کوین فایگی می‌گوید شکست پروژه ریبوت Blade باعث شده احساس بازنده بودن کند | موبوگیم

کوین فایگی، رئیس استودیوی مارول، در گفتگویی صریح، از شکست پروژه ریبوت فیلم Blade ابراز ناامیدی کرده است.

این فیلم که قرار بود ماهرشالا علی را در نقش شکارچی افسانه‌ای خون‌آشام‌ها به تصویر بکشد، هرگز به مرحله تولید نرسید. فایگی در برنامه پادکست Happy Sad Confused اعتراف کرد که به خاطر به سرانجام نرسیدن این پروژه با ماهرشالا، خود را بسیار بازنده و ناکام می‌پندارد. با این حال، او بازی وسلی اسنایپس در نقش Blade در فیلم Deadpool and Wolverine محصول ۲۰۲۴ را تجربه‌ای بسیار هیجان‌انگیز توصیف کرده است.

مارول برای نخستین بار در ژوئیه ۲۰۱۹ از ساخت فیلم Blade با بازی ماهرشالا علی خبر داد. بسام طارق نخستین کارگردانی بود که برای هدایت این اثر انتخاب شد، اما او در سپتامبر ۲۰۲۲ و تنها دو ماه مانده به شروع فیلمبرداری، از پروژه کنار رفت. در طول مدت توسعه فیلم، فیلمنامه‌نویسان متعددی روی داستان کار کردند که از جمله آنها می‌توان به استیسی اوسی-کافور، نویسنده Watchmen، و مایکل استاربری اشاره کرد. پس از خروج طارق، یان دمانژ جایگزین او شد، اما در نهایت او نیز در ژوئن ۲۰۲۴ از کار روی این فیلم انصراف داد.

کوین فایگی می‌گوید شکست پروژه ریبوت Blade باعث شده احساس بازنده بودن کند | موبوگیم

بر اساس گزارش ورایتی در نوامبر ۲۰۲۳، دست‌کم پنج فیلمنامه‌نویس مختلف روی این پروژه فعالیت داشته‌اند. یکی از منابع آگاه از محتوای فیلمنامه‌ها فاش کرده که در برهه‌ای از زمان، داستان فیلم به روایتی با محوریت شخصیت‌های زن تغییر پیدا کرد و سرشار از درس‌های اخلاقی شده بود. در آن مقطع گمانه‌زنی‌ها حاکی از آن بود که مارول همچنان به دنبال ساخت این فیلم است، اما با بودجه‌ای کمتر از ۱۰۰ میلیون دلار. در نهایت، استودیوی مارول در پاییز ۲۰۲۴ این فیلم را به طور رسمی از تقویم اکران خود حذف کرد.

با وجود تمام این فراز و نشیب‌های توسعه، ماهرشالا علی هیچ‌گاه علاقه خود را برای ایفای نقش Blade از دست نداده است. او تابستان گذشته در حاشیه فرش قرمز فیلم Jurassic World Rebirth به ورایتی گفت که کاملاً برای این نقش آماده است و از آنها خواسته تا این آمادگی را به گوش دیگران برسانند.

فایگی در مصاحبه با خبرنگاران در ژوئیه ۲۰۲۵ توضیح داد که تأخیرهای طولانی در تولید Blade، نتیجه مستقیم توجه بیش از حد مارول به تولید محتوای اختصاصی برای پلتفرم دیزنی پلاس بوده است؛ جایی که برای نخستین بار، کمیت بر کیفیت اولویت پیدا کرد. وقتی مارول فرآیند توسعه خود را مورد بازبینی قرار داد، پروژه Blade یکی از آثاری بود که با مشکل مواجه شد.

فایگی تأکید کرد که آنها نمی‌خواستند صرفاً لباس چرمی بر تن شخصیت بپوشانند و او را به کشتن خون‌آشام‌ها بفرستند، بلکه به دنبال اثری منحصربه‌فرد بودند. این پروژه در دوره‌ای قرار گرفت که استودیو سیاست جدید خود را مبنی بر پذیرش ایده‌های فوق‌العاده عالی در پیش گرفت و در آن مقطع، فیلمنامه Blade به این سطح از کیفیت نمی‌رسید. به گفته فایگی، آنها برخلاف رویه معمول که با داشتن فیلمنامه‌ای خوب، آن را طی تولید به اثری عالی تبدیل می‌کردند، در مورد Blade چنین احساس اطمینانی نداشتند و نمی‌خواستند این ناکامی را به ماهرشالا علی یا خودشان تحمیل کنند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید