» فیلم و سریال » انیمه » Ark Raiders و Battlefield 6 ثابت می کنند که عملکرد همه چیز در بازی های امروزی است
Ark Raiders و Battlefield 6 ثابت می کنند که عملکرد همه چیز در بازی های امروزی است
انیمه

Ark Raiders و Battlefield 6 ثابت می کنند که عملکرد همه چیز در بازی های امروزی است

۱۶ آذر ۱۴۰۴ 0024

برای بسیاری از شما جای تعجب نیست که Arc Raiders بسیار محبوب شده است، زیرا احتمالاً در هفته های اخیر اخبار مختلفی در مورد تعداد بازیکنان و محبوبیت آن شنیده اید. این تنها بازی چندنفره نیست که این روزها آمارهای زیادی را به دست آورده است و بتلفیلد 6 قبل از آن نیز به خوبی موفق شده بود.

طبیعتاً هیچ دلیل ساده ای وجود ندارد که چرا هر دو بازی موفق می شوند بازیکنان زیادی را به دنیای خود جذب کنند. Battlefield 6 جدیدترین قسمت از یک سری قدیمی و معروف است و Arc Raiders فرمول تیراندازی بیرون را به چیزی برای یادگیری آسان اما تسلط بر آن دشوار تبدیل کرده است. اما اجازه دهید در مورد چیزی صحبت کنم که واقعاً بر تعداد بازیکنان تأثیر می گذارد و آن چیزی نیست جز تجهیزات لازم.

در حالی که بازی‌های سنگین وزن موفقی مانند Borderlands 4، Oblivion Remastered و Assassin's Creed Shadows امسال منتشر شده‌اند، این بازی‌های عمدتا تک‌نفره به سخت‌افزار جدید و قدرتمندی نیاز دارند و اغلب به ارتقای کامل و چارچوب‌بندی مجدد نیاز دارند تا بهترین عملکرد خود را داشته باشند، و این برای یک بازی چندنفره خوب نیست، به‌خصوص زمانی که شما اهداف عجیب و غریب و میلیون‌ها بازیکن درگیر دارید.

آرک رایدر

زمانی که بهینه سازی از گرافیک مهم تر می شود

همانطور که می دانید، اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان همچنان در سیستم های معمولی بازی می کنند، همانطور که آخرین نظرسنجی های Steam نشان می دهد. RTX 3060 همچنان پادشاه کارت های گرافیک دسکتاپ است. این یک کارت میان رده چهار ساله است و فاصله چندانی با RTX 4060 ندارد که معادل نسل چهلم آن محسوب می شود. با توجه به قیمت های فعلی کارت گرافیک ها این وضعیت اصلا عجیب نیست. برای اکثر گیمرها، ارتقای سیستمشان کاری است که هر چند سال یک بار انجام می دهند. هزینه های زندگی، افزایش حقوق و عدم هماهنگی با تورم و غیره. من می توانم ساعت ها در مورد موضوعاتی از این دست توضیح دهم، اما نیازی نیست زیرا همه شما این را می دانید. بسیاری از ما توانایی ارتقای سیستم خود را نداریم و اگر یک بازی چندنفره بخواهد تا حد امکان بازیکن جذب کند، فقط “خوب” بودن کافی نیست. بازی باید روی طیف وسیعی از سیستم‌ها به خوبی اجرا شود، اکثراً با سخت‌افزار قدیمی‌تر، بنابراین بیشتر علاقه‌مندان باید بتوانند وارد بازی شوند.

بیایید سیستم مورد نیاز Ark Readers را به عنوان مثال در نظر بگیریم. حداقل پردازنده پیشنهادی Intel Core i5-6600K است. پردازنده چهار هسته ای 3.9 گیگاهرتزی تقریباً یک دهه پیش عرضه شد. حداقل کارت گرافیک GTX 1050 Ti یا RX 580 است که هر دو به اندازه کافی قدیمی هستند. در نتیجه، بازی به طور باورنکردنی روان بر روی طیف گسترده ای از سیستم ها اجرا می شود و همچنین عالی به نظر می رسد. این روزها کاملاً یک دستاورد است. اما چیزی که ما را بیشتر تحت تاثیر قرار داد این بود که Ark Riders با موتور Unreal Engine 5 تولید شد که سال گذشته به دلیل عملکردش مورد انتقاد قرار گرفت. با این حال، معلوم می شود که مشکل اغلب خود موتور نیست. بلکه به دلیل عواملی مانند ناآشنایی تیم توسعه با فناوری جدید یا برنامه تولید بسیار فشرده است.

به نظر می‌رسد که Unreal Engine 5 می‌تواند روی سخت‌افزارهای قدیمی‌تر عملکرد خوبی داشته باشد تا زمانی که تیم توسعه از قبل برنامه‌ریزی کند، بهینه‌سازی‌های مختلف انجام دهد و روی عملکرد تمرکز کند، که به نظر می‌رسد در اینجا چنین است. سپس به Battlefield 6 می رسیم. اصلاً عجیب نیست که استودیوهای Battlefield ترفندهای قدیمی را برای بهینه سازی در آستین دارند، زیرا موتور Frostbite از سال 2008 به اشکال مختلف در دسترس بوده است و اولین بازی ای که از آن استفاده کرد Battlefield: Bad Company بود.

نقد و نمرات بازی Battlefield 6 منتشر شده است. بخش چند نفره در اوج خود است

fjgtdgn 6

اما من شک دارم که بسیاری از کدهای اصلی هنوز در نسخه های امروزی Frostbite موجود باشد. اما موضوع این است که این موتور بیش از 15 سال است که در حال توسعه بوده است، بارها و بارها در نسخه های مختلف Battlefield استفاده شده است و احتمالاً امروز مانند یک سیستم کاملاً مستقر برای تیم های توسعه دهنده به نظر می رسد. بسیاری از اعضای تیم فعلی احتمالاً با نسخه‌های اولیه موتور کار نکرده‌اند، اما میراث هنوز وجود دارد، و این میراث احتمالاً یکی از بزرگترین دلایلی است که باعث می‌شود بازی تا این حد خوب اجرا شود، حتی اگر نسخه فعلی کیلومترها با کد اولیه فاصله داشته باشد. در نتیجه، علیرغم افت قابل توجه تنظیمات گرافیکی و رزولوشن، Battlefield 6 را می توان حتی بر روی AMD Radeon RX 570 با 4 گیگابایت VRAM نیز بازی کرد. این چیزی نیست که هر استودیو بتواند آن را تکرار کند، اما ممکن است و کافی است تا بازیکنانی که هنوز با سخت افزار قدیمی‌تر درگیر هستند، وارد بازی شوند.

همه اینها مرا به یاد آنچه رندی پیچفورد، مدیرعامل Gearbox در مورد مشکلات عملکرد Borderlands 4 گفت، می اندازد، به طور خاص، “این یک بازی پریمیوم برای گیمرهای برتر است.” درست است که این بازی با وجود تکیه بر DLSS برای دستیابی به نرخ فریم صاف حتی در قدرتمندترین سخت افزارهای موجود، همچنان فروش خوبی دارد، اما در واقعیت چند “گیمر ممتاز” وجود دارد؟ چند نفر از ما در هر نسل میلیون‌ها دلار هزینه می‌کنیم تا سیستم خود را همیشه در بالای منحنی عملکرد نگه داریم؟ البته برخی از مردم این کار را انجام می دهند، اما بیشتر مردم این کار را نمی کنند.

میدان جنگ 6

در نتیجه این نوع بهینه سازی دایره افرادی را که می توانند بازی شما را تجربه کنند محدود می کند. در حالی که Borderlands 4 به تنهایی یک رکورد قابل ستایش بازیکن همزمان دارد (304,398 طبق گفته SteamDB)، با توجه به شهرت این سری، من فکر می کنم اگر بهینه سازی در اولویت بالاتری قرار می گرفت، می توانست بسیار بالاتر باشد. این سری همیشه به خاطر حالت آنلاین co-op خود شناخته شده است، و این یک سوال است که چه تعداد از تجربه های احتمالی Co-op از بین می رود زیرا یکی از اعضای تیم حداقل سیستم را ندارد یا نمی خواهد با نرخ فریم پایین در سخت افزار قدیمی خود تحمل کند.

اکنون که در مورد بازی‌های سنگین وزن در سال 2025 صحبت می‌کنیم، به نظر می‌رسد که اگر به Monster Hunter Wilds اشاره نکنیم، غافل می‌شویم. در نگاه اول به نظر می رسد این بازی با تحلیل ما در تناقض است. این بازی سنگین است، بر روی چند نفره تمرکز دارد و تنها یک روز پس از عرضه به 1.4 میلیون بازیکن همزمان رسید. با این حال، طبق آخرین گزارش مالی کپکام، فروش همچنان کمتر از نسخه قدیمی تر و بسیار سبک تر Monster Hunter Rise است. نگاهی به آمار SteamDB نشان می‌دهد که با وجود اینکه این بازی در مجموع عملکرد چندان بدی در بین گیمرها نداشت، با وجود اینکه آخرین بازی از یک سری بسیار محبوب بود، به سرعت اوج رویای اولیه و امتیاز بررسی استیم خود را از دست داد.

البته، همه بازی‌ها با گذشت زمان تعداد بازیکنان کمتری خواهند داشت، اما هنوز یک حقیقت ساده وجود دارد: بازی‌های چندنفره برای مردم هستند و اکثر مردم سخت‌افزار سطح بالایی ندارند. بنابراین، اگر می خواهید آنها بازی شما را برای مدت طولانی و با تعداد بالا تجربه کنند، مهم است که روی بهینه سازی و عملکرد تمرکز کنید.

منبع: PCGAMER

صفحه اصلی بازی دیجی کالا مگ اخبار بازی، تریلر بازی، گیم پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×