» فیلم و سریال » باکس آفیس » نقد و بررسی بازی Mina the Hollower | موبوگیم
نقد و بررسی بازی Mina the Hollower | موبوگیم
باکس آفیس

نقد و بررسی بازی Mina the Hollower | موبوگیم

18 ژوئن 2026 006

در حالی که امروزه آثار دو بُعدی مترویدوینیایی از محبوبیت بالایی در میان طرفداران برخوردار هستند و توسعه‌دهندگان نیز بیشتر تن به ساخت آن‌ها می‌دهند، عناوین دو بُعدی اکشن ادونچر پلتفرمر کلاسیک بسیار کمتر دیده می‌شوند. اما حالا توسعه دهنده‌ی عناوین Shovel Knight با بازی جدید خودش سعی کرده از آثاری همچون The Legend of Zelda الگوبرداری کند و یک تجربه‌ی اکشن ادونچر بسیار جذاب و عمیق را به ارمغان بیاورد که البته بخش گسترده‌ای از دی‌ان‌ای خود را با زیر-ژانر سولزلایک به اشتراک می‌گذارد!

Pixel art Scene a Blue yellow Mouse like Character Reads a Letter on a Wooden Ship by Lantern Light at Night with a Purple Moon and Water in the Background Onscreen Text Begins 'dear Mina'

داستان Mina the Hollower شما را به دنیایی فانتزی، تاریک و جذاب برده و در نقش یک موش به نام Mina قرار می‌دهد که نه تنها مخترعی خلاق است بلکه به مجمعی تعلق دارد که وظیفه تحقیق درباره زمین را داشته و از همین رو به آن‌ها Hollower می‌گویند. بازی در قرن ۱۷۰۰ در جریان بوده و در جزیره به نام Tenebrous Isle در جریان است که از چندین و چند بخش برخوردار بوده و در قلب آن شهر Ossex قرار دارد که در واقع هابی است که در طول بازی، بخش‌های مختلف جزیره را به یک‌دیگر متصل می‌کند.

حدود ده سال پیش از شروع داستان بازی، Mina به همراه شخصی به نام Lionel، هفت ژنراتور مختلف با نام Spark Generators را در Tenebrous Isle ساختند که انرژی Spark را جذب می‌کنند و در واقع به زیرساخت انرژی برای این جزیره را بنا می‌گذارند. این ژنراتورها زندگی ساکنان جزیره را به راستی متحول کردند و از همین رو، در حالی که Mina به عنوان یک Hollower شروع به سفر کرد، Lionel در این جزیره باقی ماند و به لطف محبوبیتی که کسب کرده بود، به رهبر آن تبدیل شد.

حال در ابتدای بازی ما شاهد دریافت نامه‌ای توسط Mina از طرف Lionel هستیم که در آن به از کار افتادن این ژنراتورها اشاره شده و از Mina به منظور تعمییر آن‌ها درخواست کمک کرده است. در همین راستا، Mina تصمیم به سفر به Tenebrous Isle و شهر Ossex می‌گیرد اما در روند این سفر کشتی او توسط یک هیولای عظیم مورد حمله قرار می‌گیرد و در ساحل این جزیره به گِل می‌نشیند. پس از ورود به جزیره، او به سرعت متوجه می‌شود که هیچ چیز عادی نیست و ظاهرا Ossex توسط نیروهای ناشناسی مورد حمله قرار گرفته است.

Pixel Art Rabbit Archer in Red Cloak with Bow Standing Among Tombstones in a Moonlit Haunted Cemetery with a Fantasy Castle in the Background

پس از مبارزه‌ی پی در پی با این سربازان و رسیدن به Ossex، او با Thorne، یکی از گاردهای مورد اعتماد Lionel، مواجه می‌شود که ظاهرا حالا به او خیانت کرده است. پس از کمی مبارزه، Thorne فرار می‌کند و Mina موفق می‌شود با Lionel ملاقات کند، او از Mina می‌خواهد که به مناطق مختلف Tenebrous Isle سفر کرده و ژنراتورها را تعمیر کند و در اینجاست که ماجراجویی شما آغاز می‌شود.

به طور کلی، می‌توان گفت Mina the Hollower از داستان جالب اما بسیار قابل پیش‌بینی برخوردار است که البته همچنان می‌تواند سرگرم کننده باشد. دلیل اصلی آن نیز عمقی است که Yacht Club Games به دنیای بازی خود بخشیده، به طوری که شما می‌توانید الگوبرداری‌هایی از زیر-ژانر سولزلایک نه تنها در زمینه‌ی گیم‌پلی، بلکه در نحوه روایت نیز مشاهده کنید.

جزیره‌ی Tenebrous Isle و شهر Ossex مملو از کاراکترهای رنگارنگ و مختلف است که شما امکان صحبت و معاشرت با آن‌ها را دارید. Ossex که در واقع هاب اصلی بازی محسوب می‌شود، جریان زندگی را به خوبی به تصویر می‌کشد و شما در راستای معاشر با کاراکترهای مختلف می‌توانید اطلاعات مختلفی از تاریخچه‌ی Tenebrous Isle یا جزئیات خاص حول محور کاراکترها یا بخش‌های مختلف داستان بدست آورید. بنابراین می‌توان گفت نحوه روایت و میزان تعامل شما با دنیای بازی است که داستان کلی بازی را جذاب‌تر می‌کند تا نویسندگی آن.

Top down Pixel art Street Scene with a Green hatted Hero a Small Orange Creature and a Large Futuristic Sculpture on a Grassy Plaza Nearby

در زمینه‌ی گیم‌‌پلی، همانطور که اشاره شد، Mina the Hollower الگوبرداری‌های مختلفی از آثار مطرح زیر-ژانر سولزلایک کرده و حتی در روند تعاملی خود نیاز شباهت‌های زیادی به این دسته از آثار دارد. ما با یک بازی بسیار دشوار روبه‌رو هستیم که با پیش‌روی هر چه بیشتر، چالش‌های آن عمیق‌تر و چندجانبه‌تر می‌شوند. Mina از ابزار، توانایی‌ها و اسلحه‌های مختلفی برخوردار است که شما به منظور پیش‌روی در بازی، نیاز دارید در استفاده از تمامی‌شان ماهر شوید.

سیستم مبارزات بازی در نگاه اول بسیار ساده بوده و یادآور آثار کلاسیکی همچون The Legend of Zelda: Link’s Awakening است و به وضوح، آثار کلاسیک Zelda از منابع الهام بزرگ این بازی در بسیاری از ابعاد هستند. شما در ابتدا توانایی انتخاب بین سه اسلحه‌ی مختلف را دارید از جمله یک چکش به نام Blast Strike Maul، یک شلاق به نام Nightstar و یک جفت خنجر به نام‌های Whisper و Vesper، که هر کدام می‌توانند به شکل قابل توجهی نحوه مبارزات و کنترل شما در طول بازی را تحت شعاع قرار دهند.

Mina توانایی حمله در چهار جهت را دارد و از قابلیتی به نام “burrowing” برخوردار است که به او اجازه می‌دهد برای مدتی کوتاه، زمین را سوراخ کرده و برای عبور از منابع یا حتی جاخالی دادن از حملات، در زیرزمین حرکت کند. با وجود سادگی سیستم مبارزات بازی روی کاغذ، در عمل نحوه تعامل شما با سیستم کنترل‌، آیتم‌های فرعی و در نهایت نوع اسلحه‌، بسیار مرتعش و انعطاف‌پذیر خواهد بود. تنوع بالای دشمنان بازی دائما شما را مجبور می‌کند تا استراتژی خود را تغییر دهید و دشمنان خود را درست انتخاب کنید. ما با گیم‌پلی‌ای مهارت محوری روبه‌رو هستیم که به طور جدی از توانایی‌های پلیر در راستای کنترل کاراکتر، استفاده به موقع و حساب شده از توانایی‌ها و همچنین هوشیاری محیطی بهره می‌برد.

Pixel art Action Scene Hero in Red Armor Swings a Sword over a Turquoise River Pink Sparkles Around with Brown Castle Walls and Statues in the Background

شما همچنین از تعداد محدودی Plasma Vial که در واقع آیتم سلامتی بازی محسوب می‌شوند، برخوردار هستید. درست همچون آثار سولزلایک، باید در نحوه استفاده و مدیریت این آیتم خوددار باشید؛ بازی همچنین رویکرد جالبی نسبت به کلیت مبحث بازیابی سلامتی اتخاذ می‌کند، به طوری که در صورت ضربه خوردن و کم شدن HP، شما در راستای بازیابی آن، ابتدا باید از راه ضربه زدن به دشمنان بخشی از سلامتی خود را «قابل بازیابی» کنید!

این بدان معناست که صرفا نمی‌توانید در هر موقعیتی با استفاده از Plasma Vialها سلامتی خود را بازیابی کنید، بلکه ابتدا باید از راه مبارزه، آن را قابل بازیابی کنید. هر چه ضربات بیشتری به دشمنان وارد سازید، بخش بیشتری از HP از دست رفته‌تان را قابل بازیابی می‌کنید و اگر در این پروسه ضربه‌ای بخورید، نه تنها از سلامتی شما کاسته می‌شود، بلکه بخش قابل بازیابی پیشین نیز از نو تعریف خواهد شد. همانطور که متوجه شده‌اید، Mina the Hollower اصلا با پلیر خود شوخی ندارد و از همین رو، نیازمند تفکر استراتژیک و کسب مهارت به منظور پیش‌روی بهینه در بازی هستید.

سیستم پیشروی (Progression) و ارتقای Mina نیز نقش گسترده‌ای در شکل‌گیری استایل تجربه‌ی شما داشته و در اینجا نیز ردپای آثار سولزلایک بسیار برجسته است. واحد پولی اصلی این بازی Bones یا استخوان‌هایی است که شما در طول بازی با شکست دادن دشمنان و جست‌وجوی محیط بدست خواهید آورد. پس از جمع‌آوری تعداد مشخصی از این استخوان‌ها و رسیدن به حد نصاب برای ارتقا، بازی به شما اجازه‌ی ارتقای ابعاد مختلفی از توانایی‌های Mina از جمله لول ضربات، میزان مقاومت، آیتم ثانویه و یا خرید الماس‌هایی را که خود به واحد پولی بازی تبدیل می‌شوند، اعطا خواهد کرد.

Retro Pixel art Dungeon Scene with a Character in Combat Ui on the Right Shows Items and Gold Bottom Text Reads defense 1 → 2 Reduce Damage Received from Attacks

این رویکرد در زمینه‌ی ارتقای Mina باعث می‌شود با توجه به نوع اسلحه و همچنین نحوه بازی خود، به میزان دلخواه بخش‌های مورد نظر خود را ارتقا داده و شخصی‌سازی کنید. همچنین شما به منظور ذخیره‌ی بازی باید به سوراخ‌هایی در محیط بازی مراجعه کنید که از قضا راه شما برای ورود به اتاق امن Mina هستند. شما در این اتاق می‌توانید الماس‌های خود را به استخوان تبدیل کنید، HP و Plasma Vialهای خود را بازیابی کنید و آیتم‌ها و Trinketهای خود را مدیریت کنید. همچنین در هنگام مرگ تمامی استخوان‌های شما به حالت Spark در محل مرگ یا درون بدن دشمنی که شما را شکست داده است باقی مانده و شما به آخرین محل ذخیره خود بازخواهید گشت و به منظور بازیابی استخوان‌های خود باید به محل مرگ خود بازگردید.

لازم به ذکر است که استخوان‌ها همچنین به شما اجازه‌ی خرید از فروشگاه‌ها را نیز می‌دهند؛ Ossex مملو از فروشگاه‌های مختلف به منظور خرید آیتم یا ارتقای هرچه بیشتر Mina است به طوری که شما با خرید برخی آیتم‌های خاص توانایی ارتقای میزان سلامتی، Plasma Vialها و دیگر ابعاد کاراکتر Mina را خواهید داشت. بنابراین دقت در مدیریت استخوان‌ها بسیار مهم بوده و مرگ بی‌رویه می‌تواند حسابی روند پیشرفت شما را کُند کند.

صحبت از Trinket شد، بد نیست یک توضیحی نیز در ارتباط با این آیتم‌ها بدهیم. Trinketها دسته‌ای از آیتم‌های تقویتی هستند که شما در راستای کاوش محیطی، خرید از فروشگاه‌ها یا انجام فعالیت‌های فرعی آن‌ها را بدست خواهید آورد. شما امکان Equip یک Trinket را خواهید داشت که می‌تواند آثاری همچون افزایش نسبی سلامتی، افزایش سرعت استفاده از Plasma Vialها، افزایش سرعت حرکت در سطوح خاص و موارد این چنینی را ارائه خواهند داد و به شدت در روند کلی بازی تاثیرگذار خواهند بود.

Pixel art Side scroller Two Defeated Enemies on the Left a Blue clad Hero Climbing a Tree in a Courtyard with Pipes and Gears in the Background

پلتفرمینگ نیز یکی دیگر از ابعاد بسیار برجسته‌ی Mina the Hollower به شمار می‌آید که در کنار چالش برانگیز بودن، می‌تواند بسیار سرگرم کننده باشد. شما در طول این تجربه دائما در حال جنب‌وجوش، مبارزه و عبور از موانع مختلف از طریق پلتفرمینگ هستید. نه تنها تعامل محیطی مطلوبی در پلتفرمینگ بازی وجود دارد بلکه برخی از پازل‌های محیطی نیز خود نیازمند استفاده بهینه از پلتفرمینگ هستند که خود به چالش بیشتر این بخش می‌افزاید هر چند که به عنوان یک اثر اکشن ادونچر با الگوبرداری از آثار کلاسیک ژانر، تراکم پازل‌های بازی آنچنان زیاد نیست. پلتفرمینگ همچنین ابزار اصلی شما در راستای کاوش محیط، یافتن راه‌های میانبر یا مخفی و همچنین یافتن آیتم‌های مخفی در محیط است.

