اعتراف کارگردان Forza Horizon 5: سرویس گیم پس ایده خوبی بود، اما جواب نداد | موبوگیم
مایک براون (Mike Brown)، کارگردان خلاق Forza Horizon 5، درباره وضعیت فعلی ایکس باکس اظهار نظر کرده و یکی از موضوعاتی که به آن پرداخته، سرویس ایکس باکس گیم پس است. او در مصاحبهای گفت که به طور خلاصه، گیم پس نتوانست تعداد مشترکان کافی را جذب کند تا به یک مدل تجاری پایدار تبدیل شود و همین مسئله در مشکلاتی که امروز ایکس باکس با آن روبهرو است، نقش داشته است.
براساس گزارشهای اخیر، مایکروسافت امیدوار بود تا امروز ۷۷ میلیون مشترک برای Game Pass داشته باشد، اما تعداد مشترکان این سرویس در حال حاضر تنها حدود ۳۰ میلیون نفر است. براون در گفتوگو با MinnMax گفت:
واقعاً ناراحتکننده است، چون حالا میبینیم استودیوها تعطیل میشوند یا از مایکروسافت جدا و مستقل میشوند. افراد زیادی شغلشان را از دست خواهند داد. صادقانه بگویم، این نتیجه ایدهای بود که با نیت خیر و به نفع بازیکنان شکل گرفت، اما گیم پس آنطور که باید موفق نشد. این واقعاً تأسفآور است.
براون که سالها در استودیوی Playground Games فعالیت میکرد و بعدها برای تأسیس شرکت خودش از این استودیو جدا شد، گفت گیم پس در اصل ایده خوبی بود، اما مایکروسافت نتوانست آن را به موفقیت برساند. او افزود:
اگر افراد بیشتری مشترک میشدند، درآمد کافی ایجاد میشد، این مدل جواب میداد، آن استودیوها به فعالیت ادامه میدادند، آن بازیها ساخته میشدند و تیمها هم میتوانستند پروژههای جدیدی تولید کنند. اما متأسفانه این اتفاق نیفتاد.
براون همچنین گفت مایکروسافت برای موفق شدن گیم پس ثروتی عظیم هزینه کرد؛ از خرید استودیوهای متعدد گرفته تا سرمایهگذاریهای گسترده. هدف این بود که با عرضه مداوم بازیهای جدید، کاربران مشترک باقی بمانند و افراد بیشتری جذب این سرویس شوند، اما این برنامه آنطور که انتظار میرفت به نتیجه نرسید.
در همین راستا، آشا شارما، (Asha Sharma) مدیرعامل ایکس باکس نیز پذیرفته که گیم پس در واقع یک شرطبندی ناموفق بوده است؛ آن هم پس از اینکه مایکروسافت بیش از ۸۰ میلیارد دلار برای خرید استودیوها هزینه کرد تا محتوای بیشتری برای این سرویس فراهم کند.
همچنین پیشتر گزارش شده بود که برخی مدیران داخلی ایکس باکس از همان ابتدا به موفقیت گیم پس اعتقادی نداشتند و حتی تلاش کردند مدیران ارشد را نسبت به پیامدهای آن هشدار دهند. از سوی دیگر، جیسون شرایر (Jason Schreier)، خبرنگار بلومبرگ، در پادکست Triple Click گفت:
تعداد زیادی از مدیران استودیوهای ایکس باکس واقعاً از گیم پس متنفر هستند.
اینکه مایکروسافت اکنون پذیرفته گیم پس آن شرطبندی موفقی که انتظارش را داشت نبوده، میتواند نشانهای از تغییرات آینده این سرویس باشد. مایکروسافت تاکنون نیز برخی تغییرات را اعمال کرده است. آشا شارما قیمت گیم پس را کاهش داده و اعلام کرده که بازیهای جدید Call of Duty دیگر از روز نخست عرضه به این سرویس اضافه نخواهند شد.
در حال حاضر کسی انتظار ندارد مایکروسافت گیم پس را بهطور کامل کنار بگذارد، اما احتمال اعمال تغییرات بیشتری وجود دارد؛ از جمله اجرای سیاستی مشابه اکران فیلمهای سینمایی که ابتدا فقط بهصورت مستقل عرضه میشوند و مدتی بعد به سرویسهای استریم راه پیدا میکنند. در این مدل، بازیهای بزرگ ابتدا با قیمت کامل فروخته میشوند و پس از مدتی به گیم پس اضافه خواهند شد تا درآمد بیشتری از فروش اولیه کسب شود. برای مثال، بازیهای جدید Call of Duty دیگر تا تعطیلات پایان سال بعد وارد این سرویس نخواهند شد. بنابراین اگر بخواهید Modern Warfare 4 را امسال همزمان با عرضه روی ایکس باکس یا رایانههای شخصی تجربه کنید، باید آن را بهصورت جداگانه خریداری کنید؛ زیرا این بازی زودتر از تعطیلات ۲۰۲۷ به گیم پس اضافه نخواهد شد.
منبع: gamefa.com


