طراح ارشد Skyrim: عجله در ساخت The Elder Scrolls 6 و Fallout 5 میتواند به ناامیدی طرفداران منجر شود | موبوگیم
بروس نسمیت، توسعهدهنده باسابقه شرکت بتزدا، درباره مشکلات توسعه بازی و چالشهای ایجاد تعادل میان زمان و کیفیت صحبت کرده است.
در حالی که بدون شک شرکت مایکروسافت آرزو دارد بتزدا بتواند روند توسعه بازیهای بعدی از مجموعههای محبوب Fallout و The Elder Scrolls را تسریع ببخشد، بروس نسمیت، توسعهدهنده سابق بتزدا و طراح ارشد بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim، معتقد است که عجله در توسعه میتواند خطر ناامید کردن طرفداران این مجموعهها را به همراه داشته باشد. نسمیت در مصاحبهای با رسانه FRVR، درباره دشواریهای توسعه بازی و چالشهایی که بتزدا احتمالا با وجود زمان طولانی ساخت بازیهایش با آنها روبهرو است، صحبت کرد.
نسمیت در این رابطه توضیح داد:
یک ضربالمثل قدیمی در توسعه نرمافزار وجود دارد که میگوید این فرآیند دارای سه ضلع است: منابع، زمان و کیفیت. استودیو دو مورد از آنها را انتخاب میکند و همین انتخاب، مورد سوم را تعیین خواهد کرد. اگر منابع و زمانبندی را ثابت نگه دارید، کیفیت نهایی مشخص میشود. اگر کیفیت و زمانبندی را ثابت کنید، این امر تعیینکننده منابعی خواهد بود که برای تکمیل پروژه نیاز دارید.
او در ادامه افزود:
یکی از جنبههای کمتر شناختهشده این موضوع، قانون بازده نزولی است. این سه ضلع باید تقریبا در تعادل باشند. نمیتوانید با اضافه کردن یک میلیون نفر به پروژه، بخواهید که کار یکماهه تمام شود. تمرکز بیش از حد روی هر یک از این اضلاع، باعث افزایش اصطکاک و کاهش بهرهوری میشود. از طرفی، اختصاص ده سال زمان برای یک پروژه، چرخهای از بازآفرینی بیپایان و در نهایت شکست را ایجاد میکند.
نسمیت توضیح داد که کاهش زمان توسعه به معنای افزایش منابع، کاهش ویژگیهای بازی یا هر دو است. او خاطرنشان کرد که منابع در اکثر استودیوهای بزرگ از قبل بسیار گسترده هستند و اضافه کردن نیروهای جدید و هماهنگ کردن آنها زمانبر است.
اگرچه زمان توسعه کوتاهتر ممکن است مزایایی مانند انتشار مکرر بازیها داشته باشد، اما میتواند به ساخت دنبالههایی با کیفیت پایینتر منجر شود که نتیجه آن چیزی جز ناامیدی طرفداران نخواهد بود. او در این باره گفت:
به نظر من، بزرگترین خطراتِ کوتاه کردن زمانبندیها مربوط به افت کیفیت، کاهش ویژگیها، ضعف در بهینهسازی یا وجود باگها است. کارهایی که قرار است در مراحل آخر انجام شوند، برای تکمیلِ بهموقعِ بازی کنار گذاشته میشوند. البته، توسعه سریعتر منجر به انتشار سریعتر دنبالهها میشود؛ اما این نگاه درستی نیست، چرا که چنین دنبالههایی خطر ناامید کردن مخاطبان را در پی دارند.
در مورد اینکه آیا بتزدا میتواند با مشارکت دادن استودیوهای دیگر در توسعه The Elder Scrolls 6 یا Fallout 5 این مشکلات را کاهش دهد، نسمیت به دلیل اینکه دیگر در این شرکت حضور ندارد، از اظهار نظر قطعی خودداری کرد. با این حال، او یادآور شد:
نمیتوانید کار را به هر کسی بسپارید. من همچنین فکر میکنم که استراحت دادن به یک مجموعه برای مدتی، به نفع آن است. مجموعهای که عناوین متعددی را با سرعت بالا منتشر میکند، با خطر خستگی طرفداران روبهرو میشود. البته باید گفت که فاصله زمانی بیش از حد بین انتشار نسخهها نیز میتواند دردسرساز باشد.
در نهایت، نسمیت بر این باور است که صنعت بازی به دلیل تاکید بر گسترش بازیها و ساخت دنبالههای بزرگتر، به جای بهبود و اصلاح دستاوردهای فعلی، به نوعی خود را در تنگنا قرار داده است.
او میگوید:
هر نسخه جدید باید بزرگتر، بهتر و جامعتر باشد؛ موضوعی که نیازمند زمان، منابع و ویژگیهای بیشتر است. ناشران این را میخواهند و طرفداران نیز همین تقاضا را دارند. اما ساخت یک بازی بزرگتر، به صورت خطی دشوارتر نمیشود، بلکه به صورت تصاعدی سختتر میشود. سادهتر بگویم، با اضافه کردن نیرو و زمان، شما با بازده نزولی مواجه میشوید. افزایش ۲۰ درصدی نیرو یا زمان، کمتر از ۲۰ درصد بهبود برای شما به همراه خواهد داشت.
در همین حال، شایعات حاکی از آن هستند که کارمندان بتزدا که در حال حاضر روی پروژههای The Elder Scrolls یا Fallout کار نمیکنند، در معرض خطر تعدیل نیروی قریبالوقوع توسط ایکس باکس قرار دارند.
منبع: gamefa.com


