» فیلم و سریال » باکس آفیس » تمجید کارگردان بازی Fallout: New Vegas از زره‌های Ghost of Tsushima و Yotei | موبوگیم
تمجید کارگردان بازی Fallout: New Vegas از زره‌های Ghost of Tsushima و Yotei | موبوگیم
باکس آفیس

تمجید کارگردان بازی Fallout: New Vegas از زره‌های Ghost of Tsushima و Yotei | موبوگیم

20 ژوئن 2026 004

جاش سویر که بیشتر به خاطر کار روی شاهکارهای نقش‌آفرینی مثل Fallout: New Vegas و Pillars of Eternity شناخته می‌شود، می‌گوید استودیوی ساکرپانچ پروداکشنز و شرکت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت برخی از بهترین مجموعه‌های زره را که او تا به حال در بازی‌های ویدیویی دیده، خلق کرده‌اند.

به طور دقیق‌تر، این سازنده و ناشر، چنین زره‌هایی را در بازی Ghost of Tsushima و دنباله آن یعنی Ghost of Yotei طراحی کرده‌اند.

سویر در یک ویدیوی پرسش و پاسخ جدید در یوتیوب، به این موضوع اذعان می‌کند و ابتدا توضیح می‌دهد که طراحان در طول فرآیند توسعه، زمانی آزادی عمل بسیار بیشتری پیدا می‌کنند که مجبور نباشند نگران تک‌تک اجزای بدن به صورت مجزا باشند یا از قوانین بسیار سختی برای نحوه تکه‌تکه شدن و تفکیک هر بخش از زره پیروی کنند.

با این حال، این سیستم نه تنها ظاهر فوق‌العاده‌ای دارد، بلکه از نظر فنی نیز کاربردی‌تر است. سویر توضیح می‌دهد:

پاداش‌های ویژگی‌ها (Stat Bonuses) همگی در یک لباس زرهی واحد گنجانده شده‌اند و تم‌های طراحی می‌توانند دقیقا حول همان شکل بگیرند. تمام شاخص‌ها و ویژگی‌ها به شکلی بسیار ساده و سرراست ارتقا می‌یابند.

البته او در ادامه به جذابیت سیستم‌های دیگر نیز اشاره می‌کند؛ سیستم‌هایی که در آن‌ها مجموعه‌های زره به شکل متفاوتی تفکیک می‌شوند و به جای هنرمندان، به بازیکنان آزادی عمل بسیار بیشتری می‌دهند.

منبع: gamefa.com

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×