خالق Bayonetta: موفقیت Capcom به لطف سرمایهگذاری روی IPهای جدید است | موبوگیم
پس از موفقیت چشمگیر Pragmata، هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، خالق بازیهای Bayonetta و Devil May Cry، موفقیت اخیر Capcom را نتیجه تمایل این شرکت به خلق مجموعهها و آیپیهای جدید دانست.
با نگاهی به یک دهه اخیر، بهسختی میتوان انکار کرد که Capcom به یکی از موفقترین ناشران AAA صنعت بازی تبدیل شده است. از زمان عرضه Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷، این شرکت تقریباً هر سال یک یا چند بازی در حد و اندازه نامزد بهترین بازی سال منتشر کرده است؛ اتفاقی که در سالهای ۲۰۱۹، ۲۰۲۱، ۲۰۲۳ و تاکنون در ۲۰۲۶ نیز تکرار شده است.
این روند به موفقیت تجاری نیز منجر شده است؛ بهطوری که تمام ۱۰ بازی پرفروش تاریخ Capcom از سال ۲۰۱۷ به بعد منتشر شدهاند. نخستین بازی قدیمیتر در این فهرست، Resident Evil 6 محصول سال ۲۰۱۲ است که در جایگاه دوازدهم قرار دارد.
کامیا که پس از ترک Capcom در سال ۲۰۰۷، اکنون دوباره برای ساخت Okami 2 با این شرکت همکاری میکند، در پاسخ به سؤال یکی از طرفداران در شبکه اجتماعی ایکس درباره دلیل موفقیتهای پیاپی Capcom گفت که این شرکت از نیروهای بسیار بااستعدادی بهره میبرد. با این حال، او تأکید کرد که نگاه مدیران Capcom به خلق آیپیهای جدید نیز نقش مهمی در این موفقیتها داشته است و نمونه آن، عملکرد موفق Pragmata است.
البته همه آیپیهای جدید Capcom به یک اندازه موفق نبودهاند. بازیهایی مانند Exoprimal و Kunitsu-Gami: Path of the Goddess نتوانستند به موفقیت بزرگی دست پیدا کنند، اما Pragmata هم از سوی منتقدان با استقبال گسترده روبهرو شد و هم بازخورد مثبتی از سوی بازیکنان دریافت کرد. این بازی همچنین تنها ۱۶ روز پس از عرضه، بیش از دو میلیون نسخه فروش داشت.
Capcom پیشتر اعلام کرده بود که احتمال تبدیل Pragmata به یک فرنچایز را بررسی خواهد کرد و در آینده نیز به توسعه آیپیهای جدید ادامه میدهد. همچنین یونگهی چو (Yonghee Cho)، کارگردان بازی Pragmata، در ماه مه اعلام کرده بود که قطعاً علاقهمند است دنبالهای برای این بازی بسازد.
بازی Pragmata در حال حاضر برای پلیاستیشن 5، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ 2 در دسترس است.
منبع: gamefa.com


