طراحی آب در این بازی موجسواری سال ۲۰۰۲، همه را شگفتزده کرده است | موبوگیم
بازی Kelly Slater’s Pro Surfer بیش از ۲۰ سال پس از عرضهاش، در فضای آنلاین در حال وایرال شدن است؛ چرا که فناوری شبیهسازی آب این بازی، بسیاری از افراد را تحتتأثیر قرار داده و شگفتزده کرده است.
این موضوع نمونهای عالی از این واقعیت است که گاهی اوقات هیچ نیازی به گرافیکهای فوقواقعگرایانه 4K با قابلیت رهگیری پرتو (Ray-tracing) ندارید؛ بلکه تنها چیزی که نیاز دارید، یک موج زیباست که با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهروانی اجرا شود.
به گزارش Time Extension، در تاریخ ۱۷ تیر (۸ ژوئیه) یک حساب کاربری در شبکه اجتماعی ایکس که به اشتراکگذاری ویدیوهایی از بازیهای قدیمی ایکس باکس اختصاص دارد، یک ویدیوی ۶۰ ثانیهای از تجربه بازی Kelly Slater’s Pro Surfer را منتشر کرد؛ یک عنوان ورزشی اکشن مشابه سری Tony Hawk محصول سال ۲۰۰۲ که توسط استودیوی تریآرک (Treyarch)، سازنده مجموعه بازیهای Call of Duty: Black Ops، توسعه یافته است. این ویدیو با نزدیک به ۵ میلیون بازدید، بیش از ۱۵۰۰ بار بازنشر و حدود ۱۵ هزار لایک، بهسرعت وایرال شد.
به نظر میرسد طراحی آب در بازی Pro Surfer بسیاری را بهشدت تحتتأثیر قرار داده است. با این حال، توسعهدهنده بازی Artic Eggs، با نام کاربری The Water Museum، معتقد است که در پسزمینه این بازی از لحاظ فنی اتفاق عجیبوغریبی رخ نمیدهد. او توضیح میدهد که ظاهر این موجها نشان میدهد یک هنرمند طراح، رنگ موج را بر اساس ارتفاع آن، بهتدریج به رنگ سبز-آبی تغییر داده است.
افراد دیگری نیز جزئیات بیشتری درباره چگونگی خلق این موج زیبا و جذاب به اشتراک گذاشتند؛ اما خلاصه داستان این است که این کار بهصورت دستی و با تمرکز بر خلق نمایی جذاب انجام شده است، نه خلق نمایی کاملا واقعی و بینقص. در همین راستا، جان کارترایت، بازیگر، نیز با بازنشر این ویدیو در شبکه ایکس نوشت:
چرا این بهترین طراحی آبی است که تا به حال دیدهام؟
طراحی آب در بازی Kelly Slater’s Pro Surfer – عنوانی که بیش از ۲۰ سال پیش منتشر شده – هنوز هم در سال ۲۰۲۶ فوقالعاده به نظر میرسد. اجرای بازی Pro Surfer با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه نیز در این امر بیتأثیر نبوده است و باعث شده انیمیشن و حرکت موجها بسیار روان دیده شود.
به همین دلیل است که بسیاری از بازیهای رترو هنوز هم جذابیت خود را حفظ کردهاند؛ دستکم تا زمانی که به دوران ایکس باکس ۳۶۰ میرسیم؛ دورانی که در آن همه شروع به استفاده از موتور آنریل انجین کردند و میخواستند بازیهایی بهشدت سینمایی بسازند، اما در نهایت با خیل عظیمی از بازیها روبهرو شدیم که حتی در اجرای ۳۰ فریم بر ثانیه نیز با مشکل مواجه بودند و گرافیکی بهشدت تار و بیکیفیت داشتند.
گاهی اوقات گزینهای که کمتر واقعی به نظر میرسد، اما عملکرد روانتری دارد، بهترین انتخاب است. باور نمیکنید؟ نگاهی به موج واکنشهای هیجانزده مردم به یک بازی موجسواری متوسط از سال ۲۰۰۲ بیندازید؛ آن هم تنها به این دلیل که فناوری شبیهسازی امواج و اقیانوس در آن بسیار جذاب به نظر میرسد و بهخوبی اجرا میشود.
منبع: gamefa.com


