۵ خدایی که حضورشان در God of War: Laufey کاملاً منطقی به نظر می‌رسد | موبوگیم

برای نخستین‌بار در تاریخ مجموعه God of War، کریتوس نقش شخصیت اصلی جدیدترین نسخه سری را بر عهده ندارد و داستان این بار روی همسر او، فِی (Faye)، تمرکز خواهد داشت. این تصمیم، گامی بزرگ برای استودیوی Santa Monica و سونی محسوب می‌شود و می‌تواند مسیر آینده مجموعه را مشخص کند.

یکی از جذاب‌ترین جنبه‌های لافی، محل وقوع داستان است؛ قلمرویی فرازمانی به نام Everywhen که خدایان و موجودات اسطوره‌ای پس از مرگ، فارغ از اسطوره‌ای که به آن تعلق دارند، در آن گرد هم می‌آیند. برخلاف نسخه‌های گذشته که هر کدام بر یک فرهنگ اسطوره‌ای متمرکز بودند، Everywhen راه را برای حضور خدایان تقریباً تمام اسطوره‌های جهان باز می‌کند و همین موضوع باعث شده طرفداران از حالا درباره شخصیت‌هایی که ممکن است در بازی حضور داشته باشند گمانه‌زنی کنند.

تاکنون حضور دو خدا، یعنی Sekhmet از اساطیر مصر و Begtse از اساطیر مغولی و آیین بودایی تبتی، تأیید شده که هر دو خدای جنگ هستند. همین موضوع احتمال حضور دیگر خدایان مرتبط با جنگ را افزایش می‌دهد. با در نظر گرفتن این موضوع، پنج شخصیت زیر بیش از سایر گزینه‌ها شانس حضور در God of War: Laufey را دارند.

۵. آرس (Ares)

Male Fantasy Warrior with Glowing Orange Hair Summoning Fiery Energy Reaching Toward the Viewer on a Dark Coastal Backdrop

آرس با وجود اینکه سال‌هاست در مجموعه حضور ندارد، همچنان یکی از مهم‌ترین شخصیت‌های تاریخ God of War به شمار می‌رود. خدای جنگ یونان کسی بود که کریتوس را فریب داد، باعث شد او خانواده‌اش را به قتل برساند و تقریباً تمام تراژدی‌های زندگی او را رقم زد. هرچند کریتوس در اولین نسخه مجموعه آرس را کشت، اما وجود Everywhen این امکان را فراهم می‌کند که او دوباره در داستان ظاهر شود.

از آنجا که این قلمرو مرز میان اسطوره‌ها را از بین برده، حضور خدایان یونانی کاملاً منطقی است و در میان آن‌ها، آرس بیش از همه با فضای بازی همخوانی دارد، زیرا مانند Sekhmet و Begtse، او نیز خدای جنگ است. با توجه به اینکه تریلرها از وجود نوعی نبرد بر سر قدرت در Everywhen خبر می‌دهند، بعید نیست آرس نیز برای به دست گرفتن کنترل این قلمرو وارد میدان شده باشد.

از طرف دیگر، حضور او می‌تواند زاویه‌ای تازه برای روایت گذشته کریتوس ایجاد کند. لافی سال‌ها تلاش کرد تا کریتوس را از سایه اشتباهات گذشته‌اش بیرون بیاورد و روبه‌رو شدن او با خدایی که عامل اصلی آن فجایع بوده، می‌تواند نگاه تازه‌ای به شخصیت کریتوس ارائه دهد. در عین حال، استودیوی Santa Monica نیز بدون خدشه‌دار کردن پایان حماسی داستان یونان، فرصتی دوباره برای بازگشت به آن اسطوره‌ها خواهد داشت.

۴. هویتسیلوپوچتلی (Huitzilopochtli)

Blue skinned Warrior with a Feathered Headdress Raises a Flaming Torch Before a Stepped Temple at Sunset

پس از انتشار God of War: Ragnarök، شایعات زیادی درباره ورود مجموعه به اساطیر آزتک منتشر شد و اگر این اتفاق رخ دهد، هویتسیلوپوچتلی یکی از بهترین گزینه‌ها برای حضور در Laufey خواهد بود. او خدای جنگ، خورشید و قربانی در فرهنگ آزتک است و از نظر جایگاه، کاملاً در کنار دیگر خدایان جنگ معرفی‌شده قرار می‌گیرد. همچنین حضورش فرصتی ارزشمند برای پرداختن به اساطیر مزوآمریکا خواهد بود؛ فرهنگی که تاکنون کمتر در بازی‌های بزرگ و پرهزینه مورد توجه قرار گرفته است.

یکی از نقاط قوت مجموعه God of War همیشه معرفی شخصیت‌های کمتر شناخته‌شده در کنار اسطوره‌های مشهور بوده است. همان‌طور که بسیاری از بازیکنان با نام‌هایی مانند ثور و اودین وارد داستان نورس شدند اما در پایان شناخت بیشتری نسبت به شخصیت‌هایی مانند فریا، هایمدال و تیر پیدا کردند، اساطیر آزتک نیز ظرفیت بالایی برای چنین روایتی دارند.

مزیت بزرگ Everywhen این است که می‌تواند هویتسیلوپوچتلی را بدون آنکه کل مجموعه را به اساطیر آزتک ببرد، یکی از خدایان آن را وارد داستان کند. با توجه به اینکه مصر همچنان یکی از محتمل‌ترین مقصدهای آینده God of War محسوب می‌شود، این حضور می‌تواند واکنش مخاطبان نسبت به اساطیر آزتک را نیز محک بزند.

