رونمایی Resonance باعث جهش چشمگیر فروش سری A Plague Tale شد | موبوگیم

شرکت PULLUP Entertainment از عملکرد قدرتمند بازی‌های قدیمی خود در سه ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶/۲۷ خبر داد؛ عملکردی که پس از معرفی بازی Resonance: A Plague Tale Legacy، با افزایش چشمگیر فروش مجموعه A Plague Tale همراه بوده است.

بر اساس گزارش مالی این شرکت، از زمان رونمایی Resonance: A Plague Tale Legacy در اوایل ژوئن ۲۰۲۶، مجموع فروش دو بازی A Plague Tale: Innocence و A Plague Tale: Requiem از ۵۰۰ هزار نسخه فراتر رفته است. همچنین PULLUP اعلام کرد که بازی جدید این مجموعه، حدود ۵۰ روز مانده به عرضه در تاریخ 5 شهریور (27 اوت)، رکورد بیشترین تعداد قرارگیری در فهرست علاقه‌مندی‌ها (Wishlist) را در میان تمام عناوین این فرنچایز و در تمامی پلتفرم‌ها به ثبت رسانده است.

این گزارش نشان می‌دهد که معرفی Resonance باعث شده علاقه بازیکنان به مجموعه A Plague Tale دوباره افزایش یابد و در نتیجه، فروش نسخه‌های قبلی نیز رشد قابل توجهی را تجربه کند. از سوی دیگر، Warhammer 40,000: Space Marine 2 نیز به روند موفقیت تجاری خود ادامه داده است. PULLUP اعلام کرد این بازی در سه ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶/۲۷ نسبت به بازه مشابه سال گذشته، فروش بیشتری داشته و به یکی از مهم‌ترین عوامل درآمدزایی بخش بازی‌های قدیمی این شرکت تبدیل شده است.

رونمایی Resonance باعث جهش چشمگیر فروش سری A Plague Tale شد | موبوگیم

این ناشر همچنین از عملکرد مناسب چندین عنوان دیگر در این دوره خبر داد که از جمله آن‌ها می‌توان به Absolum، Atomic Heart، John Carpenter’s Toxic Commando، Marvel Cosmic Invasion، RoadCraft، SnowRunner و Train Sim World اشاره کرد.

علاوه بر این، PULLUP Entertainment اعلام کرد پروژه‌های تازه معرفی‌شده‌ای مانند Bradley The Badger، Magicians: The Devil’s Deal و Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster نیز با استقبال اولیه بازیکنان روبه‌رو شده‌اند. این شرکت تأیید کرد که در حال حاضر ۱۴ پروژه در دست توسعه دارد که از میان آن‌ها می‌توان به Resonance: A Plague Tale Legacy، Gallipoli، Road Kings، Warhammer 40,000: Space Marine 3 و BioEden اشاره کرد.

در نهایت، PULLUP Entertainment اعلام کرد که درآمد این شرکت در سه‌ماهه منتهی به ژوئن ۲۰۲۶ به ۴۴.۴ میلیون یورو رسیده که نسبت به مدت مشابه سال گذشته ۴۴ درصد کاهش داشته است. از این میزان، ۱.۹ میلیون یورو مربوط به عرضه بازی‌های جدید و ۴۰.۱ میلیون یورو حاصل فروش بازی‌های قدیمی بوده است. همچنین با حذف اثرات حسابداری مربوط به درآمدهای تعویقی، درآمد بخش بازی‌های قدیمی تقریباً بدون تغییر باقی مانده و از ۳۹.۴ میلیون یورو در سال گذشته به ۳۹.۳ میلیون یورو در سال جاری رسیده است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید