تیم ویلیتز: بازی Space Marine 2 همه‌چیز را برای سیبر اینتراکتیو تغییر داد | موبوگیم

اگر هنوز بازی Warhammer 40,000: Space Marine 2 را تجربه نکرده‌اید، تجربه آن را به‌شدت به شما توصیه می‌کنیم؛ به‌ویژه اگر در حال سپری کردن دوران پراسترسی هستید.

این عنوان، اثری فوق‌العاده برای تخلیه فشارهای روانی است. ظاهرا انتشار این بازی یک نقطه عطف برای توسعه‌دهنده آن، یعنی استودیوی سیبر اینتراکتیو بوده است، چرا که این استودیو اکنون دوران شکوفایی و پررونقی را در زمینه توسعه بازی‌ها سپری می‌کند.

این موضوع اصلا اغراق‌آمیز نیست؛ چرا که تیم ویلیتز، کارگردان ارشد این شرکت می‌گوید که بازی Warhammer 40,000: Space Marine 2 به معنای واقعی کلمه همه‌چیز را» برای استودیوی سیبر تغییر داده است. او در مصاحبه با رسانه The Game Business در این باره گفت:

این بازی نه تنها نگاه تیم ما به ساخت بازی‌های ویدیویی را تغییر داد، بلکه دیدگاه مردم نسبت به ما را نیز دگرگون کرد.

من در طول دوران کاری خود شاهد این موضوع بوده‌ام؛ زمانی که یک اثر فوق‌العاده موفق خلق می‌کنید، در زمان ساخت بازی بعدی همه‌چیز باید بی‌نقص و عالی باشد. مثل این است که بگویید این باید به بهترین توستری تبدیل شود که تا به حال ساخته شده است و همین دیدگاه، موتور محرک موفقیت‌های بعدی است.

از آنجایی که این عنوان یک پروژه اقتباسی و دارای لایسنس بود، درهای بیشتری را به روی این شرکت باز کرد. هیچ چیز به اندازه یک شهرت خوب به بستن قراردادهای جدید کمک نمی‌کند و همین امر موجب شد تا استودیوی سیبر اینتراکتیو مجبور شود با توجه به ظرفیت‌های خود، پروژه‌هایش را با دقت بیشتری انتخاب کند. ویلیتز در این خصوص توضیح می‌دهد:

از آنجا که ما به دلیل عملکرد بسیار خوبمان در کار با آی‌پی‌های لایسنس‌دار شهرت یافته‌ایم، اکنون هر مالک امتیاز بزرگی می‌خواهد با ما یک بازی ویدیویی بسازد. واقعیت همین است؛ همه می‌خواهند با ما کار کنند. بنابراین، ما در موقعیت بسیار خوشایندی قرار داریم که می‌توانیم پیشنهادهایی بیش از ظرفیت پذیرشمان را رد کنیم.

ظاهرا یک فرصت همکاری به‌شدت هیجان‌انگیز وجود داشته است که استودیوی سیبر اینتراکتیو دقیقا به همین دلیل مجبور به رد کردن آن شده است. البته ویلیتز نمی‌تواند نام این پروژه را فاش کند، اما به‌خوبی می‌داند که مواجهه با چنین چالشی تا چه حد لذت‌بخش است. او در این باره اظهار داشت:

«زمانی متوجه موفقیت خود می‌شوید که پیشنهاد چنین شرکت‌های بزرگی را رد کرده باشید. قرار داشتن در چنین موقعیتی واقعا حس خوبی دارد.»

قطعا همین‌طور است. بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival آخرین عنوان بزرگ و برجسته استودیوی سیبر اینتراکتیو برای سال ۲۰۲۶ میلادی محسوب می‌شود؛ یک کابوس اول‌شخص که داستان آن با همکاری خود کلایو بارکر نوشته شده است و در ماه اکتبر، درست در زمان برگزاری مراسم هالووین منتشر خواهد شد. پس از آن و برای سال آینده، بازی Hitman Classic Trilogy Remastered را در پیش داریم و در نهایت باید منتظر مشخص شدن تاریخ عرضه عناوینی نظیر Turok: Origins و نسخه ریمیک و مدت‌ها در دست ساخت Star Wars: Knights of the Old Republic در آینده باشیم.

البته این‌ها تنها بخش کوچکی از پروژه‌های در دست ساخت هستند. ویلیتز در مورد حجم بالای پروژه‌های در حال توسعه در استودیوهای متعدد زیرمجموعه سیبر اینتراکتیو شوخی نمی‌کند و به نظر می‌رسد که در آینده خبرهای بیشتری نیز در راه باشد. به نظر می‌رسد می‌توانیم با خیال راحت منتظر ساخت بازی Space Marine 3 باشیم و زمانی که این اتفاق بیفتد، کسی چه می‌داند که استودیوی سیبر در قدم بعدی چه خواهد کرد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید