در بازی Onimusha: Way of the Sword یکی از ویژگیهای کلاسیک و محبوب سری حذف شده است | موبوگیم
ساتورو نیهی، کارگردان بازی Onimusha: Way of the Sword، تأیید کرد بازیکنان در این نسخه پازلهای کلاسیک مجموعه را نخواهند دید.
پازلهای معروف سری Onimusha یکی از بخشهای جدا نشدنی این مجموعه به شمار میرفتند؛ آیتمهایی که بازیکنان را مجبور میکردند کمی فکر کنند و با حل کردن معماهای مختلف، پاداشهای ارزشمندی مانند تجهیزات و آیتمهای کاربردی به دست بیاورند. با این وجود، ظاهراً نسخه جدید این مجموعه یعنی Onimusha: Way of the Sword قرار نیست این سنت قدیمی را ادامه دهد.
پازلهای جعبهای از زمان اولین بازی اصلی سری در نسخههای مختلف حضور داشتند و کمکم به یکی از ویژگیهای هویتی گیمپلی Onimusha تبدیل شدند. این جعبهها معمولاً در نقاط مختلف محیط قرار میگرفتند و بازیکنان با بررسی الگوها، ترتیب درست حرکات و سرنخهای موجود، قفل آنها را باز میکردند. اما طبق گزارش خبرگزاری Game Informer، این بخش محبوب را در Onimusha: Way of the Sword نمیبینیم. این رسانه در جریان تجربه نسخه پلی استیشن 5 بازی متوجه غیبت این جعبهها شد و در گفتگو با ساتورو نیهی درباره دلیل حذف آنها سؤال کرد. نیهی پاسخ داد در این نسخه هم برخی المانهای معمایی وجود دارد، اما آن پازلهای کلاسیک را دیگر نمیبینیم:
همانطور که متوجه شدید، این بازی دیگر آن المانهای معمایی همیشگی (مثل پازلهای جعبهای) را ندارد. البته ما در مراحل مختلف بازی معماهایی قرار دادیم و از آنها به عنوان راهی برای ایجاد تنوع میان بخشهای اکشن استفاده کردیم.
اگرچه کارگردان بازی دلیل دقیق کنار گذاشتن این پازلها را توضیح نداده، اما به نظر میرسد تصمیم کپکام بیشتر به ریتم سریعتر بازی و حفظ جریان مبارزات مربوط باشد. در نسخه جدید، معماها بیشتر در دل محیطها قرار گرفتند تا بهتر با روند پیشروی بازیکن ترکیب شوند. برای مثال، یکی از معماهای معرفی شده در پیشنمایش Game Informer شامل استفاده از ماسکهای تزئینی و پرتوهای نور (برای تعیین توالی آنها) بود؛ روشی که نشان میدهد کپکام به جای استفاده از معماهای جداگانه، بیشتر میخواهد بازیکنان را با محیط بازی درگیر کند.
همچنین این رسانه تأکید کرد سیستم مبارزات، مهمترین بخش تجربه Onimusha: Way of the Sword است. به نظر میرسد کپکام میخواهد بازیکنان بیشتر درگیر نبردهای سریع و سینمایی باشند، اما همچنان تلاش کرده با اضافه کردن معماهای محیطی، بین مبارزات وقفههایی برای فکر کردن ایجاد کند. نیهی درباره این موضوع گفت:
مشخصاً تمرکز اصلی بازی روی اکشن است، اما انجام مبارزات پشت سر هم شاید برای بازیکنان خیلی جذاب نباشد. به همین دلیل، در هر مرحله برخی المانهای معمایی را هم قرار دادیم تا بازیکنان بتوانند بین بخشهای اکشن کمی فکر کنند.
در هر صورت حذف پازلهای جعبهای شاید برای برخی از طرفداران قدیمی Onimusha خبر ناامید کنندهای باشد، زیرا آنها بخشی از خاطرات طرفداران این مجموعه بودند. با این حال، باید کمی صبر کنیم تا ببینیم رویکرد جدید کپکام در طراحی معماها میتواند جای خالی این ویژگی قدیمی را پر کند یا خیر.
منبع: gamefa.com


