خالق Resident Evil: اگر تماشای ویدیوی بازی کافی باشد، آن اثر به اندازه کافی خوب نیست | موبوگیم
ایکو کانو، کمدین و یوتیوبر ژاپنی که به خاطر پخش ویدیوهای بازیِ فوقالعاده پرهرجومرج خود از مجموعه Resident Evil مشهور است، بهتازگی از گفتوگوی خود با شینجی میکامی، کارگردان نسخه اول و چهارم این سری، درباره ویدیوهای بازی و استریمهای گیمینگ پرده برداشت.
به گزارش رسانه Nikkan، کانو اخیرا در یک برنامه تلویزیونی حضور یافت که به اشتراکگذاری داستانهای جذاب و تأثیرگذار زندگی اختصاص داشت. لحظهای که او به عنوان یک خاطره فوقالعاده جالب به آن نگاه کرد، دیدار او با میکامی بود. استریمهای بازی مایه بحث و حساسیت میان توسعهدهندگان بازی (بهویژه در ژاپن) است؛ به طوری که نظرات درباره اینکه آیا این کار صرفا شکلی مفید از بازاریابی رایگان است یا برعکس، به دلیل مصرف شدن بازیها از طریق تماشا و در نهایت نخریدن آنها توسط مردم، منجر به از دست رفتن فرصتهای فروش میشود، متفاوت است. با توجه به این شرایط، کانو در آن زمان نگران فعالیتهای استریم خود بود.
اگرچه او از شرکت کپکام مجوز داشت، اما این واقعیت که اساسا داستانها و معماهای عناوین Resident Evil را لو میداد، او را نگران کرده بود که مبادا خالقان این آثار از این کار ناراحت باشند. هنگامی که او بعدها فرصتی برای ملاقات حضوری با میکامی پیدا کرد، تصمیم گرفت مستقیما موضع او را جویا شود. در حالی که کانو کاملا آماده بود تا در صورت دریافت پاسخ منفی، استریم کردن را متوقف کند، گزارش شده است که میکامی در پاسخ گفت:
اگر بینندگان ویدیوی بازی را تا انتها تماشا کنند و فقط با همان قانع شوند، پس آن بازی فقط در همین حد خوب بوده است.
او در ادامه توضیح داد:
وظیفه ما ساختن بازیهایی است که در مردم این اشتیاق را ایجاد کند که حتی اگر بازی کردن شخص دیگری را هم دیدهاند، بخواهند آن را با دستان خودشان تمام کنند؛ بنابراین به استریم کردن ادامه بده.
این نشان میدهد میکامی مسئولیت کامل نحوه تأثیرگذاریِ دیده شدن بازی از طریق ویدیوها روی خود بازی را بر عهده توسعهدهندگان میداند. شایان ذکر است کانو اضافه کرد که پاسخ تقریبا مشابهی را هم از یوجی هوری، خالق Dragon Quest در این رابطه دریافت کرده است.
نکته جالب اینجاست که نائوکی هاماگوچی از شرکت اسکوئر انیکس که کارگردانی سهگانه ریمیک بازی Final Fantasy 7 را بر عهده دارد نیز چندی پیش دیدگاه مشابهی را ابراز کرد و گفت با محبوبیت روزافزون ویدیوهای بازی در میان مردم، بازیهای نقشآفرینی باید به گونهای تکامل یابند که بینندگان را به جای صرفا مصرف کردن داستان، به بازی کردنِ خودشان ترغیب کند.
منبع: gamefa.com
