طرفداران از ریمیک سه‌گانه God of War چه انتظاری دارند؟ | موبوگیم

طرفداران سری God of War مشتاقانه منتظر نسخه‌های ریمیک سه‌گانه پیش‌رو هستند، اما بسیاری از آن‌ها بر این باورند که برخی از ویژگی‌های بازی باید توسط توسعه‌دهندگان دست‌نخورده باقی بمانند.

مجموعه God of War که توسط استودیوی سانتا مونیکا توسعه یافته است، در زمان عرضه اولین نسخه خود در سال ۲۰۰۵ برای پلی استیشن ۲، به یکی از مهم‌ترین عناوین انحصاری پلی استیشن تبدیل شد. بیش از دو دهه بعد، این جایگاه همچنان حفظ شده است و اکنون طرفداران مشتاقانه منتظر عرضه عناوینی هستند که احتمالا شامل سه بازی جدید در آینده خواهد بود.

با این حال، نسخه سال ۲۰۰۵ خدای جنگ تفاوت چشمگیری با ریبوت نرم این سری دارد که در سال ۲۰۱۸ برای پلی استیشن ۴ منتشر شد و در سال ۲۰۲۲ با دنباله آن یعنی God of War Ragnarök ادامه یافت.

البته بازی‌های امروزی God of War همچنان کریتوس خشمگین و خداکش را به همراه خشونت و خون‌ریزی فراوان در خود دارند؛ هرچند که این کریتوس پس از تشکیل زندگی با همسر و پسر جدیدش، فی و آترئوس، در سرزمین‌های یخبندان اسکاندیناوی، بسیار پخته‌تر و آرام‌تر شده است.

شاید بتوان گفت بزرگ‌ترین تفاوت بازی‌های اولیه خدای جنگ با نسخه‌های امروزی، زاویه دید دوربین است. دوربین در نسخه سال ۲۰۰۵ سوم‌شخص بود، اما تا حدودی حالت ثابت داشت، بازیکن کنترل کمی روی آن داشت و بسته به صحنه‌های بازی به صورت خودکار تغییر می‌کرد.

در مقابل، نسخه ۲۰۱۸ خدای جنگ با اتخاذ زاویه دوربین سوم‌شخص از روی شانه که آزادی عمل کامل را به بازیکن می‌داد، رویکردی سینمایی‌تر به خود گرفت؛ زاویه دوربینی که اولین بار با نسخه اصلی Resident Evil 4 به شهرت رسید. همچنین نسخه‌های پس از ۲۰۱۸، بسیار کمتر بر رویدادهای دکمه‌زنی سریع (QTE) متکی هستند.

کاربری با نام Impressive_East در واکنش به ساخت این ریمیک‌ها گفته است:

کارهای گذشته او [سازنده اصلی] را از بین نبرید؛ فقط آن‌ها را بهبود ببخشید.

کاربر دیگری به نام Vappy3 افزود:

لطفا موسیقی، گیم‌پلی، دوربین، رویدادهای دکمه‌زنی و مینی‌گیم‌ها را تغییر ندهید و هیچ‌چیزی را سانسور نکنید.

کاربر Ragtagcloud56 نیز چنین درخواستی داشت:

من گیم‌پلی با دوربین روی شانه نمی‌خواهم؛ من همان سبک کلاسیک هک اند اسلش و بزن‌بکش را می‌خواهم.

کاربری با نام VladDHell که خواهان ایجاد پلی ارتباطی میان نسخه‌های اصلی و عناوین پس از ۲۰۱۸ است، توضیح داد:

صادقانه بگویم، امیدوارم سه‌گانه اصلی را منسجم‌تر کرده و از نظر احساسی به مسیر رستگاری کریتوس در حماسه نورس مرتبط کنند. من همان بازی‌هایی را می‌خواهم که با آن‌ها بزرگ شده‌ام، اما با عمق و پیچیدگی بسیار بیشتر نسبت به نسخه‌های اولیه.

آیا تاریخ انتشاری برای این بازی‌ها وجود دارد؟ در حال حاضر خیر. ریمیک‌های سه‌گانه God of War در فوریه ۲۰۲۶ معرفی شدند، اما در طول مراسم رونمایی کاملا روشن شد که این عناوین در مراحل بسیار ابتدایی تولید قرار دارند و تا زمانی که بتوانیم گیم‌پلی بازی را ببینیم، زمان زیادی باقی مانده است.

تنها چیزی که با قطعیت می‌دانیم این است که ترنس سی. کارسون، صداپیشه اصلی کریتوس، به جای کریستوفر جاج که صداپیشگی این شخصیت را از سال ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۲ بر عهده داشت، در این نسخه‌های ریمیک بازخواهد گشت.

با این وجود، بازی دیگری از این سری نیز در راه است؛ بازی God of War Laufey که در جریان رویداد State of Play در آوریل ۲۰۲۶ معرفی شد. این بازی حول محور همسر کریتوس یعنی فی می‌چرخد و اتفاقات آن دقیقا در نقطه آغازین بازی سال ۲۰۱۸ جریان دارد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید