تحلیلگر: GTA 6 راه را برای بازیهای ۸۰ دلاری هموار میکند، اما همه ناشران از این تصمیم سود نخواهند برد | موبوگیم
پس از آن که راکستار قیمت GTA 6 را ۸۰ دلار اعلام کرد، بسیاری این تصمیم را آغازگر موج جدیدی از افزایش قیمت بازیهای ویدیویی دانستند. این شرکت با عبور از سقف ۷۰ دلار، در کنار Mario Kart World قرار گرفته است و بسیاری ترس از این دارند که استانداردی جدید در صنعت گیم بنا کند.
با توجه به نفوذ بالای مجموعه GTA، بسیاری از توسعهدهندگان حتی از عرضه بازیهای خود در ماه نوامبر خودداری کردهاند تا با GTA 6 رقابت نکنند. به همین دلیل، برخی معتقدند تصمیم Take-Two میتواند به الگویی برای سایر ناشران تبدیل شود. با این حال، دیوید کول، تحلیلگر مؤسسه DFC Intelligence، معتقد است اکثر بازیها توانایی توجیه چنین قیمتی را ندارند.
کول در گفتوگو با GamesRadar+ گفت:
صنعت بازی از قبل و با پیشگامی نینتندو در حال حرکت به سمت این بازه قیمتی بود، اما فقط تعداد محدودی از بازیهای بزرگ و ممتاز میتوانند چنین قیمتی را توجیه کنند.
او همچنین به تصمیم اخیر مایکروسافت اشاره کرد که پس از انتقادهای گسترده، از برنامه خود برای عرضه بازیهایی مانند The Outer Worlds 2 با قیمت ۸۰ دلار عقبنشینی کرد. به گفته او، نینتندو نیز قصد ندارد قیمت ۸۰ دلار را به استاندارد جدید تبدیل کند؛ بهطوری که Star Fox با قیمت ۵۰ دلار، Yoshi and the Mysterious Book با قیمت ۶۰ دلار و Fire Emblem: Fortune’s Weave بهصورت دیجیتالی با قیمت ۷۰ دلار عرضه شدهاند.
یوست فن درونن، سرمایهگذار و مشاور راهبردی صنعت بازی، نیز اعتقاد دارد قیمت ۸۰ دلاری باید تنها به تعداد محدودی از مجموعههای بزرگ اختصاص پیدا کند.
او گفت:
استاندارد جدید ۸۰ دلاری باید فقط برای تعداد محدودی از بازیها و مجموعههایی در نظر گرفته شود که واقعاً شایستگی آن را دارند. ناشرانی که چنین قیمتی را برگزینند اما نتوانند کیفیت لازم را ارائه دهند، احتمالاً از این تصمیم پشیمان خواهند شد.
فن درونن در ادامه افزود:
بازیهای ویدیویی بیش از گذشته به یک کالای لوکس تبدیل شدهاند. اقتصاد این صنعت همیشه بر پایه مدل برنده شکل گرفته و GTA 6 بار دیگر سطح انتظارات را بالاتر برده است. ناشرانی که بتوانند از این مانع عبور کنند، فاصله خود را با رقبا بیشتر خواهند کرد و آنهایی که موفق نشوند، باید از طریق روشهای دیگری مانند مدلهای توزیع، بستههای مختلف و قیمتگذاریهای متنوع، با بازیهای بزرگ رقابت کنند.

این گزارش همچنین اشاره میکند که GTA 6 میتواند قیمت ۸۰ دلار را به استاندارد جدید بازار تبدیل کند. هرچند برخی معتقدند با در نظر گرفتن نرخ تورم، این قیمت در مقایسه با بسیاری از بازیهای قدیمی چندان بالا نیست، اما در مقابل، رشد دستمزدها با افزایش هزینههای زندگی همگام نبوده است. به همین دلیل، پرداخت ۸۰ دلار برای بسیاری از بازیکنان دشوارتر از گذشته خواهد بود.
فن درونن در اینباره گفت بازیهای ویدیویی یک کالای ضروری نیستند، بلکه در دسته محصولات لوکس قرار میگیرند و هرچه هزینه ورود به این سرگرمی بیشتر شود، تعداد کمتری از کاربران توانایی خرید آن را خواهند داشت؛ بهویژه اگر سایر ناشران نیز همین سیاست قیمتگذاری را در پیش بگیرند.
در پایان این تحلیل تأکید شده است که رویدادی مانند عرضه GTA 6، که بسیاری آن را بزرگترین عرضه تاریخ سرگرمی میدانند، به اندازه کافی اعتبار و جایگاه فرهنگی دارد که بتواند قیمت ۸۰ دلاری را توجیه کند، اما سایر ناشران ممکن است با همان انتقادهایی روبهرو شوند که مایکروسافت تجربه کرد و در نهایت به ناچار بپذیرند که بازیهایشان ارزش چنین برچسب قیمتی را برای مخاطبان ندارد.
منبع: gamefa.com


