» فیلم و سریال » انیمه » پایان بحث مداوم ؛ نیمی از بازیکنان جهان زن هستند
پایان بحث مداوم ؛ نیمی از بازیکنان جهان زن هستند
انیمه

پایان بحث مداوم ؛ نیمی از بازیکنان جهان زن هستند

۱۸ مهر ۱۴۰۴ 1025

انجمن نرم افزارهای سرگرمی یا ESA به طور خلاصه ، در گزارشی جدید اعلام کرد که تقریبا نیمی از گیمرهای جهان زنان هستند.

گزارش Power of Play 2025 با همکاری انجمن های تجاری در شش قاره از جمله UKIE ، بازی های ویدیویی اروپا و انجمن بازی های بین المللی و سرگرمی در استرالیا و نیوزیلند تهیه شده است. این دومین باری است که گزارشی از این نوع منتشر شده است و شامل نتایج نظرسنجی از 5 بازیکن فعال بیش از 5 سال در 5 کشور مختلف است. داده ها توسط AudiEncennet گردآوری شده است.

استنلی پیر لوئیس ، رئیس انجمن نرم افزارهای سرگرمی آمریکا ، با نگاهی دقیق تر به ارتباط جنسیتی گیمرها در سراسر جهان ، گفت:

در 5 کشور جهان ، تعداد بازیکنان زن از مردان فراتر می رود و در دو کشور دیگر 1: 2 است.

این موارد شامل برزیل (2 درصد از زنان ، 2 درصد مردان) و آفریقای جنوبی (2 درصد از زنان ، 2 درصد) است.

پیر لوئیس توضیح می دهد:

در حالی که دستگاهی که بیشتر مورد استفاده زنان است تلفن های همراه است و 5 درصد از آنها استفاده می کنند ، تقریبا نیمی از مردان بازی های موبایل را انجام می دهند و بیشترین استفاده از این دستگاه را دارند ، بنابراین فاصله خیلی زیاد نیست.

دختر گیمر

به طور کلی ، موبایل محبوب ترین پلتفرم برای گیمرها در سراسر جهان است که 5 ٪ از افراد تصمیم به بازی در موبایل دارند. 5 ٪ از پاسخ دهندگان ترجیح می دهند در دستگاه های رایانه ، لپ تاپ ، کنسول یا دستی بازی کنند. هنگامی که انجمن نرم افزار سرگرمی اولین گزارش قدرت بازی خود را از سال 2 منتشر کرد ، فقط 5 کشور در نمونه آماری وجود داشت. پییر لوئیس تأکید می کند که افزایش تعداد کشورها برای گفتن داستان دقیق تر و کامل تر از وضعیت بازیکنان جهان ضروری است. او می گوید:

وقتی تصمیم گرفتیم امسال دوباره یک بررسی جهانی انجام دهیم ، قول دادیم با کشورهای بیشتری تماس بگیریم تا صدای هر قاره را بشنویم. ما برای انتخاب بیشتر کشورها و گرفتن تصویر واقع بینانه تر از جهان ، بدون هزینه یا مدت زمان بیش از حد پروژه ، با آدیینز همکاری کردیم.

در این گزارش آمده است که مهمترین دلیل بازی کردن با 5 درصد “سرگرم کننده و لذت بخش” است. این به دنبال “کاهش استرس” در 2 ٪ و “تحریک ذهن” در 2 ٪ است. در بخش دیگری از گزارش ، بازیکنان مهارتهایی را که معتقد بودند از طریق بازی توسعه یافته اند ، برجسته کردند. “افزایش خلاقیت” 5 درصد و پس از آن “حل مسئله” با 2 درصد و “کار تیمی و همکاری” با 2 درصد انجام می شود. انجمن نرم افزارهای سرگرمی همچنین می گوید مهارت هایی مانند “انعطاف پذیری ، مهارت های تفکر انتقادی و ارتباطی” نیز در بین پاسخ دهندگان رتبه بسیار خوبی دارد.

بهترین بازی های دخترانه

نیمی از بازیکنان در سراسر جهان اظهار داشتند که بازی مستقیم منجر به پیشرفت در زمینه های حرفه ای یا دانشگاهی از طریق مهارت های فنی یا رفتاری می شود. کمتر از نیمی نیز گفتند که بازی ها بر حرفه یا مسیر آموزشی آنها تأثیر گذاشته است. به طور کلی ، پیر لوئیس امیدوار است که این گزارش نشان دهد که بازی های ویدیویی فراتر از سرگرمی تأثیر می گذارد. او می گوید:

بازی ها خانواده ها را به نسل های مختلف نزدیک می کنند ، پزشکان از بازی ها و فناوری های مربوطه برای اهداف درمانی و توانبخشی استفاده می کنند ، کارهای خلاقانه و فناوری های این بخش تقریباً بر همه بخش ها ، از سرگرمی گرفته تا خرده فروشی ، از ورزش گرفته تا مد تأثیر می گذارد. امیدوارم این گزارش برخی از کلیشه های قدیمی و نادرست را در مورد اینکه چه کسی بازی می کند و علاقه زیادی به بازی به ارمغان می آورد ، تجزیه کند. سرانجام ، ما می خواهیم مردم به یاد داشته باشند که بازی ها چیز خوبی هستند زیرا میلیاردها نفر در سراسر جهان بازی های ویدیویی را انجام می دهند و همه می توانند از مزایای بازی لذت ببرند حتی اگر در دستگاه های مختلف و بازی های مختلف بازی کنند.

منبع: GameIndustry.biz

PS5 منحصر به فرد شبح یوتی

سونی بازی کنسول پلی استیشن 5 باریک Rigan Europe 2016a نسخه دیسک یک ظرفیت ترابایت

58،000،000،000

55،999،000

تقسیم کننده

صفحه اصلی بازی Digikala Mag | اخبار بازی ، تریلرهای گیم پلی ، گیم پلی ، بررسی بازی ، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×