مدیر ارشد محتوای ایکس باکس: نباید روی انحصاری شدن تمام بازی‌های تک‌نفره تمرکز کرد | موبوگیم

از دو ماه پیش که ایکس باکس رسما اعلام کرد بازی‌های Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution در انحصار کنسول‌های این شرکت خواهند بود، بحث و گمانه‌زنی درباره سیاست‌های انحصاری مایکروسافت حسابی بالا گرفته است.

با این وجود، هنوز تصویر شفافی از برنامه‌های آینده این شرکت در دست نداریم؛ تنها چیزی که از آن مطمئنیم این است که در سال‌های پیش‌رو، قطعا شاهد بازی‌های انحصاری بیشتری خواهیم بود.

برخی از مدیران ایکس باکس پیش‌تر اشاره کرده بودند که بازی‌های داستانی و تک‌نفره شانس بسیار بیشتری برای انحصاری شدن دارند، اما بازی‌های بزرگ چندنفره همچنان روی سایر پلتفرم‌ها نیز منتشر خواهند شد. آن‌ها همچنین تأکید کرده‌اند عناوینی مثل Halo: Campaign Evolved و Fable که از قبل برای انتشار روی دیگر پلتفرم‌ها برنامه‌ریزی شده بودند، به رویکرد چندپلتفرمی خود پایبند می‌مانند.

مصاحبه اخیر رسانه گیمزرادار با مدیران این شرکت هم جزئیات چندانی به این ماجرا اضافه نمی‌کند. شاید تنها نکته قابل‌توجه این گفت‌وگو، اظهارات مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس باکس، در تکمیل صحبت‌های متیو بال، مدیر ارشد استراتژی شرکت باشد؛ جایی که بوتی به طرفداران توصیه کرد روی انحصاری شدن تمامی بازی‌های تک‌نفره بیش از حد مانور ندهند.

در این مصاحبه، متیو بال اشاره کرد که بازی‌های بزرگ و سرویس‌محور در آینده روی پلتفرم‌های رقیب هم در دسترس خواهند بود؛ اما این حرف به هیچ‌وجه به این معنا نیست که تمام عناوین تک‌نفره ایکس باکس قرار است لزوما در انحصار این کنسول باقی بمانند.

مت بوتی در همین رابطه افزود:

توصیه می‌کنم بیش از حد روی مسئله تک‌نفره بودن بازی‌ها تمرکز نکنید. هرچند این تفکیک تا حدودی یک قاعده کلی به نظر می‌رسد، اما قطعا برای ما یک قانون ثابت و غیرقابل‌تغییر نیست.

بوتی در بخش دیگری از صحبت‌هایش، به اهمیت برقراری یک تعادل منطقی در تصمیم‌گیری برای انحصاری کردن بازی‌ها پرداخت. او تأکید داشت که روند ساخت برخی از پروژه‌ها از مدت‌ها پیش آغاز شده است؛ بنابراین باید میان زحمات طولانی‌مدت تیم‌های سازنده و تغییرات استراتژیک شرکت، تعادل درستی برقرار کرد.

به نظر می‌رسد هدف اصلی این صحبت‌ها، بازی‌هایی باشند که از قبل خبر انتشارشان روی سایر پلتفرم‌ها اعلام شده است؛ چرا که لغو ناگهانی نسخه‌های برنامه‌ریزی‌شده برای پلتفرم‌های رقیب، می‌تواند خطرات و چالش‌های خاص خودش را به همراه داشته باشد.

نکته جالب این گزارش، نقل‌قولی از مدیر استودیوی Toys for Bob، سازنده بازی Spyro: A Realm Beyond، است. او اعلام کرد که تیمش کاملا مصمم است بازی را برای تمام پلتفرم‌های وعده‌داده‌شده، از جمله پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ منتشر کند؛ اما در نهایت اگر ایکس باکس تصمیم به تغییر استراتژی بگیرد، این موضوع کاملا از کنترل و اختیار آن‌ها خارج خواهد بود.

در این گزارش پای صحبت استودیوهای دیگر هم به میان آمده است. برای مثال، رالف فالتون، بنیان‌گذار استودیوی Playground Games، یک بار دیگر عرضه نسخه پلی استیشن بازی در دست ساختشان را تأیید کرد و گفت هدف نهایی آن‌ها این است که بازی به دست بیشترین تعداد ممکن از گیمرهایی که خواهان تجربه‌اش هستند، برسد.

در نهایت باید گفت که هنوز هم تصویر کاملا واضح و روشنی از آینده سیاست‌های انحصاری ایکس باکس نداریم؛ اما به نظر می‌رسد این شرکت قصد دارد از این پس در اطلاع‌رسانی‌هایش شفاف‌تر عمل کند. متیو بال که پیش از این هم در مصاحبه‌های مختلفی به این موضوع پرداخته بود، این بار تأکید کرد که ایکس باکس متعهد است تا اطلاعات دقیق‌تر و واضح‌تری را در اختیار بازیکنان بگذارد.

بال در همین رابطه افزود:

ما برای این تصمیم‌گیری‌ها و نحوه ارزیابی هر پروژه، چارچوب و دستورالعمل کاملا مشخصی داریم. با این حال، می‌پذیرم که این رویکرد هنوز برای تمام بازیکنان ما روشن و واضح نیست و متعهد می‌شویم که از این پس آن را شفاف‌تر با جامعه کاربری به اشتراک بگذاریم.

حالا فقط باید منتظر ماند و دید که در آینده چه اتفاقاتی رقم می‌خورد. در هر صورت، قطعا در سال‌های آینده بازی‌های انحصاری بیشتری برای کنسول‌های ایکس باکس روانه بازار خواهد شد و هیچ بعید نیست که سال آینده، تعداد این عناوین بسیار بیشتر از آن دو بازی‌ای باشد که تا به امروز معرفی شده‌اند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید