نقد و بررسی بسته الحاقی Revelations بازی DOOM: The Dark Ages | موبوگیم
میتوان گفت دقایق ابتدایی تجربه بسته الحاقی Revelations تلخ و شیرین است؛ شیرین از آن جهت که با محتوایی درگیرکننده و جذاب طرف هستیم و تلخ از این حیث که چرا همین ایدهها در طراحی بازی اصلی پیادهسازی نشدند. تجربه The Dark Ages که میتوانست با این ابتکارها از زمین تا آسمان متفاوت باشد، حال در کالبدی کوچکتر قابل تجربه است.
اگر بازی اصلی را تجربه کرده باشید، احتمالاً به مشکلات و نقاط ضعف آن واقف هستید و میدانید ریشه آنها در کدام یک از تصمیمات اشتباه سازندگان بوده است. مشکل اصلی ریتم شکننده و گیمپلی تکراری بود که احساس غوطهوری را نابود و تجربه را دچار فروپاشی میکرد. با کمی بررسی میتوانیم ریشه این مشکلات را در طراحی مکانیکهای حرکتی، سلاحها و قابلیتهای نهچندان متنوع، دشمنان و باسهای تکراری پیدا کرد.

طراحان مراحل این عنوان گویی تا حد زیادی به ضعفها و مشکلات نسخه اصلی بازی پی برده و سعی داشتهاند تا با اصلاح هر یک، کیفیت و پتانسیلهای دست نخورده تجربه را به بالاترین حد خود برسانند. اغلب مراحل بازی اصلی را میتوان اینگونه خلاصه و توصیف کرد: «نبرد در یک زمین بسیار بزرگ با انبوهی از دشمنانی که در آرایشهای متفاوتی حضور یافتهاند». مشخصاً در چنین تجربهای، بازیکن هر قدر هم که پیشروی کند، قرار نیست با چیزی جز نبردهای بهظاهر متفاوت روبهرو شود.
در Revelations، ما شاهد طراحی مکانیکهای حرکتی جدید، سیستم مبارزاتی کاملاً متفاوت و طراحی بهمراتب بهتر و هوشمندانهتر محیط هستیم. اضافه شدن قابلیت Dash، سلاح Spear (برای جابجایی و نبرد) و همچنین طراحی فضاهایی متناسب با این مکانیکها، موجب شدهاند تا تجربه شما از تیراندازی و دویدن فراتر رفته و به نبردی نفسگیر در میان زمین و آسمان تبدیل شود.

ماحصل این تغییرات، سیستم مبارزاتی جدید و بهمراتب متفاوتتری شده است که به سیستم مبارزاتی Sekiro شباهت دارد. این الهام و تلفیق صحیح المانهای گیمپلی را میتوان یکی از جسورانهترین تصمیمات ممکن در رابطه با ساخت یک بسته الحاقی دانست که بسیار جای تعریف و تمجید دارد.
متاسفانه بازی همچنان باتوجه به کمتنوع بودن دشمنان، گاهی کسلکننده و تکراری میشود که به هیچوجه نکتهای قابل چشمپوشی نیست. در مجموع، بخش طراحی مراحل و گیمپلی Revelations را میتوان جسورانه و خلاقانه توصیف کرد.

Revelations به لحاظ روایی نیز چندین پله بالاتر از بازی اصلی میایستد و داستان بهتر و جذابتری را روایت میکند. داستان همچنان روی Slayer متمرکز شده و سفر قهرمانانه او را از خیزش دوباره پس از سقوط به قعر جهنم روایت میکند. ما در نقش شخصیت اصلی باید با دردها و گذشته فراموششده خود مواجه شویم و جایگاه از دست رفته خود را پس بگیریم.
البته باید گفت در نهایت قصه Revelations فراتر از یک طرح توطئه نمیرود و علیرغم تمامی تلاشها از جمله استفاده از تکنیکهای متفاوتی از جمله فلشبک، عمیق و چند لایه نمیشود. در بخش روایت، با یک تحول و تغییر خاص روبهرو نیستیم، اما میتوانیم آن را به مانند دیگر المانهای این اثر، بهتر از بازی اصلی بدانیم.

بازی اصلی نه تنها داستان خوبی نداشت، بلکه همان را نیز به درستی و همگام با مراحل پیش نمیبرد. Revelations هرچند نقصهایی در این زمینه دارد، اما بهمراتب عملکرد بهتری در امر روایتی یکپارچه با گیمپلی از خود به نمایش میگذارد. بهعنوان مثال، در ابتدای قصه به دنبال یک سری اتفاقات سپر شما از بین میرود و مجبور میشوید آن را با یک نیزه جایگزین کنید. همین نکته بهظاهر ساده، احساسات را برمیانگیزد و بیشتر شما را در یک تجربه مبتنی بر خیزش دوباره از دل جهنم غوطهور میکند.

جلوههای بصری Revelations، جذاب و دیدنی و حتی از جهاتی بهتر از بازی اصلی هستند. طراحان به هر یک از مراحل و محیطها تم منحصربهفرد و مرتبط با روایت و اتمسفر را اختصاص داده و در طراحی و پیادهسازی آنها نیز بسیار موفق ظاهر شدهاند. طراحی، معماری، رنگآمیزی و نورپردازی تمامی محیطها بهشدت خلاقانه و اتمسفریک هستند و طراحان مراحل نیز از قابلیتهای آنها حداکثر بهره را بردهاند.
یکی از نکات جالب توجه نیز طراحی فینیشرهای بیشتر، جذابتر و متنوعتر است که بهطور غیرمستقیم کیفیت و هیجان مبارزات را دوچندان کردهاند. حضور بهاندازه انیمیشنها در گیمپلی و مبارزات، بهعنوان یک استراحت کوتاه و جایزه برای بازیکن، ازجمله نکاتی است که کیفیت تجربه را نسبت به بازی اصلی بسیار افزایش داده است. در مجموع باید گفت جلوههای بصری Revelations از همان کیفیت و استانداردهای بازی اصلی بهره میبرند و بهلحاظ تماتیک و اتمسفریک چندین پله بالاتر میایستند.

موسیقی متن Revelations، یکی از نکاتی است که از همان دقایق ابتدایی تجربه ما را متوجه حضور متفاوت خود میکند. برعکس بازی اصلی که در طول 10 ساعت، یک موسیقی تکراری را هزاران بار پخش میکند، در این عنوان ما با تنوع بسیار مناسب و موسیقیهایی بهشدت اتمسفریک با تمی مخصوص به هر مرحله روبه رو هستیم.
موسیقیها علاوه بر زیبایی سرشار، از تنوع و تمهای خاصی نیز برخورداند که آنها را دوچندان جذاب و شنیدنی میکند. در این میان نیز نباید از هوش و خلاقیت بسیار کارگردان نیز باتوجه به انتخابهای هوشمندانه در انتخاب موسیقیهای مرتبط با فضای داستانی و گیمپلی غافل شد. Revelations به لحاظ شنیداری با موسیقیهای متن زیبا یکی از کلیدیترین عناصر را در تجربه شما ایفا میکنند.
DOOM: The Dark Ages – Revelations
در مجموع بسته الحاقی Revelations تجربهای به مراتب بهتر و باکیفیتتر نسبت به بازی پایه است که فلسفه مبارزاتی متفاوتی دارد. این عنوان با ایجاد تغییراتی جدی در سیستم مبارزات، مکانیکهای حرکتی و خلق ریتمی بسیار متناسب، چندین پله فراتر از بازی اصلی میرود. به شما پیشنهاد میدهم حتی اگر کمی از بازی اصلی لذت بردهاید، به سازندگان این عنوان شانسی دوباره بدهید.
نکات مثبت:
- گیمپلی روان، هیجانانگیز و خوش ریتم
- طراحی مراحل باکیفیت و متنوع
- موسیقی متن درجه یک و بسیار شنیدنی
- جلوههای بصری دیدنی و اتمسفریک
نکات منفی:
- ضعفهای بازی اصلی ارائه دشمنان متنوع علیرغم تلاشها و پیشرفتها، همچنان پابرجاست
- هیچ سلاح جدیدی به بازی اضافه نشده است
8
این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است
منبع: gamefa.com


