گزارش آماری از وضعیت فروش بازیهای سونی روی پلتفرم پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ | موبوگیم
آمار فروش بازیهای انحصاری در سال جاری میلادی بهشدت به بازیهای قدیمی و آرشیو سونی متکی است؛ رویکردی که چشمانداز آینده پلی استیشن و به طور کلی صنعت بازیهای ویدیویی را ترسیم میکند.
طبق گزارش ریس الیوت از شرکت Alinea Analytics، آمار فروش بازیهای انحصاری سونی در سال ۲۰۲۶ نشان میدهد که چشمانداز آینده پلی استیشن و صنعت بازی بهشدت به بازیهای قدیمی و آرشیوی متکی است. از ابتدای سال جاری میلادی، پلی استیشن حدود ۱۰ میلیون نسخه از بازیهای استودیوهای انحصاری و همکار خود را روی کنسولهای پلی استیشن ۴ و ۵ به فروش رسانده است؛ اما نکته قابلتوجه این است که تنها ۱۶ درصد از این میزان فروش متعلق به عناوین جدید عرضهشده در سال ۲۰۲۶ بوده و مابقی آن به بازیهای سالهای گذشته اختصاص دارد.
بررسی ۱۹۸ بازی در این گزارش نشان میدهد که عناوین سال ۲۰۲۵ (عمدتا بازی Ghost of Yotei) سهمی ۱۴.۸ درصدی و آرشیو بازیهای پیش از سال ۲۰۲۰ سهمی ۲۳.۳ درصدی از کل فروش امسال را دارند. همچنین از نظر مجموعههای بزرگ، سری Marvel’s Spider-Man با سهم ۱۴ درصدی در رتبه اول و مجموعه Ghost با دو بازی و فاصلهای بسیار اندک در رتبه دوم قرار گرفتهاند. در نهایت، از نظر مالی نیز پلی استیشن از سال ۲۰۲۳ تاکنون نزدیک به ۳۱۰ میلیون دلار از طریق این عناوین درآمدزایی داشته که حدود یکسوم آن حاصل از بازیهای عرضهشده در سال جاری است.
Ghost of Yotei؛ موتور محرک درآمدزایی سونی در سالی کمفروغ برای بازیهای انحصاری
بازی Ghost of Yotei که در اکتبر ۲۰۲۵ عرضه شد، با فروش ۱.۱ میلیون نسخهای و کسب درآمد ۷۷.۶ میلیون دلاری، رتبه نخست بازیهای سونی روی پلتفرم پلی استیشن را در سال ۲۰۲۶ به خود اختصاص داده و در حال حرکت به سمت رکورد فروش کلی ۵ میلیون نسخهای است. اگرچه آمار فروش این بازی در مقایسه با نسخه قبلی خود یعنی Ghost of Tsushima در بازه زمانی مشابه حدود ۱ میلیون نسخه کمتر است، اما این اختلاف به دلیل شرایط متفاوت بازار ایجاد شده است؛ چرا که Tsushima در دوران همهگیری کرونا، با قیمت پایینتر (۶۰ دلار) و در بازار هدف بزرگتری شامل ۱۱۶ میلیون کنسول پلی استیشن ۴ عرضه شده بود.
در مقابل، بازی Yotei در بازار هدف کوچکتری شامل ۹۳ میلیون کنسول پلی استیشن ۵ و با قیمت بالاترِ ۷۰ دلار وارد بازار شد و طی هفت ماه گذشته نیز برخلاف Tsushima، به ندرت مشمول تخفیف شده است. در نهایت، آمار و ارقام نشان میدهند که اگرچه بازی Ghost of Yotei تعداد نسخههای کمتری نسبت به نسخه پیشین خود فروخته، اما به دلیل حفظ قیمت بالا و عدم اعمال تخفیفهای سنگین، موفق شده است درآمد بیشتری را برای کمپانی تولید کند.
Gran Turismo 7؛ رتبه دوم بیشترین نسخههای فروختهشده در سال ۲۰۲۶

مجموعه بازیهای Gran Turismo همواره یکی از بزرگترین محرکهای فروش سونی بوده است؛ بهطوری که بازی Gran Turismo 7 از زمان عرضه روی پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۲ میلیون نسخه (با سهم ۸۳۵ هزار نسخهای در سال جاری) فروخته است. این بازی حتی بدون وابستگی به تخفیفهای سنگین، فروش مداومی دارد و ترکیب مخاطبان آن نشان میدهد که کاربرانش بیشتر وقت خود را صرف بازیهای عمومیتری مثل Fortnite و GTA 5 میکنند که این امر با مخاطبان سنتی عناوین پرهزینه سونی متفاوت است.
از سوی دیگر، نسخه پورتشده بازی Forza Horizon 5 (متعلق به ایکس باکس) روی پلی استیشن ۵ موفق به فروش ۶ میلیون نسخهای و کسب درآمد ناخالص ۳۳۸ میلیون دلاری شده است که حدود ۱۰۰ میلیون دلار آن مستقیما به سونی میرسد. جالب اینجاست که به دلیل تفاوت در سبک (شبیهساز جدی در برابر آرکید جهانباز)، این بازی با Gran Turismo 7 تنها در ۷.۸ درصد از کاربران اشتراک دارد؛ موضوعی که نشان میدهد بخش بزرگی از کاربران پلی استیشن تشنه یک بازی مسابقهای آرکید بودهاند و عرضه Forza Horizon 5 این خلاء را پر کرده است.
در نهایت، آمارها نشان میدهند که بازی MLB The Show 26 نیز از زمان عرضه تاکنون ۷۵۶ هزار نسخه فروخته و درآمدی نزدیک به ۵۴ میلیون دلار کسب کرده است، هرچند که این شبیهساز بیسبال در سال جاری عملکرد ضعیفتری نسبت به نسخه سال ۲۰۲۵ خود بر جای گذاشته است.
Spider-Man، Astro Bot و Saros در انتهای فهرست

بازی Marvel’s Spider-Man 2 در سال ۲۰۲۶ موفق به فروش ۶۹۹ هزار نسخه دیگر (به ارزش ۴۱ میلیون دلار) شد و مجموع درآمد خود را از زمان عرضه در سال ۲۰۲۳ به ۱.۲ میلیارد دلار رساند. بخش عمده این فروش پیش از ورود بازی به سرویس پلی استیشن پلاس اکسترا در فوریه رخ داد و انتظار میرود به دلیل جهش فروش در تعطیلات، تا دسامبر امسال از این سرویس خارج شود. همچنین بررسی آمار کاربران مشترک این بازی با عناوینی چون Fortnite و Roblox نشان میدهد که بخش زیادی از مخاطبان آن را بازیکنان کمسنوسال تشکیل میدهند و این عنوان به عنوان هدیه کریسمس محبوبیت بالایی دارد.
از سوی دیگر، بازی Astro Bot با فروش کلی ۴.۳ میلیون نسخه و درآمد ۲۵۰ میلیون دلاری (که ۶۰۰ هزار نسخه آن مربوط به سال جاری است)، به یک برند خانوادگی موفق تبدیل شده است. آمارها نشان میدهند خریداران این بازی بیش از هر چیز بازی رایگان و پیشفرض Astro’s Playroom را تجربه کردهاند؛ موضوعی که ثابت میکند مالکان جدید PS5 استقبال بالایی از آن داشتهاند و بازی پیشفرض در ترغیب آنها موفق بوده است. موفقیت این اثر احتمال ساخت دنباله یا اقتباس تلویزیونی آن را تقویت کرده و سونی امیدوار است Astro Bot برخلاف پروژه شکستخورده LEGO Horizon Adventures، به دروازه ورود کاربران به دنیای پلی استیشن تبدیل شود.
در نهایت، وضعیت بازی جدید استودیوی هاوسمارک به نام Saros در سبک بولت-هل، تصویر روشنی از وضعیت پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ ارائه میدهد. این بازی با فروش ۴۱۵ هزار نسخهای خود، حتی نتوانسته از یک بازی شبیهساز رانندگی قدیمی (محصول سال ۲۰۲۲) پیشی بگیرد؛ امری که نشان میدهد در بازار فعلی، پروژههای خلاقانه و جدید قافیه را به بازیهای قدیمیتر و آرشیوی باختهاند.
نتیجهگیری؛ این آمار چه معنایی دارد؟
کاهش شگفتانگیز جهشهای گرافیکی نسلهای جدید و پیشی گرفتن سرعت عرضه بازیها از سرعت بازی کردن کاربران، باعث شده تا بازیهای جدید با شاهکارهای ارزانقیمت سالهای گذشته رقابت کنند و آمار بازیهای آرشیوی برای ناشران حیاتیتر از بازیهای تازهوارد شود. در این میان، موفقیت کنسولهای دستی مانند استیم دک ثابت کرد که این دستگاهها محرک قدرتمندی برای احیای بازیهای قدیمی هستند؛ پتانسیلی که سونی نیز قصد دارد با عرضه یک کنسول دستی جدید تمرکز بر آرشیو غنی خود، و همچنین پیروی از استراتژی نینتندو در اعمال تخفیفهای محدود برای حفظ ارزش آثار گذشته، آن را به یک موتور درآمدزایی واقعی تبدیل کند.
منبع: gamefa.com