از همین رو، روند کاوش در این بازی همیشه بسیار درگیر کننده و جذاب باقی خواهد ماند و به لطف طراحی محیط عالی بازی و ارائه‌ی چالش‌های متنوع، هرگز پلیر از تعامل با این چرخه و لوپ خسته نخواهد شد. با این وجود اما برخی مشکلات طراحی نیز در گیم‌پلی بازی یافت می‌شود که حاصل ماهیت دوگانه‌ای است که سازندگان سعی بر رسیدن به آن را دارند.

در ظاهر همانطور که اشاره کردیم، Mina the Hollower سعی دارد یک ادای احترام مستقیم به آثار اکشن ادونچری همچون نسخه‌های کلاسیک TLOZ باشد و در همین راستا رویکرد هسته‌ای طراحی خود را پایه‌گذاری می‌کند اما سپس در زمینه‌ی گیم‌پلی، طراحی دشمنان و سیستم پیشرفت کاملا به اصول ژانر سولزلایک تکیه می‌کند و گاها این دو فلسفه‌ی طراحی بایکدیگر برخورد می‌کنند.

Green clad Player Character Stands on Blue Tiles in a Dungeon Facing a Skeleton on the Right with a Row of Chests and Platforms Ahead

به عنوان مثال همانطور که کمی قبل‌تر اظهار داشتم، Mina توانایی حمله در چهار جهت را دارد و این دقیقا همان فلسفه‌ی دیزاین آثار اکشن ادونچر کلاسیک است، این در حالی است که اکثریت دشمنان بازی به شدت سریع طراحی شدند، Cooldown بسیار کوتاهی میان ضربات دارند و هیچ‌گونه knockback خاصی برای آن‌ها طراحی نشده و حتی برخی از آن‌ها توانایی حمله در هشت جهت را دارا هستند بنابراین پنجره‌ی تنبیه شما در هنگام قرار گرفتن در یکی از چهار جهت مناسب برای حمله بسیار بزرگ است و حس یک چالش کاملا مصنوعی را ایفا می‌کند.

این مسئله در حالی است که حتی در آثار سولزلایک نیز یک میزان مناسبی از Knockback برای دشمنان در نظر گرفته می‌شود تا پلیر یک پنجره‌ی ریکاوری، تغییر موقعیت یا تنبیه داشته باشد اما به نظر می‌رسد Mina the Hollower بیشتر به دنبال تنبیه پلیر خودش است. در زمینه‌ی سرعت حقیقتا به نظرم این مسئله در قبال برخی از دشمنان عادی تا حدی غیر بهینه طراحی شده به طوری که بعضا باس‌فایت‌ها ساده‌تر از سروکله زدن با برخی از دشمنان عادی محیط ظاهر می‌شوند!

چالش معنادار زمانی بوجود می‌آید که پلیر ابزار کافی برای تعامل با یک چالش را در اختیار داشته باشد اما زمانی که صرفا به منظور «سخت‌تر شدن» برخی رویکردهای طراحی اتخاذ می‌شوند این دست از ناهمانگی‌ها در ابعاد تعاملی بوجود می‌آیند. البته برخی از Trinketها می‌توانند تا حدی برخی از این مشکلات را بهبود ببخشند اما آن‌ها را کامل حل نخواهند کرد.

Retro Pixel art Game Screenshot Dungeon like Scene with Characters at Right and a Red Boss Monster Speaking in the Bottom Dialogue Box Reading 'severin' O'clock Sharp Hooo'

البته اینگونه نیست که در کلیت بازی شما دائما با همچنین موقعیت‌های آزار دهنده‌ای روبه‌رو شوید اما نمی‌توان گفت که تعداد آن‌ها کم است و در هنگام تجربه گاها این عدم تطابق رویکرد در طراحی و پیاده‌سازی بیشتر به چشم می‌آید.

اما با گذر از مبحث گیم‌پلی باید کمی به ابعاد ارائه و Presentation کلی بازی بپردازیم که از قضا Mina the Hollower در آن عالی و بی‌نقص عمل می‌کند. از لحاظ ظاهری همانطور که اشاره کردم بازی به طور مستقیم سعی بر الهام گرفتن از The Legend of Zelda: Link’s و رویکرد هنری خاص کنسول Game Boy Color را دارد. رویکرد هنری بازی یادآور عناوین هشت بیتی کلاسیک است که به شکلی عالی در این بازی پیاده‌سازی شده است.

Yacht Club Games همیشه در زمینه‌ی یک ارائه‌ی جذاب مهارت داشته و علاوه بر رویکرد هنری، این مسئله شامل ساندترک این بازی نیز می‌شود. ترک‌های متعدد و جذاب بازی هر کدام مکملی عالی برای فضاسازی‌های محیط‌های متنوع بازی شده و در کنار حس نوستالژیک، به راستی در سازوکار ارائه‌ی تجربه نیز جذاب جلوه می‌کنند.


این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است

منبع: gamefa.com

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×