سازندگان The Blood of Dawnwalker ایده جاهطلبانهای برای ادامه آن دارند؛ امکان انتقال سیو به نسخه بعدی | موبوگیم
استودیوی Rebel Wolves، سازنده بازی The Blood of Dawnwalker، تأیید کرده است که بازیکنان میتوانند فایل ذخیره خود را به نسخههای بعدی این مجموعه منتقل کنند؛ قابلیتی که یادآور سیستم انتقال ذخیره در سهگانه Mass Effect است.
کنراد توماشکیویچ، کارگردان بازی، در گفتوگویی توضیح داد که تریلر Summer Game Fest بازی یک پیک را در زمان حال نشان میدهد که بستهای از کیسههای خون را به یک خونآشام بیمار تحویل میدهد. این در واقع صحنهای پس از پایان داستان بازی اصلی محسوب میشود.
توماشکیویچ در این باره گفت:
از همان ابتدا، زمانی که درباره Blood of Dawnwalker صحبت میکردیم، آن را بهعنوان یک مجموعه در نظر داشتیم، زیرا از ابتدا برای ساخت چند بازی برنامهریزی کرده بودیم و میخواستیم داستان مشخصی را روایت کنیم. وقتی از همان ابتدا میدانید در نسخههای بعدی چه میخواهید بگویید و داستان به کجا میرسد، برنامهریزی روایت بازی اول بسیار سادهتر میشود و میتوانید اتفاقات و عناصر داستانی را از همان ابتدا قرار دهید تا زمینهساز رویدادهای آینده باشند.
اگر از ابتدا به این موضوع فکر نکنید، بعدها با مشکل روبهرو میشوید. زمانی که ساخت بازی بعدی را آغاز میکنید، باید تصمیم بگیرید فایلهای ذخیره بازیکنان چگونه منتقل شوند، چه انتخابهایی را باید از قبل پیشبینی کنید، چگونه این تصمیمها به داستان جدید متصل شوند و چطور همهچیز طبیعی و یکپارچه به نظر برسد. ما ترجیح دادیم از همان ابتدا این موضوع را در نظر بگیریم.
پس از این گفتوگو، Bandai Namco نیز در پاسخ به درخواست برای شفافسازی این موضوع، انتقال فایل ذخیره را رسماً تأیید کرد:
امکان انتقال فایل ذخیره از بازی اول به نسخههای بعدی وجود خواهد داشت.

این تصمیم برای مجموعهای که از ابتدا بر آزادی عمل بازیکن و تأثیر انتخابها تأکید داشته، بسیار جاهطلبانه به نظر میرسد. البته مدیریت پیامدهای انتخابهای متعدد و انتقال آنها به بازیهای بعدی، همان چالشی است که BioWare هنگام ساخت سهگانه Mass Effect با آن روبهرو شد.
مشابه Mass Effect، مجموعه Dawnwalker نیز حول محور یک شخصیت اصلی جریان دارد؛ نیمهانسان و نیمهخونآشامی به نام «کوئن» (Coen). با این حال، برخلاف فرمانده شپرد، کوئن میتواند صدها سال زندگی کند. حضور او در تریلر Summer Game Fest که حدود ۶۰۰ سال پس از وقایع بازی و در زمان حال جریان دارد، این موضوع را تأیید میکند.
با این وجود، توماشکیویچ تأکید کرد که این موضوع به معنای روایت نسخههای بعدی در دوران مدرن نیست. او در پاسخ به این سؤال گفت:
«نه. نه، نه، نه.»
در عوض، او توضیح داد که هدف تیم سازنده، سفر میان دورههای مختلف تاریخی و فرهنگهای گوناگون است. توماشکیویچ گفت:
دقیقاً ایده ما همین است؛ سفر در میان دورههای مختلف تاریخ و فرهنگهای متفاوت. این موضوع به دلایل مختلف برای ما اهمیت زیادی دارد. روایت داستانهای متفاوت در نقاط مختلف جهان جذابتر است، زیرا باید فرهنگها را بشناسیم، افسانههای آنها را مطالعه کنیم و متوجه شویم که چگونه این داستانها را با رویدادهای تاریخی هر منطقه ترکیب کنیم. این موضوع برای هر نسخه جدید چالشی تازه و فرصتی برای خلق چیزی متفاوت خواهد بود. در عین حال، میدانیم که در حال روایت یک داستان منسجم هستیم و از ابتدا میدانیم این روایت به کجا ختم میشود.

این رویکرد تا حدی یادآور مجموعه Assassin’s Creed است که نسخههای مختلف آن در دورههای تاریخی متفاوت جریان دارند و از طریق یک روایت کلی به یکدیگر متصل میشوند. با این حال، توماشکیویچ معتقد است Dawnwalker مسیر متفاوتی را دنبال خواهد کرد.
او در این باره گفت:
ایده مشابهی است، اما به شکلی متفاوت اجرا میشود. من ترجیح میدهم آن را با Interview with the Vampire مقایسه کنم، چون این اثر از نظر فضای فانتزی و شیوه روایت شباهت بیشتری به چیزی دارد که ما دنبال آن هستیم. Assassin’s Creed مجموعه فوقالعادهای است، اما از دید من، هر نسخه داستان و قهرمان جداگانهای دارد. در مقابل، ما میخواهیم داستان همین شخصیت و ماجراجویی او را در طول تمام این دورههای زمانی روایت کنیم.
تیم سازنده از هماکنون برنامهریزی گستردهای برای دنبالههای آن انجام داده است. توماشکیویچ در این رابطه گفت:
مدتهاست درباره آن فکر میکنیم. ساختار کلی داستان بازیهای بعدی را میدانیم و از همین حالا به دنباله فکر میکنیم؛ اینکه چه اتفاقاتی قرار است در آن رخ دهد. دلیلش این است که لازم بود برخی عناصر را از همین بازی اول در داستان قرار دهیم.
وقتی از او پرسیده شد آیا دوره زمانی نسخه بعدی از هماکنون انتخاب شده است، تنها با لبخند پاسخ داد:
بله.
آدام پایت، طراح محیط بازی، نیز به این موضوع اشاره کرد و گفت:
شایعاتی درباره آن شنیدهام و واقعاً هیجانزده هستم. از بعضی همکاران شنیدهام که چه دورههایی را بررسی میکنیم. اگر تمام نسخههای این مجموعه در قرن چهاردهم جریان داشتند، بالاخره از طراحی همان محیطها خسته میشدیم.
از آنجا که کوئن در قرن چهاردهم به خونآشام تبدیل میشود، نسخههای بعدی طبیعتاً پس از این دوره روایت خواهند شد. با این حال، هنوز مشخص نیست بازیهای آینده به کدام برهه تاریخی خواهند رفت؛ از رنسانس ایتالیا و انقلاب فرانسه گرفته تا ژاپن فئودالی، بریتانیای عصر انقلاب صنعتی یا حتی دوران استعمار آمریکا.
منبع: gamefa.com


