هر آنچه باید در مورد Onimusha: Way of the Sword بدانید؛ بازگشت بازی سامورایی کپکام | موبوگیم
Onimusha: Way of the Sword یکی از محبوبترین فرنچایزهای کپکام را رقم میزند. این بازی نخستین نسخه اصلی این مجموعه از زمان انتشار Onimusha: Dawn of Dreams در سال ۲۰۰۶ محسوب میشود و طرفداران پس از دو دهه، سرانجام میتواند یک اثر مدرن و جذاب از این سری را تجربه کنند.
Way of the Sword با استفاده از موتور اختصاصی RE Engine، همان فناوری که تمام بازیهای اخیر کپکام بر پایه آن ساخته شدهاند، تلاش میکند ترکیبی از مبارزات خشن مبتنی بر شمشیر و فضای تاریک فراطبیعی مجموعه را با استانداردهای مدرن بازآفرینی کند.
مجموعه Onimusha تاکنون بیش از ۹ میلیون نسخه فروش داشته و همچنان یکی از آیپیهای ارزشمند کپکام به شمار میرود. به گفته آکیهیتو کادوواکی، تهیهکننده بازی، سالها بود که بسیاری از اعضای کپکام خواهان احیای این مجموعه بودند، اما برنامه فشرده انتشار بازیها و منابع موردنیاز برای ساخت نسخهای درخور، این پروژه را به تعویق میانداخت. در نهایت، تیم توسعه در سال ۲۰۲۰ تشکیل و روند تولید بهصورت جدی آغاز شد.
کپکام همچنین یک نسخه دموی رایگان در اختیار بازیکنان قرار داده که حدود ۳۰ دقیقه ابتدایی بازی را پوشش میدهد. این دمو شامل مرحله معبد Kiyomizu-dera و دوئل با یکی از باسها، یعنی ساساکی گانریو، میشود و تاکنون بیش از یک میلیون نفر آن را تجربه کردهاند. البته پیشرفت بازیکنان در نسخه آزمایشی به بازی اصلی منتقل نخواهد شد، اما افرادی که دمو را به پایان برسانند، در نسخه کامل آیتم Charm: Kubi Akari را بهعنوان پاداش دریافت خواهند کرد.
تاریخ عرضه، پلتفرمها و نسخههای مختلف

Onimusha: Way of the Sword نخستین بار در جریان مراسم The Game Awards 2024 معرفی شد. پس از سکوتی طولانی، کپکام در رویداد State of Play ماه ژوئن ۲۰۲۶ اعلام کرد که بازی در تاریخ 3 مهر 1405 (۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶) عرضه خواهد شد؛ با این وجود، مدتی بعد تاریخ انتشار آن برای عدم تداخل با Control و Silent Hill: Townfall تغییر پیدا کرد. بازی حالا در تاریخ 13 شهریور 1405 (4 سپتامبر 2026) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی (از طریق Steam و فروشگاه Epic Games) و همچنین Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.

تمام نسخههای بازی، از جمله نسخه فیزیکی، دو پاداش پیشخرید در اختیار بازیکنان قرار میدهند:
- Charm: Lion Dog که یک تقویتکننده برای موساشی محسوب میشود.
- ظاهر ویژه Sword Appearance: Sealed Curse برای شمشیر شخصیت اصلی.
خریداران نسخه دیجیتال دیلاکس علاوه بر این دو آیتم، دو پاداش دیگر نیز دریافت خواهند کرد:
- Charm: White Monkey
- ظاهر ویژه Sword Appearance: White Lion
نسخه دیجیتال دیلاکس همچنین شامل بستهای از محتوای اضافی است که موارد زیر را در بر میگیرد:
- سه Charm جدید شامل Oni Lady ،Little Dancer و Mentor
- چهار ظاهر جدید برای شمشیرها شامل Bamboo & Panda ،Whittled Oar ،Raizan و Enryuu
- لباس جایگزین Red Armor برای موساشی
- ظاهر جدید Crimson Lotus برای Oni Gauntlet
نسخه دیجیتال پریمیوم دیلاکس تمام محتوای نسخه دیلاکس را در خود جای داده و علاوه بر آن موارد زیر را نیز ارائه میدهد:
- سه طراحی متفاوت برای لباس سنتی Haori موساشی
- چندین لباس جایگزین برای شخصیتهای Okuni و Oni Lady
- یک مینی آلبوم موسیقی دیجیتالی شامل پنج قطعه

همچنین نسخه فیزیکی Steelbook نیز برای پلی استیشن ۵ و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.
سبک بازی و دنیای آن

Way of the Sword یک بازی اکشن ماجراجویی تکنفره با دوربین سومشخص است که روی مبارزات تنبهتن با شمشیر تمرکز دارد. ساتورو نیهی، کارگردان بازی، بارها تأکید کرده که این یک بازی سولزلایک نیست و ساختار جهان باز نیز ندارد. در عوض، نیهی ساختار بازی را «Wide-Linear» توصیف میکند. روند اصلی داستان کاملاً خطی است، اما مناطق مختلف شهر کیوتو که بازیکنان در طول بازی آنها را کشف میکنند، بهتدریج وسیعتر خواهند شد و مأموریتهای فرعی متعددی را در اختیار بازیکن قرار میدهند. این مأموریتها را میتوان به هر ترتیبی انجام داد یا حتی کاملاً نادیده گرفت.
یکی دیگر از ویژگیهای مهم بازی این است که هیچ نقطه غیرقابل بازگشتی در ساختار آن وجود ندارد. بنابراین بازیکنان هر زمان که بخواهند میتوانند به مناطق قبلی، از جمله مرحله معبد Kiyomizu-dera، بازگردند و دوباره آنها را کاوش کنند.
تاریخ هزار ساله و افسانههای شهر کیوتو نقش مهمی در شکلگیری دنیای بازی داشتهاند. کپکام توضیح داده که تیم سازنده بهجای اقتباس از یک افسانه مشخص، طیف گستردهای از اسطورهها و روایتهای محلی کیوتو را به بازی خود آورده است و آنها را با موجودات شیطانی Genma ترکیب کرده تا هویت همیشگی مجموعه Onimusha حفظ شود؛ ترکیبی از تاریخ واقعی و وحشت فراطبیعی که در مراحل مختلف و نبردهای باس بازی دیده خواهد شد.
هرچند داستان در شهر کیوتو آغاز میشود، اما به گفته نیهی، ماجراجویی بازیکنان به این شهر محدود نخواهد ماند. در ادامه داستان، بازیکنان علاوه بر کیوتو به قلمروی Oni و چندین دنیای فانتزی دیگر نیز سفر خواهند کرد.
به گفته تهیهکننده بازی، بخش داستانی حدود ۲۰ ساعت زمان خواهد برد. داستان Way of the Sword کاملاً مستقل است و به طور مستقیم هیچ ربطی به عناوین قبلی Onimusha یا مجموعه انیمیشنی نتفلیکس که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد ندارد.
به نظر میرسد کپکام آگاهانه چنین تصمیمی گرفته تا کاربران جدید بدون نیاز به تجربه آثار قبلی بتوانند وارد این مجموعه شوند. البته طرفداران قدیمی همچنان عناصر آشنایی مانند دشمنان Genma و مکانیک جذب روح توسط Oni Gauntlet را در بازی خواهند یافت.
از نظر زمانی نیز این نسخه تغییر مهمی نسبت به آثار پیشین مجموعه ایجاد کرده است. برخلاف نسخههای قبلی که در دوره سنگوکو جریان داشتند، Way of the Sword در نسخهای تاریک و فانتزی از کیوتوی دوران ادو روایت میشود.
پایتخت تاریخی ژاپن اکنون تحت تأثیر نیرویی فراطبیعی به نام Malice قرار گرفته که شهر را بهآرامی از دنیای زندگان جدا میکند و همزمان شیاطین Genma را از جهان زیرین به درون آن میکشاند. بازیکنان در نقش میاموتو موساشی، یکی از مشهورترین شمشیرزنان واقعی تاریخ ژاپن، قرار میگیرند. چهره و حرکات او بر اساس توشیرو میفونه، بازیگر افسانهای سینمای ژاپن و ستاره آثار ماندگاری چون Seven Samurai، Rashomon و Yojimbo طراحی شده است.
کپکام نزدیک به دو سال برای دریافت مجوز استفاده از چهره میفونه با شرکت Mifune Productions مذاکره کرد و این توافق در حدود سال ۲۰۲۲ نهایی شد. به گفته نیهی، میفونه دقیقاً همان تصویری را ارائه میکرد که تیم سازنده از موساشی در ذهن داشت؛ سامورایی جوانی که در میانه نبرد، با لباسهایی آغشته به خون و گلولای، ظاهری خشن و زمخت دارد.
کادوواکی نیز تأکید کرده که هدف تیم بازسازی خود میفونه نبوده، بلکه استفاده از چهره او بهعنوان پایهای برای خلق نسخهای تازه از شخصیت موساشی بوده است.
در طول داستان، موساشی با شخصیتهای مختلفی روبهرو میشود که بسیاری از آنها بر اساس چهرههای واقعی تاریخ ژاپن در قالب دنیای فراطبیعی Onimusha بازآفرینی شدهاند:
- ساساکی گانریو (کوجیرو ساساکی): اصلیترین رقیب موساشی و یکی دیگر از دارندگان Oni Gauntlet. او بهدلیل برد بلند شمشیر و تکنیک مشهور Tsubame Gaeshi یا «بازگشت پرستو» شناخته میشود. رقابت او با موساشی، که از دوئل تاریخی آنها در جزیره گانریو الهام گرفته، در طول بازی بارها در قالب باس فایت تکرار خواهد شد.
- ایزومو نو اوکونی: بنیانگذار سبک کابوکی که این بار در جستوجوی قدرتی است تا بتواند در برابر Genma مقاومت کند.
- اونو نو تاکامورا: یک شمشیرزن باتجربه و از دارندگان Oni Gauntlet که در طول ماجراجویی به موساشی کمک میکند.
- Oni Lady: روحی که درون دستکش Oni موساشی زندگی میکند و در طول سفر راهنمای او خواهد بود.
- دوکیو: شخصیتی مرموز که آزمایشگاهی مخفی در زیر شهر کیوتو اداره میکند و مسئول خلق گونههای جدید Genma و گسترش Malice در سراسر شهر است.
- شوتن دوجی: یکی از قدرتمندترین دشمنان بازی که در کوه Oe، یکی از مکانهای واقعی و مشهور کیوتو، با موساشی روبهرو میشود؛ منطقهای که در این نسخه به دژی شیطانی تبدیل شده است.
گیمپلی و مکانیکها

سیستم مبارزات Way of the Sword بهطور کامل بر پایه نبردهای تنبهتن با شمشیر بنا شده و بیش از هر چیز روی زمانبندی دقیق تأکید دارد، نه فشردن مداوم دکمهها. موساشی میتواند با استفاده از ضربات سبک و سنگین، کمبوهای مختلفی را اجرا کند، اما هسته اصلی مبارزات بر اساس سه مکانیک دفاعی مجزا استوار است که هر کدام کاربرد متفاوتی دارند.
- Parry: دفاعی که اگر در زمان مناسب انجام شود، استقامت دشمن را سریعتر از دفاع معمولی کاهش میدهد و حتی میتواند موساشی را پشت سر حریف قرار دهد.
- Deflect: این حرکت علاوه بر بازگرداندن پرتابهها به سمت دشمن یا حتی سایر دشمنان، نوار برهم خوردن تعادل (Stagger) آنها را نیز کاهش میدهد.
- Issen: شناختهشدهترین مکانیک مجموعه Onimusha که پس از اجرای موفق Parry یا Deflect، یک ضدحمله مرگبار وارد میسازد.
اگر بازیکن دکمه Parry را برای مدت بیشتری نگه دارد، موساشی قادر خواهد بود جهت حرکت دشمن را کنترل کند و او را به سمتی مشخص هل دهد یا زمین بزند. این قابلیت بهویژه هنگام درگیری با چند دشمن، امکان کنترل میدان نبرد و آمادهسازی حملات بعدی را فراهم میکند.
وارد کردن ضربات موفق و اجرای ضدحملهها نیز نوار Reflex Dodge را پر میکند. پس از تکمیل این نوار، موساشی میتواند از حمله قدرتمندی با نام Reflex Combo استفاده کند.
برخلاف نسخههای قبلی که امکان استفاده از چندین نوع سلاح مختلف را فراهم میکردند، Way of the Sword عمداً موساشی را از ابتدا تا انتها به یک کاتانا محدود میکند. ساتورو نیهی توضیح داده که این تصمیم یک محدودیت طراحی نبوده، بلکه بخشی از فلسفه اصلی بازی محسوب میشود. به اعتقاد تیم سازنده، هدف این بوده که بازیکن بهجای جابهجایی مداوم میان سلاحهای مختلف، به تسلط کامل بر یک شمشیر برسد؛ درست مانند یادگیری واقعی هنر شمشیرزنی، نه صرفاً جمعآوری ابزارهای متنوع.
البته سایر سلاحهای کلاسیک مجموعه کاملاً حذف نشدهاند. این تجهیزات اکنون از طریق قدرت Oni Gauntlet و در قالب مهارتهای موقعیتی در اختیار بازیکن قرار میگیرند، نه بهعنوان سلاحهایی که بتوان آزادانه میان آنها جابهجا شد.
مبارزه همزمان با دو شمشیر نیز همچنان در بازی حضور دارد، اما تنها در برخی کمبوهای خاص و هنگام اجرای بعضی از حملات Break Issen قابل مشاهده خواهد بود.

یکی از مهمترین قابلیتهای فنی مرتبط با مبارزات، سیستمی است که کپکام آن را Free-Cut مینامد. این فناوری که با استفاده از RE Engine توسعه یافته، باعث میشود ضربه نهایی Issen دقیقاً براساس مسیر واقعی حرکت شمشیر موساشی روی بدن دشمن اعمال شود، نه اینکه صرفاً یک انیمیشن از پیش ساختهشده پخش شود. در نتیجه، محل و زاویه برش دشمن مستقیماً به نحوه اجرای ضربه توسط بازیکن بستگی دارد و هر ضربه پایانی، واکنشی طبیعی و منحصربهفرد ایجاد میکند.
سیستم Issen نیز نسبت به گذشته گسترش یافته و اکنون چندین نوع مختلف دارد.
- Issen: ضدحمله استانداردی که پس از Parry یا Deflect موفق اجرا میشود.
- Kuzushi Issen یا Break Issen: نسخه قدرتمندتری که مخصوص دشمنان بزرگ یا باسها طراحی شده است. هنگام اجرای این حرکت، بازیکن باید میان وارد کردن آسیب بسیار سنگین یا جذب تعداد بیشتری روح از دشمن یکی را انتخاب کند.
- Rensa Issen یا Chain Issen: نسخه زنجیرهای این مکانیک که به بازیکنان ماهر اجازه میدهد چندین دشمن را پشت سر هم و بدون توقف با Issen از بین ببرند.
نکته جالب اینکه کپکام عمداً هیچ نشانگری روی صفحه برای اجرای صحیح Issen قرار نداده است؛ در حالی که بسیاری از تعاملات دیگر بازی با راهنمای دکمهها نمایش داده میشوند. ساتورو نیهی توضیح داده که این تصمیم برای حفظ ارزش مهارت بازیکن اتخاذ شده است. از نگاه تیم سازنده، یادگیری زمان مناسب Parry باید حاصل تمرین باشد، نه دنبال کردن یک اعلان روی صفحه.
البته میزان سختگیری این زمانبندی با درجه سختی بازی تغییر میکند. در حالت داستانی، پنجره زمانی اجرای Issen به شکل محسوسی بزرگتر میشود تا بازیکنانی که تمرکز کمتری روی مبارزات دارند نیز بتوانند از این مکانیک استفاده کنند.
در کنار مبارزات شمشیری، برخی از سلاحها و تجهیزات Oni Armament نیز ویژگیهای منحصربهفرد دارند. برای مثال، بعضی حملات میتوانند دشمنان را آتش بزنند و علاوه بر آسیب مستقیم، برای مدتی نیز به آنها آسیب تدریجی وارد کنند. این ویژگی، تنوع بیشتری به سبک مبارزه اضافه میکند.
Oni Gauntlet همچنان مهمترین مکانیک مجموعه باقی مانده، اما نسبت به گذشته گسترش یافته است. این دستکش علاوه بر افزایش قدرت بدنی موساشی، به او اجازه میدهد روح دشمنان Genma را جذب کند.
- روحهای زرد سلامتی را بازیابی میکنند.
- روحهای قرمز برای خرید ارتقاها استفاده میشوند.
- روحهای آبی انرژی موردنیاز Oni Armamentها را تأمین میکنند.
Oni Armamentها سلاحهای ویژهای مانند کمان، گرزهای دوقلو و نیزه هستند که آسیب بسیار زیادی وارد میکنند، اما استفاده از آنها محدود بوده و پیش از شلیک یا حمله نیاز به شارژ شدن دارند. از سوی دیگر، ضربه زدن با این سلاحها روحهای زرد بیشتری تولید میکند و چرخهای میان حمله و بازیابی سلامتی به وجود میآورد.
این دستکش همچنین قابلیت Oni Vision را در اختیار موساشی قرار میدهد. هنگام فعال شدن این توانایی، چشم او به رنگ طلایی درمیآید و دشمنان مخفی، شیاطین و نقاط مهم محیط نمایان میشوند. این قابلیت هم در مبارزات و هم هنگام حل معماهای ساده محیطی کاربرد دارد.
Break Issen نیز روی باسها عملکرد متفاوتی دارد. برخلاف دشمنان معمولی که بلافاصله کشته میشوند، هنگام استفاده از این حرکت روی باسها، بازیکن باید میان وارد کردن آسیب بسیار زیاد یا جذب روح بیشتر یکی را انتخاب کند؛ تصمیمی که لایهای از ریسک و پاداش را به مبارزات اضافه میکند.
تعامل با محیط نیز بخشی از سیستم مبارزات است. بازیکنان میتوانند میزها را واژگون کنند و از آنها بهعنوان اشیاء دفاعی استفاده کنند، پرتابههای دشمن را به سمت مشعلها یا دیگر عناصر خطرناک محیط منحرف کنند و با بهرهگیری از طراحی محیط، گروههای دشمن را از یکدیگر جدا کرده یا تعادل آنها را بر هم بزنند.
مشخصات فنی

Onimusha: Way of the Sword با استفاده از موتور RE Engine ساخته شده است. به گفته کپکام، این پروژه تنها زمانی وارد مرحله تولید شد که موتور بازیسازی به بلوغ لازم برای اجرای سیستم پیچیده انیمیشنهای مبارزه رسیده بود.
کپکام پیش از عرضه اطلاعات کاملی از اهداف فنی بازی روی تمامی پلتفرمها منتشر کرده است.
روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس، بازی دو حالت گرافیکی ارائه میدهد:
- Performance Mode با هدف اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و وضوح 4K ارتقایافته.
- Quality Mode که کیفیت بصری بالاتری ارائه میدهد و با وضوح 4K ارتقایافته و نرخ فریم بین ۳۰ تا ۴۰ اجرا میشود.
نسخه Xbox Series S نیز همین دو حالت را ارائه میدهد، اما با وضوح پایه پایینتر:
- حالت Performance با وضوح 1080p و نرخ ۶۰ فریم.
- حالت Quality با وضوح 1080p و نرخ فریم بین ۳۰ تا ۵۰.
روی کنسول Nintendo Switch 2، بازی در حالت اتصال به تلویزیون با وضوح 1080p ارتقایافته و نرخ ۳۰ فریم اجرا میشود. در حالت دستی نیز وضوح به 900p ارتقایافته میرسد و همچنان نرخ ۳۰ فریم حفظ میشود. علاوه بر این، گزینهای با نام Variable Framerate وجود دارد که اجازه میدهد نرخ فریم بین ۳۰ تا ۴۰ متغیر باشد.
آزمایشهای اولیه نسخه دمو روی پلیاستیشن ۵ پرو نتایج نسبتاً متفاوتی به همراه داشته است. بررسی انجامشده توسط کانال ElAnalistaDeBits نشان میدهد تفاوت کیفیت تصویر میان PS5 و PS5 Pro چندان محسوس نیست.
با این حال، نسخه Pro از نظر عملکرد برتری محسوسی دارد. در حالت Quality نرخ فریم به حدود ۵۰ فریم میرسد و هنگام فعال بودن Ray Tracing، نرخ فریم در محدود ۴۰ حفظ میشود؛ قابلیتی که اساساً روی پلیاستیشن ۵ استاندارد در دسترس نیست.
برخی تحلیلها معتقدند میزان پیشرفت عملکرد نسبت به توان سختافزار PS5 Pro کمتر از حد انتظار است، هرچند انتظار میرود تا زمان عرضه نهایی بازی در ماه سپتامبر، روند بهینهسازی ادامه پیدا کند.
نسخه رایانههای شخصی اما بازخورد بسیار امیدوارکنندهتری داشته است؛ بهویژه با توجه به سابقه نهچندان موفق RE Engine در بازیهایی مانند Monster Hunter Wilds و Dragon’s Dogma 2.
براساس بررسی اولیه MxBenchmarkPC، کارت گرافیک RTX 5080 توانسته نسخه دمو را با وضوح 4K واقعی و DLSS، بدون استفاده از Frame Generation، با نرخ حدود ۷۰ فریم اجرا کند.
جدول کامل حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی:

همچنین لازم است که بدانید بازی روی استیم از قفل دنوو استفاده میکند تا جلوی کرک شدن را بگیرد.
منبع: gamefa.com


