

چگونه بازسازی Silent Hill 2 این اثر کلاسیک را تغییر می دهد؟

در Silent Hill 2 ، شما نقش جیمز ساندرلند را بازی می کنید. پس از دریافت نامه ای از همسرش که مدت طولانی درگذشت ، به تپه خاموش مه آلود آمد و به یک ماجراجویی شکنجه شده در جهنم و جو سورئال پیوست. وقتی اولین بار بازی را تجربه می کنید ، به نظر نمی رسد عمیق تر از زمینه کلیشه ای از اثرات ترس باشد: “مرد فداکاری است که او نباید برود.”

اما وقتی به تعجب داستان رسیدید ، همه چیز تغییر می کند. معلوم است که همسر جیمز ، که مدت طولانی درگذشت ، مدت طولانی درگذشت. در واقع ، او اخیراً درگذشت و جیمز او را به قتل رساند. در حقیقت ، قبل از تجزیه ذهنی و قبل از آغاز Silent Hill.

گرافیک Silent Hill 2

اگر بعد از توجه به این تعجب ، بازی را انجام دهید ، خواهید دید که تمام رویدادهای وحشتناک جیمز تجربه کرده است که نتیجه فریاد ناخودآگاه و فریاد او است که می خواهد او را یادآوری کند. بنابراین در طول بازی ، بسیاری از زنانی که با سلاح بزرگ بین پاهای او به یک مرد بزرگ آسیب رسانده اند ، هیولا را دیدند.

دلیل اینکه به ذهنم خطور کردم این بود که من در مورد نتیجه سالانه خود برای مجموعه Ramblomatic می نویسم.

Senabi یک بازی خنده دار با یک نمودار پیکسل است ، که داستانی عمیق درباره مردی که دختر خود را در یک بمب تروریستی از دست داد ، از دست داد و اکنون به آننان از عنان می گوید و داستانی عمیق درباره مردی می گوید که در این راه به یک دختر جوان پر جنب و جوش می پیوندد. در نگاه اول ، این سناریو از رابطه الی و ژول بسیار تقلید می کند.

با این حال ، داستانی که به ما امکان می دهد از منظر جدید به کل داستان نگاه کنیم این است که دختری که ما با آن همراه هستیم این است که ما دختر خود هستیم و در یاد مرگ او اشتباه است. علاوه بر این ، خاطرات سرباز مرده – یک دستکاری کوچک – یک ربات قاتل که در ذهن ما کاشته شده است تا به یک قاتل کارآمدتر تبدیل شود.

این تعجب یک داستان غیر منتظره بود و چند رویداد داستانی به طور غیرمستقیم از آن آگاه بودند ، اما این تعجب باعث شد احساس خوبی داشته باشم. مثل یک حرکت تراشه بود. چرا او از من پرسید که من نسبت به آن احساس بدی کردم؟

در اصل ، این Silent Hill 2 تعجب آور بود و در اطراف خاطرات جعلی جمع می شد. چرا این غافلگیرکننده در Silent Hill کار کرد ، اما در این بازی نبود؟ در پاسخ ، باید بگویم که بین “راوی غیر جذاب” و “روایت در مخاطب” تفاوت وجود دارد. در سنبی ، خاطرات جعلی شخصیت اصلی به شکل واسطه های کامل نشان داده شده است. با چشمان خودمان – در یک مقاله موقت – ما حوادث خیالی را می بینیم که منجر به مرگ و انتقام از شخصیت اصلی در یک بمب می شود.

سانابی

ما دلیلی نداریم که بازی را به ما نشان دهد ، زیرا یکی از فرضیات ضمنی در یک بازی این است که ما از دیدگاه سوم از دیدگاه سوم از دیدگاه ناظر پیروی می کنیم.

معادل چنین شغلی در Silent Hill 2 شروع بازی با رابطه ای بود که مری به دلیل عوامل طبیعی در مقابل چشمان جیمز درگذشت و تقویم دیواری را نشان داد که سه سال پیش ثبت شده است.

این در هیل ساکت نیست. در این بازی ، تنها کسی که می گوید مری سه سال پیش درگذشت ، خود جیمز در مونولوگ افتتاحیه است. خود جیمز – یا بهتر بگوییم ، کل بازی نیست.

در ابتدا ، ما هیچ دلیلی برای تردید در آن نداریم ، اما سرنخ های زیادی برای مشکلات روانی جیمز در طول بازی وجود دارد. او برخی از جزئیات را مخلوط می کند ، وسواس با یک سری چیزهای خاص و در یکی از بازی ها ، او برای لحظه ای دست راست خود را در توالت فرو کرد.

وقتی معلوم شد چقدر خودش را تقلب می کند ، همه این لحظات می نشینند.

Marvels Spider-Man 2 برای PS5

بازی برای این PS4 دو طول می کشد

برخی از بازی ها مانند Sensabi به مخاطب دروغ می گویند. مثال دیگر باران شدید است که در یک قسمت از بازی پیدا کردیم ، وقتی یکی از شخصیت ها را بررسی می کنیم ، راهنمایی را نیز می یابیم که کنترل می کنیم. چنین شگفتی هایی از ذهن نویسندگانی که می خواهند شگفتی های داستانی را غیرممکن کنند ، ناشی می شود ، زیرا برای پیروزی در مقابل مخاطبان خود از دیدگاه خود.

در فرهنگ لغت یک کلمه برای نویسندگانی که این کار را انجام می دهند وجود دارد: “K **”. سرانجام ، اهمیت حدس زدن داستان ارزشمند شخصی چیست؟ نیمی از طعم این شگفتی ها در گمانه زنی ها در مورد آنها نهفته است. به مخاطبان خود اجازه دهید لحظه باهوش و باهوش بودن را تجربه کنند. اجازه ندهید که Eiguthin بالاتر از ارزش تجربه ای باشد که می خواهید ایجاد کنید.

ما تاکنون سه قانون پیدا کرده ایم تا یک داستان خوب را پیدا کنیم:

  1. غیر منتظره
  2. این امکان را به شما می دهد تا از ابتدا داستان را با یک دید جدید تجربه کنید
  3. او حق ندارد به مخاطب دروغ بگوید.

با این حال ، اوضاع حتی ظریف تر است. از آنجا که اکنون در مورد این پرونده فکر می کنم ، پایان 5 دقیقه (12 مین) به همه این شرایط احترام گذاشت. پایان بازی بدون شک مؤثر بود ، اما من نمی دانم که آیا این اثر از بازی متنفر است یا خیر. من فکر می کنم باید یک قانون چهارم را به لیست فوق اضافه کنیم:

1. استفاده از نوزادان ایجاد شده توسط نوجوانان محارم ممنوع است

سونی بازی کنسول پلی استیشن 5 ریگان 2016a ظرفیت خوب سل در اروپا

سونی بازی کنسول پلی استیشن 5 ظرفیت اضافی TB Rigan 2016a با گروه اضافی

بازی Digikala Mag Game Home | اخبار بازی ، تریلر بازی ، بازی ، بررسی بازی ، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×