گزارش: مدیران استودیوهای بازی‌سازی ایکس باکس از گیم پس متنفرند | موبوگیم

سرویس گیم پس در ابتدا با شعار ارائه ارزش خرید بالا و دسترسی به هزاران بازی تنها با پرداخت مبلغی ناچیز، پا به عرصه گذاشت. در روزهای اول، این ایده یک حرکت انقلابی و بی‌نظیر به نظر می‌رسید؛ اما با گذشت زمان و نمایان شدن ایرادات بنیادین آن، درخشش و جذابیت اولیه این سرویس تا حد زیادی رنگ باخته است.

در همین راستا، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که حتی مدیران داخلی ایکس باکس نیز از وضعیت فعلی گیم پس به‌شدت ناراضی‌اند. آن‌ها بر این باورند که این سرویس، ارزش واقعی بازی‌های ساخته‌شده را از بین می‌برد. از سوی دیگر، توقف کامل روند رشد تعداد مشترکان گیم پس، این بحران را بیش از پیش تشدید کرده است.

سیاست‌های اخیر ایکس باکس، از جمله افزایش چندباره قیمت‌ها، معرفی طرح‌های اشتراکی پیچیده و گیج‌کننده و همچنین تحمیل ضررهای مالی سنگین، مدل اقتصادی گیم پس را با چالش‌های جدی روبه‌رو کرده است. مجموعه این عوامل باعث شده تا این سرویس، دیگر نه برای توسعه‌دهندگان سودآور باشد و نه برای گیمرها ارزش و جذابیت سابق را داشته باشد.

جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس رسانه بلومبرگ، به‌تازگی فاش کرده است که مدیران بسیاری از استودیوهای زیرمجموعه ایکس باکس، عملا از گیم پس متنفرند. آن‌ها به‌شدت با سیاست عرضه بازی در روز نخست عرضه روی این سرویس مخالف‌اند؛ چرا که معتقدند این کار، ارزش تلاش‌های شبانه‌روزی و زحمات تیم سازنده را به‌شدت پایین می‌آورد.

شرایر در این رابطه می‌گوید:

در میان مدیران استودیوهای ایکس باکس، افراد زیادی پیدا می‌شوند که واقعا از گیم پس بیزارند. آن‌ها معتقدند که این سرویس ارزش بازی‌هایشان را نابود کرده و به کلیت صنعت بازی آسیب رسانده است.

پیش از این نیز گزارش‌های دیگری منتشر شده بودند که نشان می‌دادند مدیران ارشد مایکروسافت در جلسات داخلی خود، سیاست عرضه بازی‌ها در روز نخست روی گیم پس را یک استراتژی شکست‌خورده می‌دانند. پذیرش این ادعا چندان سخت نیست؛ چرا که مایکروسافت می‌توانست با فروش مستقیم عناوین بزرگ و شاخص خود، به درآمدهای بسیار بیشتری دست پیدا کند.

برای درک بهتر این موضوع، کافی است به عناوین محبوبی مانند Indiana Jones and the Great Circle و Doom: The Dark Ages نگاهی بیندازیم. با وجود اشتیاق بسیار بالای مخاطبان برای تجربه این بازی‌ها، بسیاری از گیمرها ترجیح دادند به‌جای پرداخت رقم کامل ۷۰ دلاری، آن‌ها را با هزینه‌ای ناچیز و از طریق سرویس گیم پس تجربه کنند؛ اتفاقی که به معنای از دست رفتن بخش بزرگی از درآمدهای مایکروسافت است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید