» فیلم و سریال » باکس آفیس » سی‌دی پراجکت رد: قصد نداریم هر سال یک بازی جدید عرضه کنیم | موبوگیم
سی‌دی پراجکت رد: قصد نداریم هر سال یک بازی جدید عرضه کنیم | موبوگیم
باکس آفیس

سی‌دی پراجکت رد: قصد نداریم هر سال یک بازی جدید عرضه کنیم | موبوگیم

20 ژوئن 2026 006

میخاو نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک سی‌دی پراجکت رد، برنامه‌ای ندارد که این استودیو — که برای ساخت مجموعه بازی‌های The Witcher و Cyberpunk شناخته می‌شود — را به شرکتی تبدیل کند که هر سال بازی‌های جدیدی عرضه می‌کند.

بدون شک بازی‌های The Witcher 4 و دنباله Cyberpunk 2077 در صدر فهرست موردانتظارترین عناوین آینده قرار دارند؛ پروژه‌هایی که بخشی از جذابیت آن‌ها به استراتژی سنتی سی‌دی پراجکت رد در عرضه محدود و بافاصله محصولاتش بازمی‌گردد. با این حال، نوواکوفسکی در مصاحبه با خبرنامه Knowledge نشریه Edge اعلام کرد که مدیریت مجموعه در پی کاهش فواصل زمانی عرضه بازی‌های بعدی خود است، مشروط بر اینکه این تغییر رویکرد به اشباع بازار منجر نشود. او در این رابطه می‌گوید:

رویای ما ساخت بازی‌های بیشتر است، اگرچه هرگز نمی‌خواهیم به استودیویی تبدیل شویم که قرار است هر سال یک بازی بزرگ را روانه بازار کند. این اتفاق ممکن است بیفتد، اما هدف ما این نیست. ما یک برنامه کلی و پویای ۱۰ ساله داریم، اما هدف این نیست که بازار بازی‌ها را با عناوین CDPR اشباع کنیم. ما فقط می‌خواهیم بازی‌های واقعا جذابی بسازیم و همچنین نمی‌خواهیم تعداد زیادی مجموعه داشته باشیم. ما برنامه‌ای برای رشد از این طریق نداریم.

نگاهی به فهرست پروژه‌های آینده سی‌دی پراجکت رد، از چشم‌انداز وسیع این کمپانی حکایت دارد. این مسیر با عرضه بسته الحاقی Songs of the Past برای بازی The Witcher 3 در سال ۲۰۲۷ آغاز می‌شود و سپس، انتشار بازی The Witcher 4 و دو دنباله آن ظرف شش سال هدف‌گذاری شده است. علاوه بر این، نسخه ریمیک The Witcher 1، یک عنوان فرعی چندنفره از دنیای ویچر، دنباله Cyberpunk 2077 و یک آی‌پی کاملا جدید با نام رمزی Project Hadar، این نقشه راه شلوغ را تکمیل می‌کنند.

شکاف زمانی پنج‌ساله میان عرضه دو بازی The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 و البته انتظار بیش از یک‌دهه‌ای مخاطبان برای تجربه عنوان جدیدی از دنیای ویچر، پافشاری مدیریت سی‌دی پراجکت رد بر افزایش سرعت و تکرار چرخه انتشار عناوین خود را کاملا توجیه می‌کند. با توجه به حجم انبوه پروژه‌های در دست توسعه، می‌توان پیش‌بینی کرد که در صورت پیشرفت ایده‌آل برنامه‌ها، دهه آینده این استودیو به مراتب پرکارتر و شلوغ‌تر از ۱۰ سال گذشته خواهد بود.

ᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟

منبع: gamefa.com

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×