افشای دلیل لغو Fallout 3 اصلی؛ بازی‌ای که قربانی بی‌اعتنایی می‌شود | موبوگیم

بازی Fallout 3 واقعی، در حقیقت پروژه لغوشده‌ای به نام Fallout: Van Buren است؛ بازی‌ای که سال‌ها پیش توسط Interplay Entertainment در دست ساخت بود، اما پیش از تعطیلی این شرکت هرگز به سرانجام نرسید و لغو شد. حال دلیل اصلی نابودی این پروژه به صورت علنی اعلام شده است.

این پروژه قرار بود پیش از آنکه Bethesda Softworks امتیاز مجموعه Fallout را به دست بیاورد و نسخه خود از Fallout 3 را منتشر کند، عرضه شود. ساخت Van Buren در حدود سال ۲۰۰۳ آغاز شد، اما تنها چند ماه بعد اوضاع به هم ریخت؛ کارکنان یکی پس از دیگری Interplay و استودیوی Black Isle Studios را ترک کردند و در نهایت، تا پایان همان سال پروژه به‌طور کامل لغو شد.

اکنون، در یک مصاحبه جدید مشخص شده که دلیل اصلی لغو این پروژه، به طرز عجیبی این بوده که هیچ‌یک از مدیران رده بالای Interplay هرگز دموی بازی را ندیده بودند. البته مشخص نیست که آیا Fallout: Van Buren در صورت ادامه توسعه واقعاً منتشر می‌شد یا خیر، زیرا Black Isle Studios مدت کوتاهی پس از لغو پروژه تعطیل شد و Interplay نیز چند ماه بعد عملاً از هم پاشید. با این حال، اگر این پروژه به پایان می‌رسید، به احتمال زیاد همان Fallout 3 می‌شد و شاید Bethesda هرگز در سال ۲۰۰۷ مالکیت این مجموعه را به دست نمی‌آورد.

در مصاحبه‌ای که به‌تازگی منتشر شده، جاش سایر (Josh Sawyer)، مدیر طراحی استودیو Obsidian Entertainment که در آن زمان به‌عنوان طراح ارشد سیستم‌ها در Black Isle Studios فعالیت می‌کرد، به همراه افرادی مانند کریس اولون (Chris Avellone) درباره سقوط Black Isle و Interplay صحبت کردند.

سایر توضیح داد که بسیاری از کارکنان این دو شرکت، آن‌ها را ترک کردند و به استودیوهای دیگر، به‌ویژه Obsidian Entertainment که به‌تازگی تأسیس شده بود، پیوستند. او گفت که Fallout پروژه رویایی‌اش بود و با اشتیاق فراوان روی Fallout 3 (همان Van Buren) کار می‌کرد، اما هرگز فرصت انتشار آن را پیدا نکرد. او در ادامه فاش کرد که پس از ترک شرکت متوجه شده تام فرنچ (Tom French)، تهیه‌کننده Van Buren، سرانجام دموی بازی را به مدیران باقی‌مانده Interplay نشان داده است، اما دیگر خیلی دیر شده بود. به گفته سایر، تام فرنچ بعدها به او گفت:

وقتی دموی بازی را دیدند، گفتند: اگر می‌دانستیم چنین چیزی ساخته‌اید، شاید اصلاً پروژه را لغو نمی‌کردیم.

سایر همچنین توضیح داد که تیم Black Isle بارها از مدیران Interplay دعوت کرده بود تا از روند توسعه بازی، بودجه، برنامه‌ریزی و پیشرفت پروژه بازدید کنند. حتی با وجود اینکه دفتر Interplay تنها یک طبقه پایین‌تر قرار داشت، مدیران این شرکت بارها دعوت آن‌ها را نادیده گرفتند و هیچ علاقه‌ای به بررسی پروژه نشان ندادند. به گفته او، همین بی‌توجهی یکی از مهم‌ترین دلایلی بود که باعث شد Black Isle را ترک کند.

سایر بعدها به Obsidian Entertainment پیوست و روی Fallout: New Vegas کار کرد؛ اثری که بسیاری از طرفداران آن را بهترین نسخه مجموعه Fallout می‌دانند. او می‌گوید زمانی که ساخت این بازی آغاز شد، حتی خبر نداشت چنین پروژه‌ای در حال توسعه است یا اصلاً پیشنهاد ساخت آن مطرح شده است، اما در نهایت به کارگردان این بازی تبدیل شد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید