شینجی میکامی: اگر تماشای بازی کافی است، پس بازی آنطور که باید خوب نیست!
کمدین ژاپنی و یوتیوبر ایکو کانو که به خاطر ویدیوهای خنده دار رزیدنت اویل شهرت دارد، اخیراً در مورد مکالمه ای که با شینجی میکامی، کارگردان رزیدنت اویل 4 داشته، صحبت کرده است. موضوع این گفتگو ویدیوهای گیم پلی و پخش بازی ها بود.
بر اساس گزارش منتشر شده، کانو اخیرا در یک برنامه تلویزیونی شرکت کرده است که در آن خاطرات جالب و تاثیرگذاری از زندگی مهمانان تعریف شده است. لحظه ای که او به عنوان یکی از جالب ترین لحظات زندگی خود توصیف کرد، ملاقات با میکامی بود. باید گفت که استریم بازی برای بسیاری از بازی سازان موضوع حساسی است و این موضوع در ژاپن اهمیت ویژه ای دارد. نظرات در مورد این موضوع متفاوت است; در حالی که برخی این را نوعی «تبلیغ رایگان» برای بازیها میدانند، برخی دیگر معتقدند که مردم پس از تماشای کل ویدیوی گیمپلی، نیازی به خرید بازی احساس نخواهند کرد.
کانو در چنین فضایی نگران فعالیت های انتشاراتی آن زمان بود. اگرچه مجوز رسمی این بازی توسط کپکام دریافت شده است، اما اینکه عملا داستان ها و رمز و رازهای بازی های رزیدنت اویل را به مخاطب منتقل می کند، باعث نگرانی سازندگان اصلی بازی از این وضعیت شده است. بعداً که فرصت ملاقات حضوری با میکامی را پیدا کرد، تصمیم گرفت مستقیماً نظر او را در این مورد جویا شود. کانو میگوید که در صورت دریافت پاسخ منفی، کاملاً آماده است که پخش را متوقف کند. اما به گفته وی، میکامی اینگونه پاسخ داد:
اگر تماشاگر نمایشی را که در حال پخش است تا آخر تماشا کند و همین برایش کافی باشد، نمایش بهتری دارد. ماموریت ما این است که بازی هایی بسازیم که هنوز کسی بخواهد با دستان خود تمام کند، حتی اگر کل تجربه را از طریق شخص دیگری تماشا کرده باشد. بنابراین به پخش جریانی ادامه دهید.
این گفتگو نشان می دهد که Mikami فکر می کند که مسئولیت تأثیر ویدیوها و استریم ها بر عملکرد تجاری و محبوبیت بازی کاملاً بر عهده توسعه دهندگان است. کانو همچنین میافزاید که پاسخ مشابهی را از یوجی هوری، خالق سری Dragon Quest شنیده است. البته شایان ذکر است که این دیدگاه در دستورالعمل رسمی Square Enix برای عرضه بازی های این سری منعکس نشده است.
نکته جالب این است که نائوکی هاماگوچی، کارگردان سه گانه بازسازی فاینال فانتزی 7 در اسکوئر انیکس، چندی پیش دیدگاه مشابهی داشت. او گفت که با محبوبیت روزافزون استریم، بازیهای نقشآفرینی باید تکامل یابند تا مخاطبان را به تجربه مستقیم بازی تشویق کند. به جای اینکه فقط داستان را تماشا کنید و مصرف کنید. به عبارت دیگر، از دیدگاه هاماگوچی، بازیها باید به قدری جذاب و جذاب باشند که بازیکن حتی پس از تماشای یک استریم، احساس کند که باید بازی را برای خود تجربه کند.
در مورد Mikami، شایان ذکر است که استودیوی جدید او با نام Unbound اخیرا توسط سازنده Stellar Blade Shift Up خریداری شده است و انتظار می رود که به توسعه و انتشار بازی بعدی او کمک کند. میکامی که بهخاطر کارش در دوئل من گریه، بحران دینو و The Evil Within نیز شناخته میشود، پس از ترک Tango Gameworks این استودیو را تأسیس کرد. این استودیوی جدید در سال 2022 تاسیس شد و تا به امروز مستقل باقی مانده است و هنوز بازی منتشر یا تبلیغ نکرده است. با این حال، میکامی در یک ویدیو اظهار داشت که در حال کار بر روی “یک بازی بسیار بزرگ” است و آنها یک شاهکار خلق خواهند کرد.
منبع: وندینگ ماشین

منبع: دیجیکالا مگ



