طراح ماموریتهای Cyberpunk 2077 از نقش محدودیتها در شکوفایی خلاقیت میگوید | موبوگیم
استودیوی CD Projekt Red تلاش بسیار زیادی برای بازی Cyberpunk 2077 انجام داده است. برخی از جزئیاتی که ما آنها را هوشمندانه مینامیم، در واقع از دل محدودیت منابع این استودیو بیرون آمدهاند.
به گفته پاول ساسکو (Pawel Sasko)، طراح ارشد ماموریتهای Cyberpunk 2077، داستان جسد Meredith Stout در این بازی دقیقاً همینطور است؛ جسدی که اگر بازیکنان تصمیماتی بگیرند که منجر به مرگ وحشیانه او شود، میتوانند او را در کف خلیج، در شمال منطقهی واتسون پیدا کنند.
اگر با جسد او روبهرو شوید، متوجه خواهید شد که موهایش کاملاً تراشیده شده و پاهایش در یک بلوک بتنی محبوس شده است. این جزئیات، هرچند تکاندهنده اما بسیار اثرگذار است و طرفداران نیز همین نظر را دارند؛ تا جایی که پست یکی از کاربران درباره این موضوع، پاسخ مستقیم ساسکو را به همراه داشت. او در پاسخ خود، علت ظاهر Meredith در آن نقطه و همچنین بخشی از فرآیند طراحی کلی بازی را توضیح داد.
ساسکو در ادامه افزود:
من عاشق قرار دادن چنین جزئیاتی در ماموریتها هستم. معمولاً زمان میبرد تا بازیکنان این موارد را کشف کنند، اما هیجان و رضایت حاصل از آن فراموشنشدنی است. این کار نشان میدهد که در نایت سیتی هیچکس در امان نیست، همیشه فرد قویتری وجود دارد و خطر در همه جا جاری است.

او سپس به جزئیات فنی مربوط به موهای Meredith پرداخت و گفت:
سر او تراشیده شده است چون بودجهی لازم برای و متحرکسازی موها به گونهای که در زیر آب بهطور طبیعی تکان بخورند، در دسترس نبود. در نتیجه، مجبور شدیم راهکاری پیدا کنیم که با شرایط موجود سازگار باشد.
من مجبور بودم در طراحیام منعطف و خلاق باشم، بنابراین این محدودیت فنی را به بخشی از داستان تبدیل کردم. از نظر انسانشناختی، این ایده برایم جذاب بود؛ زیرا تراشیدن مو با کانسپتهایی مانند از دست دادن شرافت، آبرو و تحتالشعاع قرار گرفتن توسط شرم و رسوایی گره خورده است.
این یکی از مثالهایی است که نشان میدهد چگونه محدودیتها، جرقه خلاقیت میشوند.
منبع: gamefa.com