۳. جیوتیان شوان‌نو (Jiutian Xuannu)

Female Fantasy Warrior in a Pink Flowing Dress Wielding a Ornate Sword Against a Mint Green Background

اساطیر چین نیز مانند فرهنگ مزوآمریکا، ظرفیت فراوانی دارند اما هنوز آن‌طور که باید در بازی‌های ویدیویی مورد استفاده قرار نگرفته‌اند. جیوتیان شوان‌نو شاید برای بسیاری از بازیکنان نام آشنایی نباشد، اما می‌تواند یکی از مهم‌ترین شخصیت‌های جدید God of War: Laufey باشد. در اساطیر چین، او با جنگ، استراتژی، خرد و آموزش‌های اسرارآمیز شناخته می‌شود؛ ویژگی‌هایی که کاملاً با فضای داستان لافی و دیگر خدایان معرفی‌شده همخوانی دارند.

نکته جالب دیگر، ارتباط احتمالی او با شمشیری است که شخصیت Rue از آن محافظت می‌کند. پلی‌استیشن این سلاح را یکی از قدرتمندترین سلاح‌های بازی توصیف کرده و طرفداران نیز درباره منشأ آن گمانه‌زنی‌های مختلفی مطرح کرده‌اند. طراحی شمشیر جدید لافی شباهت‌هایی به شمشیر افسانه‌ای Xuanyuan، متعلق به امپراتور زرد در اساطیر چین، دارد و همین موضوع احتمال ارتباط آن با شوان‌نو را افزایش می‌دهد.

از سوی دیگر، مهارت‌های جادویی و تاکتیکی این الهه می‌تواند مکمل سبک مبارزه لافی باشد. برخلاف کریتوس که بیشتر بر قدرت بدنی و خشم تکیه داشت، لافی چابک‌تر است و بیشتر از جادو و تکنیک استفاده می‌کند؛ بنابراین شخصیتی مانند شوان‌نو می‌تواند در نقش متحد، رقیب یا حتی استاد او ظاهر شود.

۲. موریگان (The Morrigan)

a Red haired Woman in a Flowing Gray Dress Stands on a Rocky Cliff Releasing a Flock of Black Birds into a Stormy Sky While a White Wolf Sits Beside Her and Looks Up

اگر قرار باشد تنها یک شخصیت از اساطیر سلت به بازی اضافه شود، موریگان بهترین انتخاب خواهد بود. او در بسیاری از روایت‌ها با جنگ، سرنوشت، پیشگویی و جادو ارتباط دارد؛ مفاهیمی که از مهم‌ترین ارکان داستان‌های God of War محسوب می‌شوند. در حماسه نورس نیز پیشگویی و سرنوشت تقریباً بر تمام تصمیم‌های شخصیت‌های اصلی سایه انداخته بود.

وجه تمایز موریگان، ماهیت جادویی اوست. برخلاف بسیاری از خدایان جنگ که بر قدرت فیزیکی تکیه دارند، او استاد فریب و پیش‌بینی آینده است. همین ویژگی‌ها می‌توانند نبردهایی متفاوت و پیچیده‌تر از مبارزات معمول مجموعه خلق کنند؛ نبردهایی که علاوه بر قدرت بدنی، ذهن لافی را نیز به چالش می‌کشند.

از نظر روایی نیز موریگان می‌تواند نقش آنتاگونیست اصلی را ایفا کند. تقابل او با لافی، فرصتی برای پرداخت دوباره به مفاهیمی مانند تقدیر، فداکاری و اختیار خواهد بود. علاوه بر این، با توجه به اینکه در نسخه‌های قبلی مشخص شد میمیر در حقیقت همان شخصیت «پاک» از اساطیر سلت است، حضور موریگان می‌تواند ارتباط مجموعه با این اساطیر را بیش از پیش گسترش دهد.

۱. تیر (Týr)

Two Rugged Men Face Each Other in a Dimly Lit Scene One Has Long Hair and a Beard in a Gray Tunic with a Red Belt the Other is Bald with a Beard and Carries a Weapon on His Back

اگر قرار باشد یکی از شخصیت‌های آشنا دوباره بازگردد، بدون تردید تیر بهترین گزینه است. اگرچه او در God of War: Ragnarök حضور داشت و همچنان زنده است، اما نقش او بسیار محدود بود. بسته الحاقی Valhalla تا حدی به شخصیتش پرداخت، اما بسیاری از طرفداران همچنان معتقدند پتانسیل واقعی تیر هرگز به نمایش گذاشته نشده است.

ویژگی منحصربه‌فرد تیر، سفرهای گسترده او میان فرهنگ‌ها و اسطوره‌های مختلف است. در داستان نورس مشخص شد که او سال‌ها در سرزمین‌های گوناگون سفر کرده و معبدش نیز پر از نمادها و آثار متعلق به تمدن‌های مختلف بود؛ نشانه‌هایی که سال‌ها پیش از معرفی Laufey، آینده مجموعه را پیش‌بینی می‌کردند.

به همین دلیل، اگر قرار باشد شخصیتی بتواند لافی را در Everywhen راهنمایی کند، تیر بهترین انتخاب خواهد بود. او می‌تواند درباره خدایان، فرهنگ‌ها و قلمروهای مختلف توضیح دهد و پلی میان داستان نورس و مسیر آینده مجموعه باشد. تیر در نسخه‌های قبلی هرگز فرصت درخشش واقعی پیدا نکرد و God of War: Laufey شاید بهترین فرصت باشد تا سرانجام جایگاهی را که شایسته آن است، به دست آورد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید