انقلاب مدیریتی در ایکس باکس؛ تعداد لایه‌های مدیریت به ۵ لایه محدود می‌شود | موبوگیم

هم‌زمان با موج اخیر تعدیل نیرو در ایکس‌ باکس که تاکنون حدود ۱۲۰۰ نفر را تحت تأثیر قرار داده و قرار است تا پایان سال مالی این رقم به حدود ۳۲۰۰ نفر برسد، آشا شارما (Asha Sharma)، مدیر عامل ایکس باکس، از برنامه‌های آینده این بخش نیز رونمایی کرده است. این برنامه‌ها شامل بازسازی کامل ساختار ایکس‌ باکس و تغییر شیوه مدیریت و فعالیت این مجموعه می‌شود.

شارما در یادداشتی با عنوان Resetting Xbox اعلام کرد که تعداد لایه‌های مدیریتی در این بخش به حداکثر ۵ سطح کاهش خواهد یافت و در صورت امکان، استودیوهای بازی‌سازی تنها با ۳ لایه مدیریتی فعالیت خواهند کرد. او توضیح داد که هدف از این تغییر، ایجاد سازمانی ساده‌تر و چابک‌تر است که بر سه گروه اصلی متکی باشد: سازندگان (افرادی که مستقیماً روی تولید محتوا کار می‌کنند)، مدیران فعال (رهبرانی که علاوه بر مدیریت، در روند توسعه نیز نقش دارند) و افراد مسئول مستقیم که مالک تصمیم‌ها و نتایج کلیدی هستند.

به گفته شارما، این بازسازی همچنین شامل یکپارچه‌تر شدن کدنویسی، استفاده بیشتر از خدمات مشترک و کاهش ۵۰ درصدی هزینه‌های مربوط به پیمانکاران و شرکت‌های طرف قرارداد خواهد بود. او دلیل این تصمیم را پیچیدگی بیش از حد ساختار مدیریتی ایکس باکس عنوان کرد و گفت که در برخی موارد، بین استودیوهای بازی‌سازی و مدیران تصمیم‌گیرنده تا ۱۴ لایه مدیریتی وجود داشت. علاوه بر این، اندازه تیم‌ها نیز بیش از حد بزرگ شده بود؛ به‌طوری که تیم‌های پلتفرم نسبت به زمان عرضه کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس/اس حدود ۴۰ درصد رشد کرده بودند، در حالی که تعداد کاربران و میزان زمان بازی آن‌ها کاهش یافته بود. شارما در این باره گفت:

این پیچیدگی باعث کند شدن روند تصمیم‌گیری، کاهش شفافیت در مسئولیت‌ها و دشوارتر شدن ارائه بهترین تجربه برای بازیکنان شده است. با بازسازی ایکس باکس، ساختار را ساده‌تر خواهیم کرد.

بخش مهم دیگری از برنامه‌های آینده ایکس باکس، انتصاب مدیر ارشد عملیات (COO) جدید است؛ سمتی که مسئولیت کامل سود و زیان بخش‌های محتوا، سخت‌افزار، پلتفرم و سرویس‌ها را بر عهده خواهد داشت. این سمت به هلن چیانگ (Helen Chiang) سپرده شده است؛ مدیری که پیش‌تر در توسعه ایکس باکس لایو و همچنین استودیوی Mojang، سازنده بازی Minecraft، نقش مهمی داشته است. با این انتصاب، دیو مک‌کارتی (Dave McCarthy) پس از ۱۷ سال فعالیت در ایکس باکس، بازنشسته می‌شود. شارما درباره چیانگ گفت:

او کسب‌ و کارهای مختلف ما را زیر یک مدل عملیاتی واحد گردهم می‌آورد تا تصمیم‌های سرمایه‌گذاری شفاف‌تری بگیریم، از موفقیت‌ها و شکست‌ها درس بگیریم و نسبت به نتایج، مسئولیت‌پذیر باشیم.

مدیرعامل ایکس باکس در ادامه تأکید کرد که هدف این تغییرات، ساختن آینده‌ای بزرگ‌تر، نه کوچک‌تر برای ایکس باکس است. او در پایان نوشت:

دهه آینده صنعت بازی از هر زمان دیگری بزرگ‌تر، جهانی‌تر و خلاقانه‌تر خواهد بود. امسال نیز به اندازه همیشه روی برند ایکس باکس سرمایه‌گذاری خواهیم کرد، اما این سرمایه‌گذاری با تمرکز، انضباط و شفافیت بیشتری انجام می‌شود تا ایکس باکس به جایی تبدیل شود که جهان در آن بازی کند و خلق کند.

شارما همچنین تأیید کرد که در جریان تعدیل نیروهای اخیر، چهار استودیو شامل Ninja Theory، Compulsion Games، Double Fine Productions و Undead Labs از مجموعه ایکس باکس جدا می‌شوند. استودیوهای Double Fine و Compulsion Games به‌صورت مستقل به فعالیت خود ادامه خواهند داد و مالکیت آی‌پی‌های خود را نیز حفظ می‌کنند، در حالی که Ninja Theory و Undead Labs به شرکت‌های دیگری فروخته خواهند شد. مایکروسافت هنوز اعلام نکرده است که چه شرکتی این دو استودیو را خریداری خواهد کرد و همچنین مشخص نیست که پروژه‌های در دست ساخت آن‌ها، یعنی Senua و State of Decay 3، در نهایت منتشر خواهند شد یا خیر.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید