جزئیات جدید از Control Resonant؛ رمدی این بازی را بهترین اثر خود می‌داند | موبوگیم

بازی Control Resonant یکی از موردانتظارترین و بزرگ‌ترین آثار ویدیویی است که قرار است در پاییز امسال عرضه شود.

همان‌طور که پیش‌تر مشخص شده بود، این پروژه جاه‌طلبانه‌ترین ساخته استودیوی Remedy Entertainment محسوب می‌شود؛ موضوعی که باعث شده میزان انتظار و اهمیت موفقیت آن بیش از هر زمان دیگری باشد.

میکائل کاسورینن، کارگردان خلاق Control Resonant، در گفت‌وگویی با رسانه MinnMax اطلاعات مهم و تازه‌ای درباره این بازی ارائه کرده است. او اعلام کرد که Control Resonant بهترین اثری است که Remedy تاکنون ساخته و در ادامه نیز درباره بخش‌های مختلف آن از جمله داستان، گیم‌پلی، گرافیک، ارتباط با دنیای گسترده مجموعه و روند توسعه پروژه توضیحات مفصلی ارائه داد.

روند توسعه و ابعاد پروژه

کاسورینن توضیح داد که حدود ۹۰ نفر از توسعه‌دهندگان طی هفت سال گذشته روی ساخت این بازی کار کرده‌اند. به گفته او، Control Resonant پیچیده‌ترین و بزرگ‌ترین پروژه‌ای است که Remedy تاکنون تولید کرده و از نظر فنی و طراحی، چالش‌های بسیار بیشتری نسبت به آثار قبلی این استودیو داشته است.

گیم‌پلی و عناصر نقش‌آفرینی

او تأیید کرد که Control Resonant یک بازی نقش‌آفرینی یا RPG است، هرچند همه ویژگی‌های سنتی این سبک را در خود جای نداده است. بازیکنان باید منابع مختلفی جمع‌آوری کنند تا بتوانند توانایی‌ها و سلاح‌های تازه را آزاد نمایند. شخصیت دیلن تنها از سلاح‌های سرد و مبارزات نزدیک استفاده می‌کند و طراحی سیستم مبارزه بازی از Doom (2016) و Sekiro: Shadows Die Twice الهام گرفته است.

داستان و دنیای بازی

به گفته کارگردان بازی، روایت Control Resonant نسبت به نسخه نخست بسیار طولانی‌تر خواهد بود. همچنین محیط‌های بازی در مقیاسی گسترده طراحی شده‌اند و بازیکنان می‌توانند مناطق مختلف را آزادانه جست‌وجو نمایند تا آیتم‌ها و منابع ارزشمند پیدا کنند.

محل وقوع داستان

اتفاقات Control Resonant در شهر نیویورک جریان دارد؛ شهری که تحت تأثیر رویدادهای اسرارآمیز و ماورایی قرار گرفته است. در دنیای بیرون، این شهر عملاً وجود خارجی ندارد و گویی از جهان حذف شده، اما در نقاط مختلف دنیا بخش‌های ویژه و ایزوله‌ای فعالیت می‌کنند که وظیفه آن‌ها نظارت بر اشیای قدرت و پدیده‌های مرتبط با آن‌ها است.

مأموریت‌های فرعی

علاوه بر مأموریت‌های اصلی داستان، بازی شامل مأموریت‌های جانبی متعددی نیز خواهد بود. انجام این مأموریت‌ها پاداش‌های ویژه‌ای را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد و امکان دسترسی به آیتم‌ها و قابلیت‌های بیشتری را فراهم می‌کند.

مکانیک‌های گرانشی

یکی از ویژگی‌های مهم بازی این است که بازیکنان در هر لحظه می‌توانند از قدرت‌های مرتبط با جاذبه استفاده کنند. این قابلیت هم برای عبور از بخش‌های مختلف مراحل کاربرد دارد و هم در جمع‌آوری منابع و آیتم‌های موردنیاز نقش مهمی ایفا می‌کند.

شخصی‌سازی شخصیت

دیلن امکان تغییر مدل مو را خواهد داشت و بازیکنان می‌توانند از فروشگاه‌های داخل بازی آیتم‌های گوناگونی خریداری کنند تا ظاهر یا تجهیزات شخصیت خود را تغییر دهند.

درجه سختی

در Control Resonant تنها یک درجه سختی استاندارد وجود دارد، اما مانند نسخه نخست، گزینه‌های متنوعی برای شخصی‌سازی تجربه بازی در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. برای نمونه، بازیکنان می‌توانند قابلیت‌هایی مانند از بین بردن دشمنان تنها با یک ضربه یا شکست‌ناپذیر شدن شخصیت اصلی را فعال کنند.

ارتباط با آینده مجموعه

کاسورینن اعلام کرد که بازی سرشار از اشاره‌ها و سرنخ‌هایی درباره آینده این مجموعه خواهد بود. این موارد شامل ارجاع به اقتباس‌های تلویزیونی و سینمایی، ارتباط با دیگر پروژه‌های این جهان داستانی و همچنین پیچش‌های داستانی متعدد در بخش پایانی بازی می‌شود.

مناسب برای بازیکنان جدید

او همچنین توضیح داد که تجربه نسخه نخست Control می‌تواند به درک بهتر اتفاقات کمک کند، اما الزامی نیست. به گفته او، Control Resonant به‌گونه‌ای طراحی شده که بازیکنانی که نخستین بار وارد این دنیا می‌شوند نیز بتوانند بدون مشکل داستان و گیم‌پلی را دنبال کنند.

یکی از جالب‌ترین بخش‌های صحبت‌ کاسورینن، مربوط به اشاره‌های موجود درباره آینده این مجموعه است؛ اشاره‌هایی که به احتمال ساخت اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی و همچنین ارتباط با پروژه‌های دیگر این جهان داستانی می‌پردازند. همان‌طور که پیش‌تر اعلام شده بود، Remedy در همکاری با Annapurna Interactive مشغول توسعه اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی Alan Wake و Control است. به همین دلیل این احتمال وجود دارد که در Control Resonant شاهد نمایش تصاویر یا صحنه‌های اولیه مرتبط با این پروژه‌ها باشیم، به‌ویژه اینکه Remedy سابقه طولانی در قرار دادن سرنخ‌هایی از آثار آینده خود دارد. نمونه این رویکرد را پیش‌تر در بسته الحاقی Lake House برای Alan Wake 2 دیده بودیم؛ محتوایی که مدت‌ها پیش از معرفی رسمی Control Resonant، نخستین صحنه‌های مربوط به این بازی را در اختیار بازیکنان قرار داده بود. از سوی دیگر، با توجه به ارتباط آثار این استودیو، بعید نیست که شخصیت Alan Wake نیز به شکلی در Control Resonant حضور داشته باشد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید