» فیلم و سریال » انیمه » گران و افزایش سن بازیکنان ؛ آیا کنسول های بازی دچار مشکل هستند؟
گران و افزایش سن بازیکنان ؛ آیا کنسول های بازی دچار مشکل هستند؟
انیمه

گران و افزایش سن بازیکنان ؛ آیا کنسول های بازی دچار مشکل هستند؟

۶ مهر ۱۴۰۴ 0021

کنسول های بازی با آینده ای چالش برانگیز روبرو هستند و تجزیه و تحلیل داده ها توسط شرکت های بزرگ به دلیل افزایش هزینه ها و همچنین افزایش سن متوسط ​​کاربران است. با این حال ، از آنجا که کنسول های نسل موجود دارای درآمد رکورددار هستند و کاربران فعال هنوز در دستگاه های مختلف قوی هستند ، ما فقط می توانیم نقش کنسول را در صنعت بازی های مدرن ببینیم.

بحث ، Tsujimoto Haruhiro ، پس از اظهارات Capcom Nikkei در سخنرانی خود به دستور کار خود رسید. وی ابراز قیمت بالای پلی استیشن 2 و تأثیر این شرکت بر توانایی هیولا هانتر وایلد در فروش نسخه های جدید. آمار نشان می دهد که مالکیت کنسول محدود به خانواده های مرفه است. تجزیه و تحلیل داده های Circana (CIRCAN) می گوید که خانواده هایی با بیش از 6000 دلار درآمد در سال 2 درصد از فروش سخت افزار 5 ٪ بازی را چند سال پیش تشکیل می دهند.

علاوه بر این ، مخاطبان در ایالات متحده پیر می شوند. براساس گزارش Correana ، جوانان 5 تا 5 سال ، در مدت مشابه حدود 2 درصد برای مدت مشابه در ماه ژوئیه ، تنها 2 ٪ از خریدهای سخت افزار بازی انجام شده است. علاوه بر این ، میانگین سنی بازیکنان کنسول 4.3 سال گزارش شده است که حدود 2.5 سال در سال بود.

چالش های جدید بازار کنسول

AMPRE می گوید جوانان و جوانان برای چند سال گذشته هنوز از کنسول استفاده می کنند. با این حال ، تغییر قابل توجهی به گروه های سنی بالاتر از بازیکنان 5 تا 5 سال منتقل شده است. AMP معتقد است که دلیل این امر ممکن است قیمت سخت افزار باشد و می تواند با گذشت زمان رقابت را افزایش دهد. اگر به عملکرد فعلی نگاه کنیم ، کنسول ها اکنون بسیار بیشتر از نسخه قبلی هستند. در سال 2 ، درآمد تجهیزات کنسولگری های ایالات متحده از 1.5 میلیارد دلار با بالاترین امتیاز ثبت شده است. این تعداد در سال بعد به 1.5 میلیارد دلار رسید. در سال دوم ، درآمد به 1.5 میلیارد دلار کاهش یافت ، اما هنوز هم بیش از تقریباً همه کنسول های نسل قبلی. از نظر درآمد ، بزرگترین نسل این تاریخ ، حتی فراتر از دوره کنسول و Wii ، Xbox 2 و PlayStation 2.

البته نتیجه درآمد ناشی از قیمت های سخت افزاری بالاتر است. زیرا وقتی به تعداد واحدهای فروخته شده نگاه می کنیم ، همه چیز پیچیده تر می شود. پلی استیشن 2 کمی بیشتر از پلی استیشن 2 حرکت می کند ، در حالی که سری Xbox X/S از Xbox One قابل توجه است. سال گذشته 5 میلیون کنسول در هشت سال در ایالات متحده فروخته شد. در همین زمان ، شرکت AMP تخمین می زند که تعداد دستگاه هایی که در تولید PlayStation 3 و Xbox Series X/S فعال هستند تا پایان سال حدود 5 میلیون کمتر از چرخه زندگی PlayStation 3 و Xbox One خواهد بود. این شرکت تخمین می زند که این شکاف در پایان به 5 میلیون نفر افزایش می یابد.

مرگ کنسول های بازی ؛ چگونه هر نسلی با بازیکنان خداحافظی می کرد؟

کنسول بازی

البته وضعیت در هر سیستم عامل متفاوت است. پلی استیشن در این نسل خوب است و در حال حاضر 5 میلیون کاربر فعال در کل پلی استیشن 4 و پلی استیشن 2 دارد که در مقایسه با سال گذشته شش میلیون افزایش یافته است. با این حال ، کاهش احتمالی بانکهای اطلاعاتی فعال کاربران کنسول و همچنین هزینه بالای سخت افزار ، اشتراک و نرم افزار ، بدون شک برای ناشران مستقل که می خواهند مجموعه هایی مانند Manster Hunter را بزرگ کنند ، مشکل است. با این حال ، هنوز پیش بینی کاهش این بخش هنوز زود است. Nintendo Switch اخیراً بزرگترین راه اندازی در تاریخ کنسول را آغاز کرده است ، PlayStation پیش بینی مالی خود را بر اساس تعامل قوی مصرف کننده افزایش داده است و Xbox در حال آماده سازی برای معرفی دو کنسول دست جدید است. علاوه بر این ، انتشار بازی GTA 6 منجر به جهشی در تعداد کاربران و فروش کنسول ها در سال آینده خواهد شد.

با این حال ، هنوز چاپ های طولانی مدت در این بخش وجود دارد:

  • هزینه کنسول ها همچنان در حال افزایش است که خانواده ها بیشتر نگران قیمت مواد غذایی و تعرفه باشند.
  • از آنجا که تبلت ها و تلفن های هوشمند به ابزاری مشترک برای شروع بازی در بین بازیکنان جوان تبدیل شده اند ، کنسول ها دیگر دستگاه های سطح ورود بازی نیستند. این یک مشکل برای تولید کنندگان کنسول ایجاد می کند. چگونه مشتری را از این دستگاه ها به دستگاه های خصوصی بیاوریم
  • علاوه بر این ، با افزایش هزینه ساخت بازی ها ، شاهد کاهش انحصار هستیم و بر انتشار پردازنده های بیشتر ناشران بیشتر تمرکز دارد. حتی Xbox و PlayStation بازی هایی را در دستگاه های دیگر (از جمله رایانه های شخصی) ارائه می دهند. این می تواند جذابیت این کنسول ها را کاهش دهد.

در گذشته ، گزارش هایی در مورد مرگ رایانه های تحلیلگران صنعت بازی های ویدئویی ، کشته شدن کنسول ها و مرگ هیچکدام به درستی پیش بینی نشده بود. با این حال ، بازار گسترش یافته است ، بازیکنان تغییر کرده اند ، و شواهد بیشتری وجود دارد که نشان می دهد بیننده کنسول بازی و نقش این دستگاه ها در اکوسیستم گسترده تر تغییر کرده است.

جنگ بعدی صنعت بازی به صورت دستی کنسول خواهد بود

منبع: کار بازی

EA Sports FC 26 Play PS5

سونی بازی کنسول PlayStation 5 Slim Rigan Europe 2016a نسخه دیسک یک ظرفیت Tebayt

58.800.000

54.999.000

تومن

بازی Digikala Mag Game Home | اخبار بازی ، تریلر بازی ، بازی ، بررسی بازی ، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×