» فیلم و سریال » باکس آفیس » گزارش: ایکس باکس استودیوهای خود را به دلیل اجرای دستورات قبلی مجازات می‌کند | موبوگیم
گزارش: ایکس باکس استودیوهای خود را به دلیل اجرای دستورات قبلی مجازات می‌کند | موبوگیم
باکس آفیس

گزارش: ایکس باکس استودیوهای خود را به دلیل اجرای دستورات قبلی مجازات می‌کند | موبوگیم

20 ژوئن 2026 008

طبق گفته جیسون شرایر، به بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی ایکس باکس که در معرض خطر تعدیل نیرو و تعطیلی قرار دارند، دستور داده شده بود بازی‌های جالب بسازند تا آرشیو گیم پس را پر کنند.

در حالی که گزارش‌های متعددی درباره تعدیل نیروهای گسترده و تعطیلی استودیوهای بازی‌سازی ایکس باکس منتشر شده که انتظار می‌رود در ماه ژوئیه رخ دهند، گزارش جدیدی از جیسون شرایر، خبرنگار رسانه بلومبرگ، نشان می‌دهد که مایکروسافت کارکنان خود را صرفا به دلیل پیروی از دستورات قبلی مجازات می‌کند. شرایر در ویدیوی خود اشاره کرده است که کارکنان ایکس باکس از واژه حمام خون در وصف این شرایط استفاده می‌کنند.

شرایر برای بررسی اینکه اشتباهات شرکت از کجا آغاز شده، به تاریخچه ایکس باکس نگاهی انداخته و خاطرنشان کرده که معرفی بدنام و جنجالی کنسول ایکس باکس وان قطعا هیچ کمکی به این شرکت نکرده است. در آن نسل از کنسول‌ها، مایکروسافت بخش زیادی از جایگاهی را که با ایکس باکس ۳۶۰ به دست آورده بود، به پلی استیشن ۴ سونی واگذار کرد. چند سال گذشته نیز شاهد تلاش ایکس باکس برای سرمایه‌گذاری‌های کلان، مانند خرید اکتیویژن بلیزارد، در بحبوحه رشد دوران کرونا بوده‌ایم. شرایر خاطرنشان کرد:

این دقیقا همان زمانی است که اوضاع رو به وخامت شدید می‌گذارد. ما در طول دو سال شاهد چهار موج تعدیل نیروی دسته‌جمعی بودیم؛ تعطیلی استودیوهای زیرمجموعه ایکس باکس مانند آرکین آستین و تانگو گیم‌ورکس — که البته دومی در نهایت به شرکت کرافتون واگذار و توسط آن نجات یافت — و همچنین لغو پروژه‌هایی مانند Everwild، Perfect Dark و Project Blackbird.

شرایر در بحث درباره تأثیری که آوردن مجموعه Call of Duty به گیم پس روی مسائلی مانند قیمت‌گذاری این سرویس اشتراکی گذاشت، ادامه داد:

چند سال گذشته در ایکس باکس کاملا آشفته بوده است؛ مردم به طور علنی گیم پس را زیر سؤال می‌برند و می‌گویند این سرویس دارد فروش سنتی بازی‌ها را می‌بلعد. آنچه ممکن است برای مسئولان گیم پس خوب باشد، شاید برای استودیوها و درآمد حاصل از تک‌تک بازی‌ها چندان مناسب نباشد.

او به این موضوع پرداخت که چگونه استودیوهایی مانند دابل فاین و Compulsion Games، اگرچه با عرضه بازی‌هایی مثل Kiln و South of Midnight لزوما بازار را منفجر نکردند و فروش خارق‌العاده‌ای نداشتند، اما همچنان از دستورات ایکس باکس پیروی می‌کردند؛ دستوراتی که حول محور ساخت بازی‌های جالب برای پر کردن و غنی‌تر کردن آرشیو گیم پس می‌چرخید. شرایر گفت:

بسیاری از این استودیوها مرتکب اشتباهات فراوانی شدند، اما از بسیاری جهات، آن‌ها امروز دارند برای پیروی از دستورات مجازات می‌شوند. برای اینکه به حرف‌هایی که چند سال پیش به آن‌ها گفته شده بود، گوش دادند و این واقعا مایه تأسف است و آنچه قرار است رخ دهد بسیار بی‌رحمانه است. واژه حمام خون میان افرادی که با آن‌ها صحبت می‌کنم و از اتفاقات پیش‌رو باخبرند، دست‌به‌دست می‌شود. اوضاع بد خواهد بود.

او در پایان نتیجه‌گیری کرد:

و یکی از دلایلی که استودیوهای ایکس باکس در طول دهه گذشته برای ساخت بازی‌های فوق‌العاده با مشکل مواجه بوده‌اند، همین بلاتکلیفی و عدم قطعیت است. خلق یک اثر هنری عالی، زمانی که زیر فشار ترس از تعدیل نیرو، آشفتگی، لغو پروژه‌ها و تعطیلی استودیوها کار می‌کنید، واقعا دشوار است.

گفته می‌شود ایکس باکس منتظر است تا سال مالی مایکروسافت در ۳۰ ژوئن به پایان برسد و سپس تعدیل نیروها و تعطیلی استودیوهای برنامه‌ریزی‌شده خود را با تمام قوا آغاز کند. شایعات جدید حاکی از آن است که حتی شرکت بتسدا نیز در امان نیست و هر کسی که در حال حاضر روی پروژه‌های The Elder Scrolls یا Fallout کار نمی‌کند، هدف بالقوه تعدیل نیرو است.

منبع: gamefa.com

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×