برای دیدن؛ سازندگان سابق Call of Duty سینمایی ترین شوتر سال های اخیر را معرفی کردند
استودیو That's No Moon Entertainment در رویداد بازی تابستانی اخیر خود از یک بازی تیراندازی AAA با بودجه کلان به نام Crossfire رونمایی کرد. این بازی بر اساس سریالی به همین نام از کمپانی بزرگ کره ای Smilegate، انتظار می رود که یک کمپین تک نفره با تمرکز بر مخفی کاری، مبارزات مبتنی بر کاور و روایتی سینمایی داشته باشد. تریلر تبلیغاتی بازی در رویداد مورد بحث نیز برخی از این ویژگی ها را به نمایش گذاشت.
استودیوی بازی سازی در تابستان 2021 با سرمایه گذاری بیش از 100 میلیون دلار از سوی Smilegate تاسیس شد. تیم موسس آن شامل بیش از دوازده نفر از کهنه سربازان صنعت بازی بود. افرادی مانند Jacob Minkoff، طراح سابق Naughty Dog و Infinity Ward، و Michael Mumbauer، مدیر سابق استودیوی هنرهای بصری PlayStation. نیک کونونلوس یکی دیگر از این متخصصان باتجربه با بیش از 20 سال تجربه در صنعت است و قبل از پیوستن به That's No Moon Entertainment به عنوان مدیر عملیات، نزدیک به یک دهه در سمت های مختلف در پلی استیشن و الکترونیک آرتز کار کرده است.
Crossfire آخرین تلاش Smilegate برای حرکت فراتر از تیراندازهای آزاد است.
یک روایت سینمایی
اکنون پس از نزدیک به چهار سال سکوت خبری، استودیوی لس آنجلس بالاخره اولین پروژه خود را که با موتور Unreal Engine 5 در رویداد بازیهای تابستانی 2026 ساخته میشود، فاش کرد. کراس فایر داستان لیلا قاسم با بازی کلودیا دومیت و دلروی کراس با بازی ریکی ویتل را روایت می کند. لیلا یک مزدور حرفه ای است که برای یک ماموریت شناسایی به کوه های اطلس فرستاده می شود. اما این ماموریت به زودی به جنگی وحشتناک تبدیل می شود که او به تنهایی نمی تواند بر آن غلبه کند. کراس عاملی از جبهه مقابل است. او فردی تحصیل کرده، حرفه ای و آخرین فردی است که لیلا آماده اعتماد است. این دو عامل رقیب در مواجهه با یک تهدید بزرگ، مجبور به همکاری بیثبات و پرتنش میشوند.
این رویکرد، سری Crossfire را از هویت سنتی خود به عنوان یک بازی چند نفره رایگان و چند نفره دور میکند و به سمت یک بازی اکشن داستان محور و شخصیت محور حرکت میکند، تجربهای که That's No Moon Entertainment در وهله اول هدف آن ایجاد آن است. علاوه بر این، اگر بخواهیم کارهای رهبران کلیدی این پروژه را دنبال کنیم، شاهد تجربههای تکنفره داستانمحور مانند Uncharted و God of War هستیم که این امید را به ما میدهد که در زمان عرضه با یک تجربه سینمایی جذاب روبرو شویم.
سیستم داک تطبیقی
مهم ترین ویژگی گیم پلی، سیستمی به نام Adaptive Cover است. مکانیکی که برای طبیعیتر کردن حرکات دفاعی طراحی شده است. برخلاف سیستمهای سنتی که بازیکن را مجبور میکنند بین موانع از پیش تعیینشده حرکت کند، در Crossfire شخصیتها به طور خودکار پوشش خود را بر اساس محیط، خط دید و مکان دشمنان تنظیم میکنند. در نتیجه لیلا و کراس میتوانند به سطوح مختلف تکیه داده، ارتفاع بدن خود را با توجه به محل تهدید تغییر دهند و در هنگام مخفی شدن یا درگیری با اسلحه، از محیط خود روانتر استفاده کنند.
در واقع استودیو تولید یک محیط سه بعدی نامرئی را در اطراف لیلا قرار داده است و نحوه تعامل او با سنگرها را تعیین می کند. این ویژگی نه تنها مکانیک سنگرگیری در بازی های تیراندازی را بهبود می بخشد، بلکه کاملاً با داستان بازی مطابقت دارد که دو عامل را دنبال می کند که در برابر نیروهای بسیار قدرتمندتر زنده می مانند.
سیستم پوشش تطبیقی در Crossfire نوید واقع گرایی بی سابقه را می دهد.
به طور کلی هر رویارویی با دشمن احساس خطر بالایی دارد. لیلا و کراس باید از محیط به طور استراتژیک استفاده کنند و هر حرکتی مهم است زیرا ما با یک ضربه تاکتیکی روبرو هستیم که در آن شما بیدلیل به دشمن شلیک نمیکنید. جدا از لباس نامرئی که در تریلر می بینیم، به نظر می رسد این بازی که در حال حاضر جزئیات بیشتری ندارد، دارای عناصر علمی تخیلی است.
در نهایت می توان گفت که این اسپین آف تک نفره بخشی از تلاش های Smilegate برای حفظ محبوبیت و آگاهی برند Crossfire از طریق همکاری ها و پروژه های مختلف در رسانه های مختلف و با بودجه های مختلف است. کراس فایر اصلی که در سال 2007 منتشر شد، با بیش از یک میلیارد ثبت حساب در رایانه شخصی و موبایل، یکی از موفق ترین بازی های تیراندازی رایگان در تمام دوران است.
Crossfire برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X/S و رایانه های شخصی در دسترس خواهد بود. با این حال، تاریخ انتشار هنوز اعلام نشده است.
منبع: Gematsu

منبع: دیجیکالا مگ

