سونی با کنار گذاشتن بازار دیسک 7.2 میلیارد دلاری، بازی های استفاده شده را کنار گذاشت
پس از اینکه سونی تصمیم گرفت تولید دیسک های پلی استیشن را از ژانویه 2028 متوقف کند، بازار بازی های ویدیویی دست دوم در معرض تهدید جدی قرار گرفته است. این بازار که توسط تحلیلگران تخمین زده می شود حدود 7.2 میلیارد دلار در سراسر جهان ارزش دارد، ممکن است در نتیجه تصمیم بحث برانگیز سونی به طور کامل ناپدید شود.
این موضوع بر اساس تحلیل Dataintelo مطرح شد. این شرکت اعلام کرد که این رقم شامل بازی های دست دوم، سخت افزار کنسول، لوازم جانبی و لوازم جانبی خریداری و فروخته شده در معاملات سال 2025 می شود. این موسسه تخمین می زند که ارزش این بازار تا سال 2034 به 13.8 میلیارد دلار برسد. از مجموع 7.2 میلیارد دلار، کنسول ها 42.3 درصد از درآمد بازار را تشکیل می دهند.
آمریکای شمالی بزرگترین منطقه این بازار است که 36.8 درصد از این مقدار یا تقریباً 2.65 میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص داده است. تنها در ایالات متحده، بیش از 38 درصد از کل معاملات بازی های ویدیویی در آن سال شامل خرید و فروش بازی های دست دوم می شد. در اروپا، این بازار 28.3 درصد از درآمد بازار جهانی دست دوم در سال 2025 را به خود اختصاص خواهد داد. بر اساس این گزارش، اروپا دومین بازار بزرگ بازی ها و سخت افزارهای دست دوم است، در حالی که محبوب ترین آنها انگلیس، آلمان، فرانسه و کشورهای اسکاندیناوی هستند. در حالی که GameStop، Amazon، eBay و Decluttr رهبران بازار در آمریکای شمالی شدند، CEX رهبر بازار در اروپا شد.

منطقه آسیا و اقیانوسیه با سهم تقریباً 24.6 درصدی سومین جایگاه بزرگ در این بازار را دارد. آمریکای لاتین و خاورمیانه و آفریقا نیز در مجموع 10.3 درصد از این تجارت را به خود اختصاص داده اند. برزیل، مکزیک، عربستان سعودی و آفریقای جنوبی کشورهایی بودند که بیشترین رشد را تجربه کردند. اما در حالی که برخی از خردهفروشان به ارائه کدهای درون جعبه، کارتهای معاملاتی و راههای دیگر برای دریافت نسخههای دیجیتالی بازیها ادامه میدهند، اکثر بازیکنان در این زمینه از این تصمیم آسیب خواهند دید.
مایکل پچر، مدیر عامل برنامه ریزی استراتژیک Wedbush Securities، گفت:
به طور واقع بینانه، حداقل یک سوم بازی ها در طول تاریخ به صورت دست دوم فروخته شده اند. علاوه بر این، بازی هایی که بازیکنان می فروختند، نوعی اعتبار مالی برای آنها ایجاد می کرد و می توانستند با پولی که از فروش به دست می آوردند، بازی های جدیدی خریداری کنند. خرده فروشی فیزیکی بازی ها محکوم به فناست.
همانطور که این گزارش نشان می دهد، بزرگترین دلیل روی آوردن بازیکنان به بازار دست دوم، مقرون به صرفه بودن است. اما این بازار شامل بازی ها و سخت افزارهای قدیمی تر نیز می شود. تصمیم سونی بسیاری از این گزینه ها را از مصرف کنندگان سلب خواهد کرد زیرا نسخه دیجیتال تنها راه برای دریافت بازی ها خواهد بود. طبق گزارشی که اخیرا منتشر شده است، بازی ها تقریباً همیشه در فروشگاه های فیزیکی ارزان تر از نسخه های دیجیتال هستند. Kazunori Ito، مدیر تحقیقات سهام Morningstar، گفت که آنها انتظار دارند بازار به روند نزولی خود ادامه دهد و در نهایت به طور کامل سقوط کند. ایتو گفت:
تفاوت قابل توجهی بین بازیکنانی وجود دارد که تغییر را می پذیرند زیرا ارزش آن را درک می کنند و با حذف جایگزین آن را به خود تحمیل می کنند. بسیاری از مردم ترجیح می دهند این انتقال را با سرعت و سرعت خودشان انجام دهند تا اینکه به دلیل تمام شدن دیسک فیزیکی خود مجبور به انجام این کار شوند.
البته لازم به ذکر است که تصمیم سونی روی کارهای آینده تاثیر خواهد گذاشت و دیسک های موجود در حال حاضر در بازار همچنان قابل استفاده خواهند بود. با این حال، این حرکت نشانه قوی این است که پلی استیشن 6 احتمالاً بدون درایو دیسک عرضه می شود و احتمالاً تنها در صورتی که کنسول با بازی های پلی استیشن 5 سازگار باشد، از نسخه های دیجیتال پشتیبانی می کند.
در حالی که مایکروسافت هنوز به طور رسمی اعلام نکرده است که آیا نسل بعدی ایکس باکس، با نام Project Helix، دیسک درایو را نیز حذف خواهد کرد، گزارش ها حاکی از آن است که این شرکت حداقل در حال کار بر روی راهی است که گیمرها مجموعه بازی های فیزیکی خود را به نسخه های دیجیتال تبدیل کنند.
منبع: Eurogamer

منبع: دیجیکالا مگ



