تهیهکننده Max Payne 3 فشار کاری در راکستار را توصیف میکند | موبوگیم
جان ریچیو، تهیهکننده سابق راکستار که روی بازیهای Max Payne 3 ،Red Dead Redemption و GTA 5 کار کرده است، در گفتوگوی اخیر خود حول پروسه ساخت پرچالش و طاقتفرسای Max Payne 3 صحبت کرد.
او توضیح داد که در اوج دوره کرانچ (Crunch)، فشار کاری به حدی رسیده بود که یکی از انیماتورها برای ساخت کاتسینی ساده حدود ۴۰ دقیقه تلاش میکرد، اما به دلیل خستگی مفرط نمیتوانست کارش را انجام دهد و خواب میرفت.
به گفته ریچیو، این انیماتور تنها قرار بود صحنهای را انیمیت کند که در آن یک متصدی بار چوبپنبه را داخل بطری قرار میدهد، اما آنقدر خسته بود که مدام پشت میز کارش به خواب میرفت و قادر به تکمیل یک انیمیشن ساده هم نبود.
ریچیو در نهایت از او خواست کار را رها کرده و به خانه برود تا استراحت کند.
او همچنین تأکید کرد که چنین اتفاقاتی در صنعت بازیسازی چندان نادر نیستند و در طول سالها داستانهای مشابه زیادی از استودیوهای بزرگ AAA شنیده است؛ موضوعی که بار دیگر بحث شرایط سخت کاری و فرهنگ کرانچ در صنعت بازیهای ویدیویی را پررنگ میکند.
منبع: gamefa.com


