ایکس باکس 3200 کارمند خود را اخراج کرد. 5 استودیو جدا
ابتدا مطمئن شوید که گزارش تلخی که در مورد آن صحبت می کنیم، تصمیمات شرم آور سونی برای ملی کردن بازی ها و حذف دیسک ها که هدف آنها بود را تحت الشعاع قرار ندهد، اما در خبر تاسف بارتر، ساعتی پیش ایکس باکس رسما تایید کرد که 3200 کارمند خود را اخراج کرده اند. در بزرگترین اخراج در تاریخ ایکس باکس، بیش از سه هزار نفر اخراج خواهند شد، در حالی که پنج استودیو خود مایکروسافت را ترک خواهند کرد.
مایکروسافت در بیانیه ای اعلام کرد که 3200 کارمند این شرکت را در بزرگترین تغییر داخلی تاریخ ایکس باکس ترک خواهند کرد. از این تعداد، 1600 نفر امروز بیکار شدند و نیمی از آنها در ماه های آینده ایکس باکس را ترک خواهند کرد.
چهار استودیوی بازی سازی «Compulsion Games» (سازنده South of Midnight)، «Double Fine» (خالق سری Psychonauts)، «Ninja Theory» (خالق سری Hellblade) و «Undead Labs» (خالق سری State of Decay) تحت مالکیت ایکس باکس خواهند بود، در حالی که استودیوی «Arkin» در حال حاضر در اختیار بازیهای «Arkin» است. برای بقا
از این تعداد، 1600 نفر امروز بیکار شدند و نیمی از آنها در ماه های آینده ایکس باکس را ترک خواهند کرد.
از این پنج استودیو، «Compulsion Games» و «Double Fine» به عنوان استودیوهای مستقل به کار خود ادامه خواهند داد. مالکیت بازیهای این دو استودیو و حقوق ساختههای آنها به آنها منتقل میشود و هر آنچه که میسازند برای بازی بعدیشان حفظ میشود.
دو استودیو دیگر که جزئیات آنها فاش نشده است، Ninja Theory و Undead Labs، تحت مالکیت جدید به فعالیت خود ادامه خواهند داد. ایکس باکس اعلام کرد که سرمایه گذاران جدید این دو استودیو هزینه ساخت دو بازی State of Decay 3 و Senua را تامین خواهند کرد.
آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکسباکس، در پیام خود، کسبوکار فعلی ایکسباکس را «ناسالم» توصیف کرد و گفت که درآمدهای آن 3 تا 10 برابر کمتر از سایر رقبا با پلتفرمها و شرکتهای تولید بازی خودشان است و سرمایهگذاری در سرویس گیمپلی و ایجاد آرشیو بزرگی از بازیهای مختلف، انتظارات آنها را برآورده نمیکند.
به گفته شارما، از زمانی که ایکس باکس تصمیم گرفت استودیوهای خود را در سال 2018 گسترش دهد، این شرکت به طور متوسط سالانه 64 سنت به ازای هر دلار خرج شده ضرر کرده است.
شارما میگوید در حالی که در حال حاضر بخشهای مختلف ایکسباکس گاهی تا 14 سطح مدیریتی دارند، این تعداد در نهایت پس از اعمال تغییرات به 5 یا 3 سطح مدیریت کاهش مییابد.
این پیام آشا شارما است: “هدف این تغییرات، ساختن آینده ای بزرگتر برای ایکس باکس است، نه آینده ای کوچکتر. دهه آینده بازی بزرگتر، جامع تر و خلاقانه تر از گذشته خواهد بود. امسال، ما به همان اندازه همیشه برای Xbox پول خرج خواهیم کرد، اما با تمرکز و شفافیت بیشتر، با هدف تبدیل ایکس باکس به دنیایی برای بازی و خلق.”
وی ادامه داد: “من می خواهم ایکس باکس یکی از معدود شرکت هایی در جهان باشد که هر روز بیش از یک میلیارد نفر را سرگرم می کند و فرصت هایی را برای همه ایجاد می کند تا با هم ارتباط برقرار کنند و ایجاد کنند. می دانم که می توانیم به این هدف دست یابیم.” ایکس باکس مالک بسیاری از محبوب ترین فرنچایزهای تاریخ سرگرمی است، استودیوهای با استعدادی در سراسر جهان دارد و در سال 2027 به رشد خود باز خواهد گشت.
هفته گذشته سونی و مایکروسافت هر کدام صدمات جبران ناپذیری به صنعت بازی وارد کردند.
آشا برای جمع بندی جملات بالا برای شما به صراحت می گوید: ما از بالا به پایین به شرکت می پیوندیم تا نمودار سودآوری و رشد به سمت مثبت سوق پیدا کند و مهم نباشد در این مسیر به چند هزار خانواده صدمه بزنیم و به هر قیمتی شده این کار را انجام می دهیم.
سونی و مایکروسافت، دو مورد از سه رکن اصلی صنعت بازی، در هفته گذشته آسیب های جبران ناپذیری به صنعت بازی وارد کردند. در حالی که سونی تصمیم گرفت به طور کامل مالکیت بازی هایی را که بازیکنان برای آن پول پرداخت کرده اند از بین ببرد، مایکروسافت تصمیم گرفت به معنای واقعی کلمه از طرف توسعه دهندگان بازی جهنم ایجاد کند.
در همین حال، مایکروسافت 3200 نفر را اخراج می کند و حتی یک بازی جدید از همان استودیوها معرفی کرده است که یک ماه پیش تصمیم به حذف آن در ویترین جشنواره بازی تابستانی 2026 داشت. آیا آنچه باقی مانده است را می توان صنعت بازی نامید؟ هرگز و به هیچ وجه.
منبع: ایکس باکس

منبع: دیجیکالا مگ



