تحلیل‌گران: لغو اشتراک پلی استیشن پلاس در اعتراض به حذف دیسک برای سونی اهمیتی ندارد | موبوگیم

دارندگان پلی استیشن 5 در اعتراض به تصمیم جنجالی سونی برای توقف عرضه بازی‌ها روی دیسک‌های فیزیکی، در حال لغو اشتراک PlayStation Plus خود هستند؛ اما به گفته تحلیلگران، این اقدام بعید است سونی را وادار به تغییر تصمیمش کند.

سونی به‌ دلیل تصمیم خود برای حرکت کامل به سمت آینده‌ای دیجیتالی، با موج گسترده‌ای از انتقادات کاربران پلی استیشن روبه‌رو شده است. بر اساس این سیاست، از ژانویه ۲۰۲۸ تمامی بازی‌های جدید پلی استیشن 5 فقط به‌ صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد؛ تصمیمی که به احتمال بسیار زیاد در نسل پلی استیشن 6 نیز ادامه پیدا می‌کند. در همین راستا، دادخواستی برای درخواست تجدیدنظر سونی تاکنون بیش از ۲۰۰ هزار امضا جمع‌آوری کرده و طی روزهای اخیر نیز بسیاری از کاربران پلی استیشن 5 در شبکه‌های اجتماعی تصاویری از لغو اشتراک PS Plus خود منتشر کرده‌اند.

با این حال، دکتر سرکان توتو (Serkan Toto)، مدیرعامل شرکت مشاوره صنعت بازی Kantan Games، در گفت‌ و گو با IGN اعلام کرد که حتی اگر ۵۰۰ هزار نفر نیز در اعتراض اشتراک پلی‌استیشن پلاس خود را لغو کنند، این رقم در مقیاس کسب‌ و کار سونی بسیار ناچیز است و باعث تغییر تصمیم این شرکت نخواهد شد. او گفت:

من با طرفداران نسخه‌های فیزیکی همدردی می‌کنم، اما سونی این تصمیم را لغو نخواهد کرد. آن‌ها از ابتدا می‌دانستند واکنش کاربران در فضای آنلاین چگونه خواهد بود و حالا فقط منتظرند این طوفان اعتراض فروکش کند.

توتو ادامه داد:

سونی بیش از ۱۲۰ میلیون کاربر فعال پلی استیشن دارد و حدود ۵۰ میلیون نفر مشترک پلی استیشن پلاس هستند. اگر صرفاً فرض کنیم ۵۰۰ هزار نفر در اعتراض اشتراک خود را لغو کنند، یعنی فقط یک درصد از این بخش از کسب‌ و کار سونی از بین می‌رود؛ رقمی که به هیچ وجه کافی نیست تا این شرکت در تصمیم خود تجدیدنظر کند. سود فروش دیجیتالی بیش از حد بالاست.

البته اکنون دانلودهای دیجیتالی بخش عمده فروش بازی‌های ویدیویی را تشکیل می‌دهند و می‌توان گفت سونی صرفاً در حال پاسخ دادن به تغییر سلیقه بازار است. اما همان‌طور که توتو اشاره می‌کند، این تغییر مزایای مالی بزرگی نیز برای سونی دارد؛ از جمله حذف هزینه‌های تولید و توزیع دیسک، عدم پرداخت سهم به فروشگاه‌های خرده‌فروشی و دریافت درآمد بیشتر از فروش بازی‌های شرکت‌های دیگر در PlayStation Store.

برای مثال، اگر سونی یک بازی انحصاری مانند The Last of Us را روی دیسک عرضه کند، تنها حدود ۶۵ درصد از مبلغ فروش نصیب خود شرکت می‌شود؛ زیرا تقریباً ۳۰ درصد سهم فروشگاه‌ها و حدود ۵ درصد نیز صرف هزینه تولید دیسک می‌شود. در مقابل، اگر همین بازی به‌صورت دیجیتالی از طریق فروشگاه پلی استیشن عرضه شود، سونی ۱۰۰ درصد درآمد فروش را دریافت می‌کند.

دنیل احمد (Daniel Ahmad)، مدیر بخش تحقیقات و تحلیل شرکت Niko Partners، نیز در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:

فکر می‌کنم سونی در واکنش به این موج انتقادات، به شکلی پاسخ خواهد داد (و راستش بهتر بود تا زمانی که درباره نحوه پشتیبانی دیسک‌ها در پلی استیشن 6 آماده نبود، چنین تصمیمی را اعلام نمی‌کرد). اما بعید می‌دانم در این مرحله شاهد عقب‌نشینی کامل این شرکت باشیم.

در پایان، توتو تأکید کرد:

حاشیه سود سونی طی سال‌های اخیر چندان قوی نبوده و این شرکت احساس می‌کند باید دست به چنین اقدامی بزند. از منظر اقتصادی، فروش دیجیتالی برای صاحبان پلتفرم‌ها بیش از حد منطقی و سودآور است.

باید دید آینده این تصمیم سونی چگونه خواهد بود اما طبق شواهد، عقب‌نشینی از این تصمیم بعید به نظر می‌رسد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید