گزارش: جزئیات پروژه لغو شده استودیو Skeleton Key منتشر شد | موبوگیم
اوایل سال گذشته، گزارشهایی مبنی بر اینکه Wizards of the Coast یک بازی ترسناک معرفی نشده را در شعبه آستین استودیوی خود یعنی Skeleton Key، لغو کرده بود منتشر شد. لغو این پروژه منجر به تعدیل تعدادی از کارمندان گردید تا Wizards of the Coast به طور کامل روی یک عنوان دیگر که به طور همزمان با پروژه لغوشده در حال توسعه بود تمرکز کند.
این استودیو که در سال ۲۰۲۲ توسط کریستین دیلی (Christian Dailey)، کهنهکار از BioWare، تاسیس شد، ماموریت خود را ارائه تجربههای در مقیاس AAA با محوریت گیمپلی غوطهور کننده، داستانهای منحصربهفرد و لحظات تفکر برانگیز از تعلیق و وحشت اعلام کرد.
از ابتدای توسعه این پروژه تا پایان آن، هیچ جزئیات مشخصی درباره اینکه بازی اولیه آنها واقعا درباره چه چیزی بود، منتشر نشد. اما به تازگی جزئیاتی تازه از این بازی از دست رفته در دسترس قرار گرفت.
اولین جزئیات از پروژه Sundown استودیوی Skeleton Key
این بازی که با نام رمز Sundown توسعه مییافت، یک اثر ماجراجویی روانشناختی بود که با عناصر علمیتخیلی و وحشت بقا آمیخته شده بود. داستان حول ناپدید شدن مرموز یک دانشمند مشهور به نام ویکتوریا و جستجوی همکار سابق او، آوا، برای یافتن وی میچرخید.
آوا که یک مهندس مکانیک بود، در ابتدا ماموریت مییافت تا یک قطعه فناوری ارزشمند را که در داخل تأسیسات تحقیقاتی علمی ویکتوریا قرار داشت، بازیابی کند. این مجموعه منزوی که محیط اصلی بازی را تشکیل میداد، انواعی از موجودات عجیب ساختهشده توسط ویکتوریا را در خود جای داده بود.

اما در ادامه، این ماموریت برای آوا به سرعت به یک کابوس تبدیل میشد، زیرا او با تهدیدهای وحشتناکی مانند سایبورگهای انساننما و رباتهایی روبرو میگردید که دقیقا بر اساس خودش ساخته شده بودند و Robo-Ava نام داشتند. این رباتها بهعنوان یک ذهن اشتراکی (hivemind) عمل میکردند تا جنبههای مختلف شخصیت آوا را منعکس و بازی را به معنای واقعی به یک سناریوی رویارویی با ترسهای شخصیت اصلی مبدل کنند.
برای زنده ماندن در برابر این تهدیدها، بازیکن باید تاسیسات را برای یافتن سلاح و اشیاء مفید جستجو میکرد که شامل سلاحهایی سرد مانند یک استخوان ران فلزی که به عنوان دیلم هم استفاده میشد و بعدا به سلاحهای گرم موجود در مکانهایی مانند فروشگاهها میرسید. مکانیکهای درمان نیز به طور مشابهی به روایت علمی تخیلی وحشت گره خورده بودند، زیرا به جای آیتمهای رایجی مانند جعبه کمکهای اولیه، بازیکنان از اقلامی مانند اکسیر جاودانگی استفاده میکردند. این اکسیر، یک سرنگ بستهبندی شده به سبک نئو ویکتوریایی بود که حاوی سلولهای بنیادی میشد.
بازیکنان همچنین باید محیطهای ناپایداری به نام شکافها (Breaches) را کشف میکردند، مکانهایی بیروح و برزخی (liminal) که توسط Robo-Avaها جستجو میشدند و سرنخهای حیاتی درباره محل ویکتوریا را ارائه میدادند. این پویایی در واقع با وجود ماهیت ترسناک رباتهای Robo-Ava، آنها را برای قهرمان داستان مفید میکرد.
یکی از نیروهای متخاصم اصلی، یک ربات قاتل عظیمالجثه و انساننما به نام الکس بود. از آنجایی که این ربات صدا نداشت، انتخاب کرد که با پخش آهنگهای دهههای ۷۰ و ۸۰ میلادی ارتباط برقرار کند. در حین تعقیب و جمعآوری Robo-Avaها در سراسر تاسیسات، هدف اصلی او شکار قهرمان داستان برای جلوگیری از تکمیل ماموریتش بود.
بازی همچنین دارای مجموعهای جالب از شخصیتهای فرعی بود، از جمله دیوید، یکی از نگهبانان تاسیسات، و اسکار، یک بازیگر تئاتر خودپسند که پس از مرگش آگاهی خود را به یک ربات منتقل کرد تا بتواند برای همیشه زندگی و بازی کند. در حالی که این مفاهیم عجیب علمی تخیلی و وحشت هرگز دیده نخواهند شد، آنها فقط پایان فصل اول Skeleton Key را نشان میدهند، زیرا استودیو به سمت چیزی کاملا متفاوت تغییر مسیر میدهد.
پروژه بعدی برای Skeleton Key چیست؟
کرین بوش (Corinne Busche)، کارگردان خلاق، که به تازگی کارگردانی Dragon Age: The Veilguard را نیز به عهده داشت، در حال حاضر رهبری جدیدترین پروژه این استودیو را بر عهده دارد. بوش در زمان خروج خود از BioWare بیان کرد که میتوانیم روی اثری حساب کنیم که در فضای CRPG باشد و سنت شخصیتهای عالی را حفظ کند. در حالی که استودیو Skeleton Key به طور رسمی هیچ چیز درباره آن فاش نکرده است، آگهیهای شغلی اخیر اشارههایی قوی درباره جهتگیری آن ارائه میدهند.

بر اساس این آگهیها، بازی جدید هنوز در مرحله پیشتولید قرار دارد و از جمله جزئیات جالب ارائه شده برای متقاضیان استخدام، میتوان به گیمپلی اکشن نقشآفرینی، داستانمحور، روایت اول شخص، صحنههای گفتگوی تعاملی با روایت شاخهای و سیستمهای گیمپلی چندنفره همکاری محور اشاره کرد.
با توجه به تمایل صریح Wizards of the Coast برای بهرهبرداری از موفقیت عظیم Baldur’s Gate 3، پیشینه بوش در بازیهای نقشآفرینی فانتزی سطح بالا، حدس و گمانهای زیادی را برانگیخته شده که Skeleton Key ممکن است روی Baldur’s Gate 4 کار کند. با این حال، جزئیات نمای اول شخص در حال حاضر با تجربه سنتی ایزومتریک بالا به پایین این مجموعه در تضاد است. حال اینکه آیا این موضوع به یک تحول رادیکال در این فرنچایز اشاره دارد یا یک بازی اکشن نقشآفرینی کاملا جداگانه و مبتنی بر D&D، جای بحث دارد.
اکنون این بازی در حال توسعه، آزمونی است برای اینکه ببینیم آیا استودیو میتواند از الگوی شکست خورده پروژه پیشین خود و دیگر تلفات اخیر زیر نظر Wizards of the Coast عبور کند یا خیر. صنعت بازی در چند سال اخیر برای این شرکت بسیار سخت و بیامان بوده و موجی از لغو پروژههای مورد انتظار، آن را تحت تأثیر قرار داده است. از جمله این پروژهها میتوان به بازیهای مبتنی بر D&D مانند Project Dante از استودیوی Hidden Path Entertainment و عنوان معرفی نشده از استودیوی Stig Asmussen یعنی Giant Skull اشاره کرد.
منبع: gamefa.com
