تعهد مدیران ایکس باکس به شفافسازی: مشخص میکنیم کدام بازیها انحصاری خواهند بود | موبوگیم
مدیران ارشد ایکس باکس تأکید کردهاند که این شرکت قصد دارد رویکرد خود را در قبال پلتفرمهای مقصد بسیار شفافتر کند؛ تا بازیکنان دقیقا بدانند کدام بازیها بهصورت انحصاری برای کنسولهای ایکس باکس عرضه میشوند و کدام عناوین در دسترس سایر پلتفرمها قرار خواهند گرفت.
حدود دو سال و نیم پیش بود که ایکس باکس از برنامه بزرگ خود برای عرضه چندپلتفرمی بازیهای فرست پارتی (عناوین استودیوهای داخلی) خود پرده برداشت. با این حال، ماه گذشته شاهد چرخش و تغییراتی در این استراتژی بودیم؛ جایی که این شرکت اعلام کرد عناوین مهمی مثل Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution در انحصار کنسولهای ایکس باکس باقی خواهند ماند.
همین تغییر موضع باعث سردرگمی بسیاری از گیمرها شد؛ چرا که حالا بهدرستی نمیدانند آینده بازیهای انحصاری ایکس باکس قرار است به چه سمتی برود. تا پیش از این، برداشت کلی این بود که بازیهای سرویسمحور و چندنفره روی سایر پلتفرمها هم منتشر میشوند، اما انحصاری شدن اثری مانند Gears of War: E-Day ظاهرا تمام این معادلات و قواعد نانوشته را به هم ریخته است.
برای رفع این ابهامات، مت بوتی، مدیر محتوای ایکس باکس، و متیو بال، مدیر ارشد استراتژی این شرکت، در مصاحبهای با رسانه گیمزرادار به شفافسازی پرداختند. متیو بال در این گفتوگو اشاره کرد که احتمالا عناوین بزرگ و سرویسمحور همچنان رویکردی چندپلتفرمی خواهند داشت، اما این موضوع لزوما به این معنا نیست که تمام بازیهای داستانمحور و تکنفره قرار است در انحصار ایکس باکس بمانند.
مت بوتی نیز در تکمیل این صحبتها افزود:
توصیه میکنم بیش از حد روی مسئله تکنفره بودن بازیها تمرکز نکنید. هرچند این تفکیک تا حدودی یک قاعده کلی به نظر میرسد، اما قطعا برای ما یک قانون ثابت و غیرقابلتغییر نیست.
بوتی درباره نحوه تصمیمگیری ایکس باکس برای انحصاری یا مولتیپلتفرم شدن یک بازی توضیح داد:
ما در حال حاضر مدیریت بیش از ۲۰ مجموعه بازی را بر عهده داریم که هر کدام در طول حیات خود بالغ بر یک میلیارد دلار درآمدزایی داشتهاند. با توجه به تنوع بسیار بالای بازیها در سبد محصولاتمان، باید با بررسی کنیم که هر یک از این عناوین، قرار است چه هدف متفاوتی را در اکوسیستم ایکس باکس دنبال کنند.

هر دو مدیر ارشد ایکس باکس با صراحت اعتراف کردند که نحوه اطلاعرسانی این شرکت تاکنون برای بسیاری از بازیکنان مبهم بوده است و قول دادند که در آینده، درک سیاستهایشان را برای مخاطبان بسیار سادهتر کنند.
متیو بال در این رابطه خاطرنشان کرد:
ما برای این تصمیمگیریها و نحوه ارزیابی هر پروژه، چارچوب و دستورالعمل کاملا مشخصی داریم. با این حال، میپذیرم که این رویکرد هنوز برای تمام بازیکنان ما روشن و واضح نیست و متعهد میشویم که از این پس آن را شفافتر با جامعه کاربری به اشتراک بگذاریم.
مت بوتی نیز اضافه کرد:
انتظاری که از این پس باید از ما داشته باشید این است که همزمان با اعلام تاریخ انتشار یک بازی، پلتفرمهای مقصد آن را نیز بهصورت دقیق اعلام خواهیم کرد.
رسانه گیمزرادار همچنین مدعی شده است که به گفته این مدیران، هنوز هیچ تصمیم نهایی و قطعیای درباره انحصاری یا چندپلتفرمی بودن آثار بزرگی مانند The Elder Scrolls 6 و دیگر پروژههای معرفینشده استودیوهای اکتیویژن، بتسدا، بلیزارد و استودیوهای داخلی ایکس باکس گرفته نشده است.
با این وجود، این دو مدیر بار دیگر اطمینان دادند بازیهایی که از قبل، عرضه آنها برای پلی استیشن ۵ یا نینتندو سوییچ ۲ تأیید شده بود، تحت هیچ شرایطی لغو نخواهند شد و علیرغم تغییرات اخیر در استراتژیهای ایکس باکس، طبق برنامهریزی قبلی برای این پلتفرمها نیز منتشر میشوند.
متیو بال در این خصوص تأکید کرد:
ما عناوینی داریم که بابت عرضه چندپلتفرمی آنها، هم به شرکای تجاریمان و هم به بازیکنان قول دادهایم و قطعا به این تعهدات پایبند خواهیم ماند.
مت بوتی در پایان صحبتهایش اضافه کرد:
با وجود اینکه میخواهیم رویکردی انعطافپذیر داشته باشیم و انرژی حاصل از تیم مدیریت جدید به رهبری آشا شارما نیز فوقالعاده است، اما برخی پروژهها مدتهاست که در دست ساخت بودهاند. ما باید بتوانیم میان زحمات و سرمایهگذاریهای تیمهای سازنده و تغییرات استراتژیک شرکت، یک تعادل منطقی و درست برقرار کنیم.
منبع: gamefa.com


