رئیس استودیوی سازنده GTA: The Trilogy به مشکلات این بازی اذعان کرد | موبوگیم

توماس ویلیامسون در یک مصاحبه درباره مشکلات بازی Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition و نقش احتمالی حس نوستالژی در واکنش‌های به شدت منفی علیه این ریمستر صحبت کرد.

علی‌رغم اهمیت تاریخی بازی‌های Grand Theft Auto 3، Vice City و San Andreas، نسخه ریمستر این سه بازی که در سال ۲۰۲۳ تحت عنوان Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition در قالب یک مجموعه در دسترس قرار گرفت، با انتقادات گسترده‌ای مواجه شد. استودیوی سازنده این عنوان یعنی Grove Street Games تصمیم گرفته بود از زمان عرضه آن، در این رابطه سکوت اختیار کند. با این حال، اکنون توماس ویلیامسون، مالک و مدیرعامل این استودیو، سرانجام به این موضوع پرداخته است.

در مصاحبه‌ای با رسانه WccfTech، از ویلیامسون درباره واکنش‌های به شدت منفی و گسترده علیه این مجموعه به دلیل وجود باگ‌های متنوع و سایر مشکلات در زمان عرضه سوال شد. او اذعان کرد که این عنوان قطعا ایراداتی داشته است. با این وجود، وی خاطرنشان کرد که آمارهای داخلی استودیو نشان می‌دهند بسیاری از بازیکنان در حال تجربه بازی بوده و از آن لذت برده‌اند.

ویلیامسون در این رابطه گفت:

در خصوص GTA Trilogy: Definitive Edition، من با بیشتر واکنش‌های مردم موافق بودم. این احتمالا بیشترین چیزی است که می‌توانم شخصا درباره احساسمان نسبت به محصول نهایی و نیت اولیه‌مان بگویم. اما متأسفانه احساس می‌کنم ما از منظر توسعه، با نحوه عرضه بازی و واکنش‌ها به آن موافق نبودیم و فکر می‌کنم اگر شرایط طور دیگری بود، روایت و دیدگاه کلی به شکل قابل‌توجهی تغییر می‌کرد.

او در ادامه افزود:

با این حال، در نهایت با نگاهی به آمارهای پشت‌صحنه این بازی‌ها، متوجه می‌شویم که افراد زیادی در حال تجربه آن‌ها بودند و واقعا از بازی لذت می‌بردند. البته افراد زیادی هم بودند که انتظارات بیشتری داشتند و من آن‌ها را سرزنش نمی‌کنم. همه ما این عناوین را به‌عنوان نقاط عطف بسیار بسیار مهمی در تاریخ بازی‌های ویدیویی می‌شناسیم، بنابراین از اینکه فرصت کار روی آن‌ها را داشتم سپاسگزارم.

ویلیامسون در ادامه خاطرنشان کرد که تنها راه واقعی برای دستیابی به یک نسخه ریمسترشده بی‌نقص از سه‌گانه کلاسیک Grand Theft Auto، مستلزم دخالت مستقیم‌تر شرکت راکستار گیمز است. او همچنین به این واقعیت اشاره کرد که حس نوستالژی طرفداران نسبت به نسخه‌های اصلی، احتمالا نقش پررنگی در واکنش‌های ضدونقیض به این ریمستر ایفا کرده است.

او تصریح کرد:

من هم با این موضوع موافقم که فکر نمی‌کنم هرگز نسخه ریمسترشده بی‌نقصی از این بازی‌ها وجود داشته باشد که توسط خود راکستار انجام نشده باشد. اگر تیم Rockstar North این پروژه را بر عهده می‌گرفت و کاری خارق‌العاده انجام می‌داد، عالی می‌شد. اما واقعیت آنچه منتشر شد تا حدودی با حس نوستالژی مردم نیز آمیخته بود. شما کمتر می‌بینید که این ریمسترها عرضه شوند و مورد تحسین کامل قرار بگیرند؛ به‌ویژه در پروژه‌های بسیار پیچیده و بزرگی که نقطه عطف دنیای بازی محسوب می‌شوند. این کار واقعا دشواری است و ما هنگام کار روی پروژه به این موضوع واقف بودیم. ما می‌دانستیم که هیچ راهی برای راضی کردن همه وجود ندارد.

انتظار می‌رفت بازی Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition مجموعه‌ای از بهبودها را نسبت به نسخه‌های اصلی (که در دوران سخت‌افزارهای ضعیف‌تر رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها توسعه یافته بودند) به ارمغان بیاورد. اگرچه این عنوان در کنار سایر موارد، از تکنیک‌های نورپردازی مدرن‌تری بهره می‌برد، اما در عین حال با باگ‌های متعددی نظیر حذف برخی موسیقی‌ها، طراحی عجیب مدل شخصیت‌ها، انیمیشن‌ها و سکانس‌های غیرطبیعی دست‌به‌گریبان بود.

عنوان Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition هم‌اکنون برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ، اندروید و iOS در دسترس قرار دارد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید